Dans My Sekiro: Shadows Die Twice Review, je veux partager mes impressions de ce jeu unique qui, malgré ses racines dans la série Souls and Bloodborne, offre une très nouvelle expérience. Dès les premières minutes, il est clair que FromSoftware a créé une aventure axée sur le ninja qui combine des éléments de furtivité et d'action. Au cours de 50 heures de combat passionnant et de duels tendues, j'ai senti comment le jeu me permet non seulement de me battre, mais aussi d'explorer le monde avec une nouvelle liberté, ce qui rend ce chemin vers la maîtrise vraiment excitant.
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Sekiro: Shadows Die Twice Review par Vpesports
Dans les premières minutes de Sekiro: Shadows meurent deux fois, il est clair que FromSoftware a construit son aventure axée sur le ninja sur les fondations de la série Souls and Bloodborne. Cependant, cette nouvelle interprétation est une expérience d'action furtive autonome qui est plus ciblée, cohérente et, à certains égards, pardonnant, malgré le maintien de la difficulté de la marque de ses prédécesseurs. Après 50 heures de combat passionnant, des duels avec des monstres fantastiques et un jeu d'épée tendu, je me retrouve avec un profond respect pour ce voyage incroyable et les compétences qu'il a besoin pour maîtriser.
Tout vétéran de l'âme connaîtra le combat basé sur le timing de Sekiro, qui nécessite des grèves et des parades précises. Les niveaux du jeu sont magnifiquement conçus: ils courbent, tissent et mènent à de nouvelles cachettes où vous pouvez vous reposer et réapprovisionner. Les idoles du sculpteur servent un objectif similaire aux feux de joie dans les âmes sombres ou les lanternes dans Bloodborne - ils vous permettront de restaurer la santé, de recharger les ennemis morts, de mettre à niveau votre personnage et, bien sûr, de voyager rapidement entre eux.
J'aime les jeux difficiles qui testent mes compétences (et j'ai fièrement terminé tous les jeux depuis le genre), mais Sekiro se sent stimulant grâce à sa nature plus indulgente. Par exemple, avec des chemins linéaires plus directs que les paysages d'enfer tentaculaires d'autres jeux de FromSoftware, je n'avais pas l'impression de devoir m'aventurer loin pour trouver la prochaine idole pour sauver mes progrès. Ce sentiment de sécurité régulier a considérablement réduit l'anxiété que tout mon travail acharné pourrait être perdu avant d'atteindre le prochain point de contrôle. Parfois, je me précipiterais simplement dans une zone, en supposant qu'une idole serait juste au coin de la rue, et généralement c'était le cas. Ce sentiment de sécurité à Sekiro m'a permis d'apprécier les complexités mécaniques du jeu d'une manière que je n'aurais pas pu le faire si j'avais trop peur de prendre des risques. Je ne dis pas que je veux que chaque jeu de ce genre emprunte cette voie, mais c'est vraiment rafraîchissant et nouveau.
Se sentir puissant à Sekiro: les ombres meurent deux fois
Sekiro se sent puissant grâce à sa nature plus indulgente. Alors que de nombreuses philosophies de conception de mécanique et de niveau dans cette version mystique de la période Sengoku (1467-1615) sont presque identiques à la formule précédemment établie, Sekiro se démarque immédiatement grâce au bras prothétique multifonctionnel attaché à votre caractère ninja. Sa fonction hors concours est un crochet de grappling intégré qui vous permet de mettre à l'échelle instantanément les toits, ce qui modifie considérablement l'expérience de gameplay. Lorsque les jeux précédents de la série avaient des personnages fermement attachés au sol, traversant lentement les couloirs et les échelles d'escalade, les niveaux de Sekiro permettent une approche beaucoup plus verticale. Avec des sauts et des tyroliennes, la peur de se faire piéger et de tuer dans un coin sombre est presque niée. Si je me suis retrouvé dans un endroit serré, il y avait presque toujours une issue si je pensais comme un ninja plutôt qu'un chevalier.
Cette nouvelle mobilité améliore les éléments furtifs de Sekiro, vous permettant de vous lancer dans des points de vue pour les tués silencieux, d'échapper rapidement au danger et de trouver une couverture pour redémarrer une rencontre ratée ou simplement explorer les divers paysages mythiques. Lorsque je suis entré pour la première fois Anor Londo dans Dark Souls ou Yharnam à Bloodborne, j'ai été submergé par l'échelle de ces villes. Mais quand je suis entré pour la première fois au complexe du château d'Ashina, j'ai ressenti la même excitation et j'ai également été étonné que je puisse bouger entre les bâtiments et les toits, gagnant une liberté sans précédent dans la mégalopole de FromSoftware. La vitesse d'exploration a été un changement de rythme passionnant.
Ce même sentiment continue pendant la progression furtive et le combat dans les forêts brumeuses des profondeurs d'Ashina et les falaises glacées de la vallée coulée, qui constituent une petite partie du voyage de Sekiro. Avec cette liberté, les environnements stimulants deviennent presque ludiques, plutôt qu'une source d'effroi oppressif qu'ils ne sont qu'un autre obstacle sur votre chemin. Oui, il y a encore beaucoup d'ennemis pour vous détruire, mais votre capacité à errer librement vous aide à voir le monde comme un lieu qui n'ajoute pas une joie malveillante à vos défis.
- La prothèse multifonctionnelle modifie le gameplay.
- Approche verticale de l'exploration de niveau.
- Amélioration de la mobilité pour la furtivité et l'attaque.
- La liberté de mouvement rend le monde ludique.
- Possibilité de réapparaître avec les conséquences.
Ne vous inquiétez pas: certains des éléments traditionnels de la construction du monde de FromSoftware sont toujours présents dans Sekiro: Pits sans fond, les piscines toxiques (et éblouissantes de type Blightown) dans les profondeurs de la terre, et un donjon noir sous un château sont tous familiers Fodder pour les fans inconditionnels. Mais les moments passés dans ces endroits maudits sont équilibrés par la surface ensoleillée, où le balancement des arbres et des bâtiments apporte un renouvellement.
Comme le suggère le sous-titre «les ombres meurent deux fois», l'accent mis sur la liberté s'étend au-delà de la mort. En tant que ninja immortel, vous avez la capacité de ressusciter après la mort, bien que cela soit livré avec un ensemble de circonstances qui font de chaque décision une décision soigneusement considérée. Si vous mourrez, vous perdez la moitié de votre expérience et de votre devise accumulées - et vous ne pourrez pas retourner dans votre cadavre pour récupérer vos articles perdus. (La seule exception est le mécanicien d'aide invisible, qui agit comme une intervention divine qui vous permet de mourir sans conséquences.)
Mort et renaissance à Sekiro: les ombres meurent deux fois
Si vous mourrez, vous perdez la moitié de l'expérience et de la monnaie que vous avez accumulées. C'est là que les choses deviennent vraiment compliquées. Chaque fois que vous vous reposez à une idole, vous êtes accordé une renaissance unique (généralement vous ne pouvez en avoir qu'un dans la réserve) que vous pouvez utiliser lorsque vous êtes frappé - et vous le ferez. Sekiro est un jeu FromSoftware, après tout, et la mort fait partie du processus d'apprentissage. Mais si vous mourrez une deuxième fois avant d'atteindre la prochaine idole, il y a une chance que votre interférence avec les pouvoirs divins de la renaissance répartit une maladie cosmique connue sous le nom de dragonrot aux PNJ dans le monde. Dans le jeu, ces personnages deviennent visiblement malades, mais l'effet mécanique est que votre chance d'activer une aide invisible est réduite d'un maximum de 30% à au moins 5%, ce qui réduit vos chances de vous avoir de chance à la mort.
C'est un rappel efficace des conséquences de la mort, mais grâce à la façon dont vous conservez la monnaie et au fait que vous ne perdez pas d'expérience après avoir atteint certains seuils qui les convertissent en points de compétence, le risque est relativement faible. Au début, j'ai simplement accepté que la mort signifiait perdre la moitié de mon expérience et de mon monnaie non gagnées, et cela ne m'a pas dérangé. La nature indulgente de Sekiro m'a permis de sortir d'une mauvaise situation, et si je me laissais mourir, c'était parce que j'aurais pu l'éviter, et la perte de ressources était surtout de ma faute. Si une aide invisible fonctionnait, ce fut une agréable surprise. Étant donné que Sekiro est plus axé sur le jeu d'épée que sur la gestion des ressources, je pouvais apprécier la punition, qui m'a gardé sur mes orteils sans me sentir vraiment limité par mes erreurs.
Il existe des moyens d'obtenir des réapparitions supplémentaires au-delà du premier, liées à la mort d'ennemis ou de boss avec des finisseurs, et ils sont assez évidents une fois que vous avez compris la mécanique - Sekiro le fait beaucoup plus clairement que les âmes sombres ou le sang-sang. En fin de compte, le vrai dilemme auquel je devais penser était de ressusciter après la mort, selon que je pouvais terminer un combat que je perdais en fonction des fournitures et de l'état de mon ennemi. Si j'étais vraiment en panne, je revivre pour terminer le travail; Mais si j'avais passé la plupart de mes potions de guérison sans faire beaucoup de dégâts, il était inutile de me lever à genoux. J'accepterais ma mort et j'essaierais à nouveau, avec une meilleure compréhension de ce qu'il ne faut pas faire.
Lorsque vous ne parcourez pas l'ombre pour embusquer les ennemis et que vous vous éliminez facilement avec des finisseurs flashy et clignotants, le combat de Sekiro est fortement concentré sur l'épée, nécessitant la maîtrise d'un nouveau système de contre-attaque qui ressemble à un jeu de papier rocheux -ciseaux. Alors que les parries et les Dodges se sont toujours sentis organiques dans Bloodborne et dans la série Souls, ils ont pris une importance beaucoup plus importante à Sekiro et deviennent essentiels au succès des combats contre les ennemis de toute taille.
Sekiro Combat: Mastery and Art
Le système de combat de Sekiro est basé sur l'épée et nécessite la maîtrise d'un nouveau système distinct de contre-attaques. Les attaques habituelles incluent des poussées, des balayages et des saisies spécifiques qui sont difficiles, voire impossibles, de simplement bloquer ou esquiver. Cependant, ils viennent avec des animations d'avertissement équitables selon lesquelles une grève arrive - un grand panneau de «danger» rouge apparaîtra à l'écran, vous donnant un moment pour reconnaître ce qui arrive et comment contrer. Les poussées doivent être déviées ou redirigées, les balayages doivent être sautés et les saisies doivent être contraditées. Lorsqu'il est bien fait, c'est un échange passionnant de coups, de timing de précision et de tactiques qui sont aussi super en action que satisfaisant à exécuter.
Cependant, ce n'est pas un système facile à maîtriser, car les intervalles de temps entre l'avertissement et la frappe elle-même sont variées et souvent serrées. Mais une fois que j'ai arrêté instinctivement en essayant de repousser lorsqu'il est menacé d'une attaque puissante, j'ai commencé à trouver la beauté simple en tenant du pied avec n'importe quel ennemi. Il a fallu du temps, pour être sûr, car j'ai été vaincu plus d'une fois en me retirant instinctivement lorsque mon coup a été bloqué. Mais finalement, j'ai réalisé que rester dur et vivre avec mon épée signifiait que je mourrais moins souvent (aussi avec mon épée). Et quand un monstre de 15 pieds décroche dix coups d'affilée et que vous bloquez non seulement le barrage des attaques, vous vous sentez comme le plus grand épéiste de tous les temps.
Se sentir puissant dans Sekiro: le chemin de la maîtrise
Une fois que j'aurais recâblé ma mémoire musculaire, j'ai trouvé une beauté simple en tenant à pied avec n'importe quel ennemi. Au fil du temps, ce processus rend Sekiro plus indulgent et un peu plus facile que ses prédécesseurs. Cela est en partie parce qu'en contrer correctement les coups de grands monstres et d'assassins mortels, vous les laissez presque toujours vulnérables à une attaque immédiatement après. Vous avez une fenêtre garantie pour les punir si vous pouvez le retirer, et c'est rassurant, surtout lorsque vous rencontrez un ennemi apparemment invincible.
Vaincre les ennemis en infligeant des dégâts seuls n'est pas votre seule option, cependant. Sekiro présente Variety aux façons dont vous éliminez les adversaires en fonction du concept de posture: une sorte de deuxième barre de santé. Lorsque vous échangez des coups et des comptoirs, vous et vos adversaires vous épuisez progressivement la barre de posture de l'autre. Infliger des dégâts sans vente et vous abaissez leur posture. Déflérez leurs attaques et vous abaissez également leur posture. S'ils bloquent vos attaques, vous baissez toujours leur posture. Cela signifie que même les ennemis qui bloquent constamment les attaques - vous empêchant de réduire leur santé - peuvent être vaincus parce que lorsque vous finissez par briser leur posture, ils deviennent vulnérables à un coup final.
- La mémoire reprogrammée aide à résister aux ennemis.
- Les contre-attaques appropriées rendent les ennemis vulnérables.
- La posture ajoute de la variété au combat et à la stratégie.
- La pression constante réduit rapidement la posture de l'ennemi.
- Le combat se termine toujours par l'un des adversaires gagnant.
Ce système met l'accent sur l'idée que la position debout est la meilleure façon de se battre. Par exemple, si vous détournez une attaque, décrochez une frappe rapide sans vente, puis décrochez une autre frappe qu'ils bloquent. Oui, vous n'avez fait qu'un peu de dégâts, mais les trois actions abaissent leur posture. Continuez la pression et vous trouverez rapidement votre épée dans leur cou. Cela signifie que les combats ne se sentent jamais tirés. D'une manière ou d'une autre, même un combat entre des adversaires parfaitement assortis aboutira toujours à un gagnant.
Ennemis et progression du caractère dans Sekiro: les ombres meurent deux fois
Sekiro lance constamment une variété d'ennemis uniques et difficiles envers vous, ce qui renforce les tensions et rend le jeu plus difficile. Tous les ennemis ne doivent pas être vaincus avec des compétences de combat. Parfois, j'ai rencontré des monstres qui ont frappé trop fort ou imprévisiblement pour essayer de détourner leurs attaques, comme un géant particulièrement sournois décapité. Dans ces moments, une tactique fiable de courir en rond jusqu'à ce qu'il manque, puis la poignarder rapidement dans le dos m'a permis de l'envoyer sans aucun problème. Les vieilles habitudes meurent dur.
En ce qui concerne les ennemis simples, la méthode pour les vaincre n'a pas autant d'importance - elles tombent rapidement dans une mare de sang provenant d'attaques répétées. Mais Sekiro introduit constamment une variété d'ennemis uniques et difficiles dans le combat, ce qui ajoute de la pression et de la complexité. Qu'il s'agisse d'un moine corrompu avec une hallebarde géante, un monstre à quatre pattes torsadé avec des griffes de type Wolverine, des épéistes qualifiés, des ninjas à un bras ou des menaces surnaturelles, chaque ennemi nécessite ses propres tactiques et se chevauchent rarement. Apprendre leurs mouvements et leurs capacités devient une danse complexe de flexibilité. Bien qu'il y ait moins d'une douzaine de boss Capital-B dans le jeu, le monde est rempli de minibosses puissantes qui testent vos compétences et vous aident à vous garder alerte.
Par rapport à ses prédécesseurs, le système de progression des caractères de Sekiro est significativement simplifié. Il n'y a pas d'attributs ou de nombres à s'accumuler en collectant des âmes ou du sang. Vous n'augmentez pas votre force pour infliger plus de dégâts - il n'y a pas de force en tant que telle. Au lieu de cela, votre vitalité et votre attaque n'augmentent que lorsque vous acquérez et utilisez des éléments clés que vous gagnez en battant les boss et ennemis difficiles (bien que ceux-ci soient limités, il existe des moyens d'augmenter ce nombre plus tard dans le jeu). Il n'y a pas de vraies armes ou armures à trouver. À l'exception de quelques articles basés sur l'histoire, vous utiliserez le même Katana fidèle dès le début de cette aventure de 50 heures jusqu'à la fin. Vous avez donc déjà la base du succès à Sekiro, qui met l'accent sur l'amélioration de vos compétences plutôt que de trouver de nouvelles armes ou armures pour surmonter certains défis gimmicky. Les façons dont les nouvelles armes et armures auraient pu ajouter de la variété au gameplay se reflètent dans les outils prothétiques inventifs, de sorte que l'expérience de trouver de nouveaux avantages mécaniques tout au long de l'aventure n'est pas perdu.
Au lieu d'acheter des attributs, l'expérience que vous gagnez est convertie en points de compétence, que vous dépensez pour un arbre de compétences à plusieurs niveaux qui vous permet de déverrouiller les capacités passives comme une amélioration de la furtivité pour des éliminations plus faciles. Vous pouvez acheter la possibilité de restaurer la santé lors de l'exécution d'un mouvement de finition (facilement l'une des capacités passives les plus précieuses de Sekiro), ou augmenter le nombre maximum d'emblèmes spirituels, vous permettant d'utiliser vos outils prothétiques plus souvent. En termes de compétences actives, il y a beaucoup de mouvements de combat au choix, tels que des frappes de position dévastatrices, des combos d'attaque à la foudre, des techniques d'épée secrètes qui tuent en un clin d'œil, et plus encore. En fait, le nombre de compétences, de capacités et de techniques de combat à déverrouiller est stupéfiant, et étonnamment, chacun se sent unique et utile, ne serait-ce que dans certaines situations.
De même, le bras prothétique peut être équipé de divers gadgets qui doivent d'abord être trouvés dans le monde, puis améliorés avec des matériaux précieux. Ces outils ouvrent vraiment de nouvelles possibilités au fur et à mesure que vous progressez et, comme les compétences de combat, beaucoup d'entre elles servent un objectif spécifique. Par exemple, les pétards peuvent effrayer les animaux, ce qui est utile lorsque vous êtes attaqué par un paquet de loups, un ennemi à cheval ou face à un taureau en colère. Alternativement, la lance de charge est idéale pour rapprocher les ennemis plus faibles de vous pour les garder à portée, et peut également éliminer les armures lâches des ennemis - bien que cela ne se produise pas très souvent. Le lance-flammes fait ce que vous attendez, mais ce n'est pas seulement un dispositif de dégâts dans le temps, car certains ennemis sujets à la rage ne craignent que le feu; Donc, les faire exploser avec des flammes les rend vulnérables aux attaques de suivi.
Outils et savoir à Sekiro: les ombres meurent deux fois
Par exemple, les pétards peuvent effrayer les bêtes, ce qui est particulièrement utile lorsque vous êtes attaqué par un paquet de loups. Certains de ces outils se sentent plus polyvalents que d'autres: le Shuriken toujours utile est essentiel pour des dégâts fiables à long terme, tandis que la plume de Mist Sparrow vous permet de passer à travers les attaques ennemies et d'apparaître à côté, derrière ou au-dessus d'eux, ce qui m'a sauvé Dans les situations les plus difficiles. D'autres outils, comme le parapluie chargé, qui bloque les projectiles entrants, ou la hache chargée, qui déchiquete les boucliers, sont extrêmement utiles, mais uniquement dans leur propre portée étroite.
Ces outils ont également leurs propres arbres de mise à niveau distincts, qui coûtent des ressources précieuses pour mettre à niveau mais fournissent des versions de plus en plus puissantes d'eux-mêmes. Le parapluie chargé est utile au début, mais lorsque vous le mettez à niveau pour annuler tous les dégâts des Wraiths - ce qui inflige le statut d'horreur, vous tuant instantanément si vous subissez trop de dégâts - cela devient un véritable changeur de jeu. Bien que cela soit cher, une fois que vous avez enfin monté de niveau certains de ces outils pour les deux, trois ou quatre et les combiner avec des compétences déverrouillées, elles deviennent dévastatrices dans le sens où elles non seulement sont flexibles, mais aussi régulièrement amusantes lorsque vous expérimentez avec Synergies de type lieutenant entre les outils, les compétences et les capacités.
Alors que Sekiro a une riche atmosphère japonaise, c'est l'histoire du jeu qui a le moins résonné avec moi. À un certain niveau, c'est une histoire beaucoup plus simple que de FromSoftware n'offre habituellement: votre ninja à un bras immortel sert, protège et tue sans cesse à la demande de son maître, un héritier divin béni avec l'immortalité. D'un autre côté, parce que les quêtes de Sekiro sont plus linéaires, les personnages vous parlent dans des phrases cohérentes et vous donnent des directions claires, et il y a des indices dispersés dans le monde qui vous aident à prendre les bonnes décisions, le voyage semble moins intéressant. Je pourrais passer à travers sans m'arrêter pour réfléchir, comme c'est souvent le cas dans les jeux de logiciels.
- Les pétards effrayent les animaux, utiles contre un paquet de loups.
- Shuriken fournit des dommages fiables à longue portée.
- Les outils uniques ont leurs propres arbres de mise à niveau.
- L'histoire est plus simple, mais moins intrigante à explorer.
- Les éléments mystiques créent une atmosphère et captivent.
Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose - loin de là. Mais j'ai réalisé que la plupart du temps que j'ai passé à jouer à Sekiro, je suivais simplement les ordres des autres. Je ne découvrais, explorais ou ne décidais pas quoi faire; On me donnait des commandes et je les suivais à la tâche suivante, et ainsi de suite, comme si chaque demande était accompagnée de la phrase "Souhaitez-vous plaire?" Ce n'est que lorsque j'ai finalement atteint un certain point de la campagne où j'ai commencé à prendre des décisions clés qui ont changé le cours de l'histoire et déterminé laquelle des fins possibles que je verrais que je ressentais plus en contrôle de mon destin.
Alors que Sekiro commence comme un fantasme historique se déroulant dans une période sanglante mais atmosphérique de l'histoire japonaise, de manière vraie depuis la façon dont le jeu plonge rapidement dans le mystique et le surnaturel. Cela est nécessaire, car la renaissance est une caractéristique clé, et toutes les preuves scientifiques existantes suggèrent que le Japonais du XVe siècle ne pouvait pas faire cela. Mais il le fait d'une manière qui reste relativement ancrée et enracinée dans une véritable mythologie, ce que j'aime vraiment. Ces paysages incroyables, déchirés directement du mythe et de la légende, éclipsent souvent l'histoire elle-même, créant un sentiment d'indemnisation. Les moments où vous traversez des jardins divins, découvrez des souvenirs du passé et rencontrez des créatures fantastiques créent une vision unifiée d'un monde qui vacille entre cette réalité et la suivante, et j'ai vraiment apprécié cela. Les paysages brillants et colorés et les sons atmosphériques sombres créent un monde varié, immergé dans une bande sonore à la fois apaisante et terrifiante. Alors que Sekiro est globalement une expérience de Software moins compliquée et que les événements se déroulent plus simple, le monde conserve toujours le mystère qui rend ces jeux si agréables. Vous trouverez un élément qui ne semble avoir aucun but, ou entendre une rumeur sur une épée qui peut ouvrir un portail à l'au-delà, ou simplement voir un bâtiment sur une falaise qui semble inaccessible. La résolution de certains de ces mystères m'a fait me sentir connecté à Sekiro autant que je l'ai fait à Bloodborne quand j'ai finalement vu l'invisible ou que j'ai aidé Solar à devenir si terriblement coloré dans les âmes sombres. Et peut-être plus important encore, ces indices persistants que j'ai découverts et que je n'ai pas encore démêlés me tiendront intéressés par mon prochain nouveau jeu + playthrough.
Exigences du système
Avant de vous lancer dans votre voyage à travers le monde magnifique deSekiro: les ombres meurent deux fois, il est essentiel de s'assurer que votre système répond aux exigences nécessaires. Le jeu est conçu pour repousser les limites du matériel moderne tout en offrant aux joueurs une expérience à couper le souffle. Avec sa conception de niveau complexe et sa mécanique de combat difficile, avoir un système capable améliorera votre gameplay. Les exigences minimales et recommandées sont fournies pour vous aider à évaluer si votre configuration est prête à gérer les demandes du jeu. La rencontre des spécifications minimales vous permettra de profiter du jeu, mais pour la meilleure expérience, il est conseillé de viser les paramètres recommandés.
Exigences minimales
- OS: Windows 10/11 avec des mises à jour
- Processeur: AMD Ryzen 5 1600 / Intel i5-8400
- Mémoire: 16 Go de RAM
- Graphiques: AMD RX 5700 / NVIDIA GTX 1070
- DirectX: version 12
- Stockage: 75 Go d'espace disponible
Exigences recommandées
- OS: Windows 10/11 avec des mises à jour
- Processeur: AMD Ryzen 5 5600X / Intel i7-10700K
- Mémoire: 16 Go de RAM
- Graphiques: AMD RX 6800 XT / NVIDIA RTX 3080
- DirectX: version 12
- Stockage: 75 Go d'espace disponible
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Qu'est-ce qui rend Sekiro différent des autres jeux FromSoftware?
Combien de temps dure l'expérience de gameplay?
Quelles sont les idoles du sculpteur et comment fonctionnent-elles?
Puis-je jouer gratuitement Sekiro?
Quelles sont les exigences du système pour Sekiro?