La première partie de Sniper: Ghost Warrior, publiée en 2010, a eu ses lacunes, mais, contrairement aux attentes, s'est vendu deux millions d'exemplaires. Le jeu a reçu une reconnaissance principalement en raison de son gameplay varié et de ses emplacements atmosphériques qui ont réussi les joueurs dans le gameplay. City Interactive, basée à Varsovie, qui a changé plus tard son nom en jeux CI, a décidé de ne pas manquer la chance de s'appuyer sur le succès de la franchise. Cependant, la suite, publiée en 2013, n'a pas réussi - ni les critiques ni la communauté des jeux ne l'ont apprécié, ce qui a provoqué une vague de déception. Le développement de la troisième partie, conçu comme le premier projet à gros budget de la série, s'est accompagné de nombreuses difficultés. Initialement présenté à l'E3 2015 comme un jeu d'action furtif dans un monde ouvert, le jeu a été reporté à plusieurs reprises, provoquant à la fois l'anticipation et l'irritation parmi les fans.
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L'intrigue commence par une introduction classique familière aux fans de tireurs militaires: un Marine américain fait une mission de maintien de la paix dans un pays inconnu. Sa tâche consiste à empêcher le déclenchement d'une guerre civile, à éliminer la menace terroriste et à arrêter le commerce des armes illégales. Dans le même temps, il a également un objectif personnel - de libérer son frère, qui est retenu captif par des militants locaux. Ce qui distingue vraiment ce jeu des autres représentants du genre, c'est le choix original de l'emplacement. Contrairement aux «points chauds» habituels tels que les républiques fictives ou les déserts du Moyen-Orient, les développeurs polonais ont parié sur la Géorgie. Ce choix s'est avéré réussir: la meilleure atmosphère de la région donne à l'histoire une saveur particulière et aide le projet à se démarquer. Les paysages géorgiens - des montagnes difficiles aux zones urbaines avec une touche soviétique - sont pleines de références à l'histoire et à la culture du pays. Étonnamment, les sanctuaires reproduits avec précision, les monastères de montagne et les fresques vous plongent dans un monde qui se sent réel. Ces détails visuels ne sont pas seulement un arrière-plan, mais une partie du récit, et parfois ils évoquent des associations avec Assassin's Creed, tandis que le joueur peut observer l'architecture ou de belles fresques.
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Un brillant inventeur d'arcs
Dès les premières minutes, le joueur est vaincu par un sentiment de familiarité, comme s'il était revenu dans un monde abondant mais douloureusement familier. Des émotions sont créées selon lesquelles les développeurs ont entièrement analysé les tendances de jeu de ces dernières années dans le but de révéler la formule du projet idéal. Ils ont généreusement emprunté des idées à des tubes populaires, les combinant en une mosaïque prévisible et harmonieuse. Le noyau du gameplay fait référence à Far Cry 3 et Far Cry 4 - la même mécanique de passage furtif de la première personne, un système de pompage du caractère et de l'arsenal, ainsi qu'un monde ouvert brillant, parsemé de versions, de tâches supplémentaires et d'activités secondaires. L'intrigue, hélas, souffre de nature secondaire et un manque d'idées originales. Les créateurs ont voulu captiver les joueurs avec un attachement émotionnel aux héros, des antagonistes charismatiques et des virages inattendus, mais le résultat final laisse beaucoup à désirer. Les personnages restent plats et n'évoquent pas beaucoup de résonance, et les méchants n'ont pas la superposition qui transforme un ennemi banal en une vraie légende.
En 2017, CI Games a fabriqué avec diligence des personnages féminins remarquables qui se sont démarqués dans le paysage des jeux. Le drone du protagoniste a une ressemblance étrange avec celui de Ghost Recon: Wildlands, qui était un peu trop familier. Le «Mode Recon», conçu pour mettre en évidence les pistes ennemies, les ressources et les éléments disponibles pour l'interaction, avait déjà fait sa marque dans le Witcher 3, présentant une tendance dans les mécanismes de jeu. Les superbes animations de tirs au ralenti, tout en rappelant Sniper Elite, manquaient notamment l'effet radiographique dramatique qui a ajouté un flair à ces moments. On pourrait poursuivre ces similitudes…
En fin de compte, ce n'est pas si mal! Si les jeux CI avaient pleinement adopté leur concept de «cosplay», assemblant un jeu d'action sphérique avec un monde ouvert qui se sentait cohésif, Sniper: Ghost Warrior 3 aurait pu devenir un titre véritablement excellent. Cela peut être quelque peu générique, mais il reste poli et agréable pour les joueurs qui apprécient l'artisanat dans le gameplay. Malheureusement, les différents défauts nuisent considérablement à l'expérience globale. La pensée de Far Cry ne s'estompe que dans les cas où le jeu décide de changer de vitesse sur Splinter Cell, obligeant les joueurs à ramper à travers les évents, ce qui ressemble à une diversion plutôt qu'à une amélioration. Cette incohérence laisse les joueurs aspirer à une expérience plus cohérente tout au long de leur voyage.
Décalage entre le concept et la mise en œuvre
Il aurait pu être sage pour les développeurs d'envisager de retarder la libération pendant six mois supplémentaires pour résoudre efficacement la myriade de problèmes mineurs qui nuisent à la jouissance globale de ce qui pourrait autrement être un jeu vraiment génial. Dans de nombreuses cinématiques enregistrées, l'action vocale est sensiblement hors de synchronisation avec les mouvements des lèvres des personnages, créant une expérience discordante pour les joueurs. De plus, les sous-titres disparaissent parfois de façon inattendue, et les longs temps de chargement ont frustré les joueurs à un point tel qu'ils sont devenus un mème avant même le lancement officiel du jeu. Les jeux CI ont excellé dans la création de graphismes visuellement époustouflants, poussant le cryengine à ses limites pour fournir des textures «vivantes», des effets de brouillard enchanteurs et une lumière douce et diffusée des lanternes. Les sentiers sanguins collants et les chaussées étirées à la pluie ajoutent à l'atmosphère immersive. Bien que ce soit un plaisir à voir, cette beauté visuelle s'accompagne de l'inconvénient significatif du bégaiement et du décalage fréquent, quelle que soit votre faible régime graphique. Le jeu a la tendance ennuyeuse à geler pendant dix secondes en raison de presque n'importe quoi - que ce soit un mouvement soudain, un coup de feu ou même le fait d'ouvrir ce menu frustrant des «compétences».
Il m'a fallu quatre tentatives pour enfin atteindre cet écran. Avant cela, le jeu s'écraserait régulièrement juste avant la fin de la mission. Il y a aussi plusieurs critiques concernant le monde ouvert. Alors que de nombreux autres jeux de bac à sable sont souvent critiqués pour leur terne et leur vide, Sniper: Ghost Warrior 3 semble inviter à la critique de sa variété écrasante et de sa chariot sous-jacente. La carte est remplie de sites étonnantes et de conception complets qu'il devient un défi de trouver tout ce qui semble banal. Chacun des innombrables avant-postes capte l'attention pour différentes raisons: qu'il s'agisse d'une église pittoresque, d'un hôtel rustique, d'une distillerie traditionnelle ou d'une «usine d'extraction et de transformation soviétique».
Pourtant, au milieu de tous ces paysages géorgiens à couper le souffle, il n'y a presque rien de significatif pour s'engager en dehors de la libération de ces avant-postes et du sauvetage des prisonniers. Le monde du bac à sable est largement dépourvu de gens ordinaires, et la chasse sauvage se sent futile. Beaucoup de structures impressionnantes se révèlent être de simples façades où aucune porte ne s'ouvre - juste des obus vides. Les moments originaux occasionnels dispersés sur la carte offrent un amusement léger. Vous ne pouvez vous promener dans une cabine forestière uniquement pour tomber de façon inattendue sur quelque chose de bizarre ou de comique. Ensuite, quelques instants plus tard, le son troublant d'une tronçonneuse fait écho à l'extérieur… il crée un étrange mélange d'émotions, vous donnant envie d'applaudir le concepteur pour leur créativité tout en ressentant simultanément une envie de fuir en terreur.
Perspectives défaillantes
Étant donné tout ce qui est discuté, il est difficile d'étiqueter Sniper: Ghost Warrior 3 comme un mauvais jeu. C'est certainement rugueux, inachevé et un peu manquant en profondeur, mais ce n'est pas vraiment mauvais. Le potentiel est manifestement évident: l'atmosphère est immersive, les détails vivants donnent vie à l'environnement et le monde ouvert, bien que défectueux, offre des moments d'exploration. Les mécanismes de tireurs d'élite simples mais agréables brillent, vous donnant envie d'adopter pleinement l'expérience. Cependant, des accidents frustrants, un décalage notable et des missions répétitives vous empêchent souvent de profiter pleinement de ce que le jeu a à offrir. La plage de tir est contrôlée par une jauge qui vous oblige à vous synchroniser manuellement avec l'élévation de la portée, ce qui ajoute une couche de défi, tandis que les ajustements pour le vent sont indiqués par une ligne rouge, ce qui le fait se sentir mis à la terre dans le réalisme.
De plus, la conception sonore du jeu mérite la reconnaissance et améliore l'expérience globale. Chaque mission présente des arrière-plans instrumentaux agréables et subtils qui complètent le gameplay sans être intrusif. De plus, une chanson géorgienne étonnamment accrocheuse du menu principal persiste dans votre esprit longtemps après avoir quitté le jeu. Il est facile de voir pourquoi, car la musique a été fabriquée par le talentueux Mikolaj Stroinski, réputé pour son travail exceptionnel sur la bande originale de The Witcher 3: Wild Hunt.
Les jeux CI ne se sont pas arrêtés là, repoussant encore des limites. C'est assez surprenant, mais le rap russe authentique s'épanouit de chaque radio de Sniper: Ghost Warrior 3. Que ce soit dans une scierie animée, un mariage vivant ou un site militaire sécurisé, peu importe où vous êtes. Lorsque le vent porte pour la première fois les versets protagonistes sur le destin, les adversaires, la famille, l'amour et l'argent (les paroles couvrent une large gamme de thèmes criminels granuleux aux réflexions philosophiques profondes), cela déclenche certainement un léger choc culturel. C'est amusant, bien sûr, comment les développeurs ont si hardiment défini les goûts musicaux de toute la population géorgienne, mais ce choix rend indéniablement le monde du jeu plus dynamique et vivant - tout comme les lignes ennemies, comme "Rechercher le périmètre!" livré avec un accent russe délibérément épais.
Il n'y a pas de pénurie de clichés tout au long du jeu, mais la possibilité d'explorer les détails complexes de l'environnement reste captivant et engageant pour les joueurs.
En ce qui concerne le multijoueur, il est important de noter que cela ne fera pas partie de la version initiale, et il n'est pas prévu qu'au moins au troisième trimestre de 2017. Les développeurs ont exprimé leur désir pour les joueurs de «s'immerger dans la campagne solo.» Au fil du temps, cette campagne devrait être enrichie de contenu téléchargeable (DLC), qui pourrait enfin introduire plus de missions dans l'environnement de bac à sable. Pendant ce temps, le mode multijoueur - offert gratuitement à tous les propriétaires de jeux - apparaît à la cerise en plus de l'expérience. Nous pouvons seulement souhaiter que les jeux CI de bonne chance et espérons que, au moment où il arrivera, les joueurs auront toujours des tireurs d'élite: Ghost Warrior 3 Fresh dans leur esprit.
Verdict
Sur la base de la notation, il peut recevoir un 6.5 avec le meilleur complot en Géorgie - vous avez déjà vu tout le reste quelque part.
Pros
- La meilleure qualité a été tirée des autres jeux d'action furtifs
- Les meilleurs emplacements et l'attention aux détails
- Pas révolutionnaire, mais graphiques pour les yeux
- Accompagnement musical.
Inconvénients
- Ralentissement, accidents et autres problèmes d'optimisation
- Monde ouvert détaillé mais vide
- Terrain hollywoodien estampillé
- Écrans de chargement longs.
Sniper Ghost Warrior 3 Exigences du système
Pour commencer à jouer à Sniper: Ghost Warrior 3 efficacement, vous aurez besoin d'au moins 8 Go de RAM et au moins 50 Go d'espace libre sur votre disque dur. La carte graphique minimale possible est une GeForce GTX 660, mais pour une amélioration significative du processus de jeu, les développeurs recommandent d'utiliser un Radeon RX 480. Quant au processeur, l'exigence minimale est un Core i3-3240; Cependant, si vous voulez ressentir le jeu mieux, il serait sage de choisir un FX-8350 ou même un processeur plus puissant en termes de paramètres.
Exigences | Minimal | Recommandé |
---|---|---|
Carte graphique | Nvidia Geforce GTX 660 2GB LUB AMD RADEON HD 7850 2GB | AMD Radeon RX 480 4GB LUB NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3GB |
Processeur | Intel Core i3-3240 3,4 GHz LUB AMD FX-6350 3,9 GHz | AMD FX-8350 Wraith ou Intel Core i7-4790 (ou équivalent) |
BÉLIER | 8 Go de bélier | 16 Go de bélier |
Espace disque | 50 Go d'espace libre | 50 Go d'espace libre |
Système opérateur | Windows 7 / 8.1 / 10 64 bits | Windows 10 64 bits ou plus récent |
DirectX | Version 11 | Version 11 |
Comment jouer à Sniper Ghost Warrior 3 gratuitement sur Steam via Vpesports
Vous voulez vous retrouver derrière les lignes de front, devenir un tireur d'élite d'élite, retrouver les cibles, les éliminer d'un kilomètre et survivre dans le monde ouvert - et tout sans dépenser un sou? Excellente nouvelle: Vous pouvez maintenant commencer à jouer à Sniper Ghost Warrior 3 absolument gratuit. Pas de ressources piratées, pas de pièges. Juste toi, un fusil et un coup précis.
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