Entretien de Guild Wars 2 avec Joe Kimmes et Indigo Boock sur l'épisode 1 de la saison 1 de Living World. 3

Les joueurs de Guild Wars 2 ont accès à un moyen passionnant de combler certaines lacunes de l'histoire du jeu avec le retour du contenu de la saison 1 de Living World, qui est ajouté au jeu de manière permanente via cinq épisodes basés sur une histoire. Les épisodes 1 et 2 sont déjà sortis, et l'épisode 3, passionnant et très attendu, sortira prochainement.

Curieux de savoir ce que nous pourrions attendre avec impatience dans l'épisode 3, le retour du contenu de la saison 1 de Living World dans son ensemble et ce que l'équipe pourrait préparer d'autre, nous avons contacté l'équipe de Guild Wars 2 pour lui poser une série de questions. . Joe Kimmes, chef d'équipe de la saison 1, et Indigo Boock, responsable narratif de la saison 1, nous aident à répondre à nos questions et à apporter un éclairage supplémentaire sur la saison 1 de Living World et Guild Wars 2.

Entretien de Guild Wars 2 avec Joe Kimmes et Indigo Boock sur l'épisode 1 de la saison 1 de Living World. 3

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Shacknouvelles :Tout d'abord, pourquoi l'équipe a-t-elle décidé de revisiter la saison 1 du Monde vivant sous la forme d'une série d'épisodes basés sur une histoire dans Guild Wars 2 ?

Joe Kimmes, chef d'équipe de la saison 1 :Nous avons ressenti l'absence de la saison 1 depuis sa conclusion – alors que l'histoire se poursuivait dans les saisons et extensions ultérieures, avoir une partie du récit que les joueurs ne pouvaient pas expérimenter directement était toujours un point sensible. Des moments clés tels que l'introduction d'alliés inébranlables et des points récurrents de l'intrigue ont fait de la saison 1 un écart notable dans l'histoire entre l'histoire personnelle du jeu de base et le début de la saison 2.

Ramener la saison 1 sous une forme ou une autre a été dans nos esprits tout au long de cette période, et quelques éléments se sont alignés pour que ce soit le bon moment pour cela. Les versions expérimentales précédentes ont contribué à prouver que le contenu de la saison 1 pouvait être ramené – les missions Scrying Pool dans Icebrood Saga et la sortie indépendante de Twisted Marionette l'année dernière – et avec l'extension End of Dragons concluant l'un des arcs narratifs les plus anciens du jeu, c'était le bon moment pour tout connecter ensemble.

L'intégrer dans les versions de chapitres d'histoire, par rapport à sa structure saisonnière d'origine, était le plus logique. Nous voulions qu'il se joue comme les versions ultérieures de la saison 2 et au-delà – un chapitre rejouable que chacun de vos personnages pourrait expérimenter ou répéter. Les mises à niveau de nos outils de narration ont également été utiles : depuis la sortie originale de la saison 1, nous avons développé de nombreuses méthodes améliorées pour créer une histoire spécifique au joueur dans le monde ouvert, ce qui nous a permis de regrouper l'ancien contenu dans une structure linéaire. d'une manière qui n'aurait pas fonctionné à l'époque.

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Shacknouvelles :Pouvez-vous nous parler un peu plus de l'épisode 3 de la saison 1 de Living World ? Par exemple, combien de chapitres d’histoire y aura-t-il et y a-t-il de nouvelles récompenses ou réalisations ?

Joe Kimmes :L'épisode 3 comporte 5 chapitres structurels : trois missions d'histoire, une enquête en monde ouvert et un bref épilogue. Tout comme les épisodes 1 et 2, il y a de nouveaux succès à gagner, ainsi que de nombreux succès originaux de la première version. En accomplissant les nouveaux succès, vous gagnerez de nouvelles récompenses comme les Watchknight Greaves et la Pavilion Champion's Wolfblade, une épée sur le thème de l'horlogerie.

Shacknouvelles :Tous les joueurs de Guild Wars 2 ont-ils accès au contenu de la saison 1, y compris l'épisode 3 ?

Joe Kimmes :Oui, nous ajoutons le contenu de la saison 1 au jeu de base, il sera donc disponible en permanence sans qu'aucun déverrouillage ni possession d'extension ne soit nécessaire.

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Shacknouvelles :Quels ont été les rythmes scénaristiques préférés de l'équipe pour Guild Wars 2 au fil des années ? En plus de cela, y a-t-il des aspects de la saison 1, en particulier de l'épisode 3, que l'équipe apprécie particulièrement ?

Joe Kimmes :Sans spoiler, j'ai toujours beaucoup apprécié la révélation de la fin de la saison 2 qui mène à l'extension Heart of Thorns. Cette histoire de fond était prévue dès le début de Guild Wars 2, c'était donc une récompense à long terme de voir les réactions des joueurs. Certains des premiers éléments de teasing sur ce point de l'intrigue commencent dans l'épisode 3 de la saison 1, et je suis sûr que les joueurs qui y reviennent maintenant remarqueront quelques préfigurations.

Pour l'épisode 3 en particulier, je devrais citer les scènes où l'on rencontre le principal antagoniste de la saison 1, Scarlet Briar. C'est un moment mémorable, et revenir retoucher ces scènes a apporté beaucoup de nostalgie. Nous avons pu peaufiner davantage la première apparition de Scarlet et la première rencontre avec un boss. Je suis donc ravi de voir les joueurs la rencontrer en personne pour la première fois ou revisiter ces souvenirs.

Indigo Boock, responsable narratif de la saison 1 :Comme Joe l'a dit, c'est vraiment excitant de pouvoir présenter à nouveau Scarlet au monde. Elle est devenue un personnage essentiel pour la franchise et ses actions ont sans doute ouvert la voie au reste du récit de Guild Wars 2. Ses actions ont un poids énorme – encore plus que prévu lors de sa rédaction initiale. Lorsque Joe a réussi à reconstituer l'histoire en quelque chose de linéaire et jouable pour le Journal (notre outil de suivi de l'histoire en jeu), nous avons eu l'occasion de revisiter quelques moments clés afin que son introduction soit particulièrement marquante.

Une chose que j'ai gardée à l'esprit en écrivant, cependant, c'est que Scarlet est un personnage incroyablement nostalgique au sein de notre base de joueurs (moi y compris, certaines de ses scènes résument certains de mes souvenirs les plus puissants en jouant au jeu). Même si nous avons eu l'opportunité de renforcer son introduction et de vraiment donner du punch, nous nous sommes également efforcés de maintenir ce qui rendait les joueurs si passionnés à son sujet au départ. Quelques nouvelles lignes, une poignée de nouveaux journaux audio et, ouf, j'ai tellement hâte que les joueurs, nouveaux et vétérans, découvrent ce contenu. Scarlet est un ouragan et la Tyrie ne peut pas faire de répit.

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Shacknouvelles :Avez-vous un processus créatif incontournable en matière de narration de jeu, et l'écriture du contenu de l'histoire pour Guild Wars 2 a-t-elle été un défi ?

Livre Indigo :C'est une question difficile ! C'est un défi dans la mesure où le monde de la Tyrie est ÉNORME. Il y a tellement d'histoire et de traditions riches dans chaque recoin du jeu, et il est essentiel de m'assurer d'avoir un œil sur tout cela. Je lis beaucoup – je joue beaucoup à Guild Wars 2 et à l'original (sérieusement, personne ne devrait savoir combien de temps j'ai consacré aux deux jeux). Je fais toujours une tonne de recherches avant de commencer à écrire, en m'assurant que nous racontons non seulement une histoire captivante dans une région donnée du monde, mais en m'assurant qu'elle est cohérente avec les traditions antérieures et thématiquement appropriée. Il s'agit d'absorber constamment du contenu et de lancer des idées devant l'équipe pour les trier (la narration encourage beaucoup la collaboration interdisciplinaire). Je me tourne également vers l'histoire réelle, la littérature et les médias ; Je joue aussi à beaucoup de jeux.

En ce qui concerne l’essentiel du processus, j’écris beaucoup de brouillons. Beaucoup d'entre eux. Je présente des scripts à l'équipe aussi souvent que possible lorsque je travaille sur un élément de contenu, en recevant autant de commentaires que possible. J'ai de la chance car une grande partie de l'équipe est incroyablement passionnée par le jeu, et tous ont des perspectives et une expertise uniques sur la franchise (et certains membres de l'équipe sont là depuis le début ; ces personnes sont absolument essentielles dans ce processus). . J'essaie également de rester au courant des fils de discussion qui intéressent particulièrement nos joueurs, en m'assurant que nous sommes aussi engageants que possible.

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Shacknouvelles :En dehors de la saison 1 de Living World, y a-t-il de nouvelles fonctionnalités, mises à jour ou ajouts de contenu dans le jeu que les joueurs de Guild Wars 2 peuvent espérer à l'avenir ?

Joe Kimmes :L'une de mes autres responsabilités concerne les festivals du jeu, alors je vais vous donner un petit aperçu et vous dire que je travaille sur une nouvelle course et aventure de Skiff pour le Festival des Quatre Vents. Comme prévu, les bateaux ne tournent pas vraiment en un rien de temps, donc ce sera, espérons-le, un peu un défi d'établir un meilleur score !

Shacknouvelles :Y a-t-il des événements à venir dans le jeu auxquels vous pouvez faire allusion et que les joueurs de Guild Wars 2 devraient surveiller ? Et quels ont été certains de vos événements récents préférés dans le jeu ?

Joe Kimmes :Le Festival des Quatre Vents aura lieu cet été et constitue en fait un accompagnement à l'épisode 3 – la sortie originale de Clockwork Chaos était une reprise du festival Queen's Jubilee, qui a ensuite été incorporé à Four Winds pour en faire un single. fête unifiée. Si vous souhaitez en savoir plus sur le Pavillon de la Couronne, c'est le moment idéal pour récupérer certaines des anciennes récompenses de la saison 1 ainsi que de nouveaux objets.

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Shacknouvelles :À votre avis, pour les joueurs peu familiers avec Guild Wars qui envisagent de se lancer dans Guild Wars 2, quelle est la meilleure façon de commencer ? Par exemple, sur quoi les joueurs devraient-ils se concentrer en termes de gameplay et d’histoire ?

Joe Kimmes :Je préconise vraiment de prendre les choses à votre rythme – s'attaquer aux cœurs et aux événements de base de mise à niveau dans le monde ouvert et au début de l'histoire personnelle est un bon moyen de vous repérer en Tyrie, et le nouveau contenu créé est permanent, donc vous ne l'êtes pas. au risque de rater quoi que ce soit. Une fois que vous aurez atteint le niveau maximum, vous serez très familier avec le jeu et serez prêt à vous lancer dans le contenu de l'histoire qui vous convient. La saison 1 est la suite directe de l'histoire personnelle, mais si vous souhaitez vous lancer dans l'extension complète, scénarios Je ne serai pas offensé si vous jouez les choses dans le désordre.

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Shacknouvelles :Je ne sais pas si vous pouvez répondre à cette question… mais envisagez-vous actuellement de développer un troisième jeu Guild Wars, ou peut-être de revisiter les titres précédents sous la forme d'un remaster ou d'un remake, comme Guild Wars de 2005 ?

Joe Kimmes :Pour le moment, l'équipe se concentre sur la poursuite du développement du contenu de Guild Wars 2.

Shacknouvelles :Enfin, que voulez-vous que les joueurs de Guild Wars 2 sachent d'autre sur l'épisode 3 de la saison 1 de Living World, et où les joueurs doivent-ils se rendre pour rester informés de tout ce qui concerne Guild Wars 2 ?

Joe Kimmes :Lorsque vous lisez ceci, nous travaillerons dur sur les épisodes 4 et 5, j'espère donc que vous avez apprécié la saison 1 jusqu'à présent et que vous attendez avec impatience sa conclusion ! Voir l'histoire revenir dans le jeu et avoir la chance de jeter un deuxième regard sur ce contenu a été un voyage amusant, et j'espère que le résultat sera satisfaisant pour les fans qui ont attendu si longtemps pour cela.

Livre Indigo :Oui, regarder les gens revisiter ce contenu (et pour beaucoup en faire l'expérience pour la première fois) a été un pur délice. Les épisodes 1 et 2 se sont vraiment développés jusqu'à la révélation de Scarlet et je suis ravi que les joueurs affrontent les sylvaris les plus infâmes de la Tyrie. Les épisodes 4 et 5 sont actuellement en cours, mais j'ai hâte que les joueurs plongent dans l'esprit tordu du capitaine Briar alors que nous arrivons à cette conclusion. C'est définitivement un moment culminant.


Nous souhaitons remercier l'équipe de Guild Wars 2, notamment le chef d'équipe, Joe Kimmes, et le responsable narratif, Indigo Boock, d'avoir pris le temps de nous parler de Guild Wars 2 et de la saison 1 du Monde vivant.Guild Wars 2 est disponible dès maintenantsur PC Windows.

Pour en savoir plus sur Guild Wars 2, assurez-vous également de lire certains de nos articles précédents, notamment leLa feuille de route du printemps 2022 dévoilée pour Guild Wars 2et la promesse d'une quatrième extension.

Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.