Lorsque Mount & Blade II: Bannerlord est apparu pour la première fois dans Steam Early Access, il a immédiatement attiré un public énorme: plus de 100 000 joueurs par jour pendant près d'un mois. Ensuite, l'excitation s'est un peu dirigée, et le ligne en ligne s'est stabilisé à un niveau environ cinq fois plus petit. Cependant, maintenant, à la version complète, les chiffres ne sont pas si impressionnants - il n'est guère possible de dépasser 50 000, et il est difficile de dire ce qui se passera ensuite.
Alors que s'est-il passé? Les développeurs n'ont-ils pas répondu aux attentes? Non, l'équipe Taleworlds a vraiment amélioré le jeu, éliminant bon nombre des problèmes des premières versions. Peut-être qu'une alternative plus forte est apparue sur le marché? Cela ne ressemble pas non plus - Bannerlord reste unique en son genre, et jusqu'à présent, il n'a pas de concurrents. Alors, quelle est la raison de la baisse d'intérêt? Saisissons-le et faisons un verdict final.
Mount & Blade II: Compte de vapeur gratuit de Bannerlord
Calradia est un vaste monde, qui s'étend des déserts brûlants aux fjords nord durs, des steppes sans fin à la côte de la mer. Malgré sa taille, ce continent est animé de vie. Les caravanes commerciales le traversent de loin, les bandits se cachent dans les forêts denses et les paysans transportent des fournitures aux villes et aux châteaux. Mais même les champs les plus fertiles ici peuvent se transformer instantanément en champs de bataille sanglants, où des milliers de guerriers se battent pour le pouvoir, l'or ou la gloire.
Qui devriez-vous devenir dans ce monde qui vit par ses propres lois? Diriger une équipe mercenaire et vendre des épées à celle qui offre le meilleur prix? Réaliser un titre noble en jurant l'allégeance à un puissant souverain? Ou risquer tout pour la couronne et essayer de conquérir le trône par la force? Peut-être êtes-vous plus proche du chemin d'un marchand qui mène d'énormes caravanes avec des marchandises rares, s'enrichit devant vos yeux et suscite l'envie même parmi les rois? Ou peut-être que vous êtes attiré par la gloire d'un chevalier invincible, un champion de tournoi et un commandant? Ou préféreriez-vous inspirer la peur, laissant derrière lui une trace de villages brûlés et de convois de pillage, collectant des hommages dans la moitié du pays et n'ayant pas peur de défier même l'armée? Vous devez toujours rechercher une telle liberté de choix comme ici. Et ne soyez pas confus par le manque de chiffres exacts - combien de compétences le héros possède, quels types d'armes peuvent être utilisés ou comment construire correctement votre propre ville. Dans Bannerlord, quelque chose d'autre est plus important: c'est un véritable conte de fées médiévales dans lequel le joueur écrit sa propre histoire.
Bien sûr, les mécanismes de jeu sont profonds et pas toujours évidents. Ils sont entrés dans un accès anticipé avec des bords rugueux, et même maintenant, sans expérience ni guides, le chemin vers la domination sur Calradia sera épineux. Mais même sans ambitions pour la domination du monde, vous pouvez vous amuser beaucoup à jouer comme vous le souhaitez. Des expériences, des échecs et des victoires inattendues - tout cela rend le voyage inoubliable. Et encore une chose: dans ce monde, il n'y a pas de magie, pas d'elfes, pas de dragons. Seule la dure réalité et impitoyable du monde médiéval, où le rôle principal n'est pas joué par la magie, mais par l'acier, la ruse et le calcul du froid.
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Guerre médiévale telle qu'elle est: réalisme et tactique
Dans le monde du jeu, tout le monde est libre de choisir son propre destin - d'un simple voleur à un grand roi. C'est ce sur quoi la première couche de gameplay est construite: développement stratégique, interaction avec les personnages et gestion de votre propre clan. Le personnage principal erre des terres de Calradia, rassemble une armée, échange, gère les châteaux et les villes, fait des connaissances utiles et, au fil du temps, peut trouver des camarades fidèles et même une âme sœur.
Mais que serait le Moyen Âge sans batailles épiques et duels chevaleresques? Ici, toute bataille - d'un combat en tête-à-tête à une grande bataille avec des milliers de guerriers - n'est pas seulement des calculs mathématiques et des caractéristiques de l'unité. Il s'agit d'un spectacle à grande échelle, comparable aux meilleurs films historiques. Le joueur se retrouve dans l'évolution des choses, où chaque mouvement de l'épée, chaque arc tiré est sa contribution personnelle à la bataille. Tu peux:
- Éclater dans l'épaisseur des ennemis, les frappant avec une épée ou une hache.
- Tirez avec précision d'un arc ou d'une arbalète, frappant des ennemis à distance.
- Les troupes de commandement, donnant des ordres directement sur le champ de bataille.
- Utilisez des tactiques et du terrain pour remporter la victoire même sur des forces ennemies supérieures.
L'atmosphère d'une bataille médiévale est transmise ici avec une authenticité effrayante. Lorsque les chevaliers montés courent dans la formation d'infanterie et que les archers obéissaient aux ordres, libèrent une volée mortelle de flèches, votre respiration s'arrête involontairement. Chaque bataille est une histoire que le joueur écrit avec ses actions.
Mount & Blade II: Bannerlord - Une évolution d'une idée ou d'un classique gelé?
La chose la plus intéressante est que ces deux modes, bien que complètement différents, se complètent organiquement. On ne ressemble pas à un complément à l'autre, ce qui se produit souvent dans les jeux essayant de couvrir plusieurs genres à la fois. C'est un signe d'expérience - le studio Taleworlds se concentre exclusivement sur Mount & Blade depuis près de vingt ans, apportant sa formule à la perfection. Si Bannerlord avait été créé à partir de zéro, il est peu probable que les développeurs aient pu déterminer la mécanique en détail et prendre en compte de nombreuses petites choses. Il s'agit d'une évolution des idées établies dans la première partie, et non d'une expérience à partir de l'air mince. Mais même ces maîtres ont encore place à l'amélioration. Par exemple, à Calradia, personne n'a encore compris comment construire un navire. Les voyages en mer et les batailles demandent le rôle de la principale caractéristique des futurs DLC, et je veux croire que les ajouts ne seront pas longs à venir.
Les artistes méritent une mention spéciale. La carte politique de Calradia reflète des images familières de l'Europe médiévale, et le style visuel les souligne habilement. Voici les royaumes du sud, peuplés de guerriers dans des turbans chevauchant des chameaux - une référence claire aux Arabes. À l'est - Steppe Nomades, au nord - Stern Vikings. Ce mélange de cultures semble convaincant et crée une atmosphère d'un moyen d'âge alternatif, malgré de petites incohérences historiques. L'essentiel est de ne pas tout prendre trop au sérieux. Par exemple, un casque lourd de chevalier sur un archer à pied dans un tournoi semble un peu étrange, mais si vous ne le faites pas, le style du jeu reste intégral.
D'un point de vue technique, les graphiques de Bannerlord ne sont pas impressionnants. Oui, ils transmettent l'esprit de l'époque de manière assez expressive, mais au moment où ils ont quitté un accès anticipé, ils avaient l'air obsolètes. Cependant, les développeurs ne devraient pas en être blâmés - ils ont dû trouver un compromis entre la beauté et la performance. Après tout, le jeu prend en charge les batailles à grande échelle, ce qui nécessite une optimisation.
Quels aspects des graphiques sont restés au niveau:
- La conception de l'environnement- Les forteresses, les champs, les villes - semblent atmosphériques, bien que sans excès.
- Animations de personnagessont un peu angulaires, mais le combat reste lisse et spectaculaire.
- Effets d'éclairagesont agréables, mais sans technologies modernes comme le traçage des rayons.
- Le globalLa qualité de la texture n'est pas mauvaise, mais inférieure aux jeux AAA modernes.
L'équilibre entre la qualité et les performances a permis à Bannerlord de conserver sa caractéristique principale - la participation à Grand Battles. Et peut-être à l'avenir, certaines améliorations apparaîtront avec des correctifs et des mods.
Un jeu qui a pris 10 ans à terminer: quel est le résultat?
Parler de Mount & Blade II: Bannerlord sans émotion est une tâche difficile. Je connais trop bien ce jeu: au fil des ans, j'ai passé des centaines d'heures à Calradia, à commencer par la première partie. Et le principe même de la série est qu'il ne s'agit pas seulement d'un jeu ponctuel. Vous retournez à Calradia encore et encore, en essayant de nouvelles tactiques, en collectant des armées inhabituelles, en explorant la mécanique qui semblait auparavant insignifiante. Le jeu semble vous attirer, donnant la liberté d'expériences et de décisions stratégiques.
Dans le même temps, on ne peut pas dire que la série a radicalement changé au fil des ans. Il n'y avait presque pas de percées mondiales - peut-être l'innovation la plus importante au cours de tout ce temps était le multijoueur de Warband. Et Bannerlord lui-même est essentiellement une version polie de Warband, avec des graphiques mis à jour, une optimisation améliorée et une convivialité de l'interface. Ce n'est pas un remaster, mais il est difficile d'appeler une révolution à part entière non plus. Une situation similaire s'est répétée pendant l'accès précoce. Pendant deux ans et demi, les développeurs ont progressivement apporté le jeu à la version finale, publiant des correctifs avec des modifications d'équilibre, de nouveaux emplacements, des personnages et des objets. Parmi les mécanismes vraiment frais, on ne peut que mettre en évidence le système des héritiers et la capacité de placer des troupes avant la bataille - mais ils ont également été rencontrés dans les mods auparavant.
En parlant de mods, leur sort dans le contexte de Bannerlord s'est avéré assez ironique. Le jeu a été annoncé en 2012, et cela a brusquement ralenti le développement de modifications de Warband - pourquoi gaspiller un effort si une nouvelle partie plus puissante avec de meilleurs outils était sur le point d'être publiée? Il semblait qu'il n'y avait pas longtemps à attendre. Mais les années ont passé et la sortie a toujours été reportée. En conséquence, le support complet des mods via Steam Workshop n'est apparu que dix ans plus tard. Pendant ce temps, de nombreux projets ambitieux ont été abandonnés et la communauté du modding a considérablement diminué. Et cela est particulièrement offensant, car ce sont des mods qui ont largement rendu la série Mount & Blade si populaire - certains d'entre eux sont même devenus des jeux à part entière, et bon nombre de leurs idées ont ensuite été mises en œuvre par les développeurs eux-mêmes.
Cependant, certains mods ont déjà réussi à attirer l'attention des joueurs. Par exemple:
- CRPG- Un mod pour les batailles en ligne, dans lesquels les personnages acquièrent de l'expérience et de l'or pour améliorer les compétences et acheter de l'équipement.
- Bannerlord en ligne- Transforme une campagne solo en un MMORPG, en préservant la mécanique principale de l'original, y compris une carte stratégique et des batailles de masse.
- Les vieux royaumes- Une modification fantastique qui transfère Bannerlord à l'univers fantastique de Warhammer avec de la magie et des courses du monde original.
- Royaume des trônes- Un projet ambitieux qui ajoute le cadre du jeu Game of Thrones au jeu, y compris des maisons et des personnages célèbres.
Ces projets montrent que Bannerlord a un potentiel d'expansion, mais il n'est pas encore devenu une plate-forme à part entière pour les modders. Le multijoueur officiel meurt lentement et de nombreuses idées ambitieuses restent sur les épaules des passionnés. Il est ironique que le jeu qui aurait pu devenir une plate-forme pour les modders et insufflé une nouvelle vie dans le genre lui-même s'est retrouvé dans leur dette. Bannerlord est un bon projet, mais pas l'étape révolutionnaire que beaucoup attendaient. Cependant, comme auparavant, Calradia reste un endroit où vous voulez revenir. Même si ce n'est pas avec le même enthousiasme qu'auparavant.
Mount & Blade II: Bannerlord vaut-il la peine d'être joué en 2025? OUI
Pourquoi Mount & Blade II: Bannerlord ne provoque-t-il pas la même excitation que dans les premiers jours des tests bêta? C'est simple: nous nous y sommes habitués. Lorsque vous jouez un projet unique pendant des années, ses fonctionnalités cessent de sembler surprenantes - elles deviennent la norme. D'autant plus que la série est avec nous depuis plus de 15 ans, et à chaque nouvelle version, son concept est perçu comme une donnée.
Mais ceux qui plongent dans le monde de Mount & Blade pour la première fois peuvent vraiment apprécier son caractère unique. Oui, dans la guerre totale, l'échelle des batailles est beaucoup plus impressionnante, dans Mordhau et la chevalerie II, les combats d'épées semblent plus spectaculaires, et dans Crusader Kings III, les éléments de jeu de rôle sont développés plus profondément. Mais seul Bannerlord unit tout cela dans un monde vivant cohérent d'aventures médiévales. Ce n'est pas le genre de jeu qui recueillera les gros titres et brillera aux prix, mais il a reçu son statut culte pour une raison.
Avantages:
- Batailles épiques, où chaque combat est une petite histoire.
- Un monde qui se développe seul, indépendamment du joueur.
- Beaucoup d'opportunités pour ceux qui veulent s'habituer au rôle d'un aventurier médiéval.
Inconvénients:
- Il peut être difficile pour un débutant de comprendre immédiatement toutes les mécanismes, c'est pourquoi le premier jeu risque de paraître monotone.
Mount & Blade II: Bannerlord System Exigences
Spécifications minimales | Spécifications recommandées |
---|---|
Système d'exploitation: Windows 10 64 bits | OS: Windows 10/11, 64 bits |
CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i3-8100 | Processeur: Ryzen 5 3600x / Intel i5-9600K |
RAM: 6 Go | Mémoire: 8 Go |
GPU: AMD Radeon HD 7850 / Nvidia GTX 660 | Carte graphique: Nvidia GTX 1060 / AMD RX 580 |
Version DirectX: 11 | DirectX: 11 |
Espace disque: 60 Go libre | Stockage: SSD, 60 Go |
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