Ces dernières années, nous avons vu à quel point notre économie mondiale peut être fragile, facilement démêlée par les activités incessantes de l'ambitieuse. Cette réalité laisse souvent une trace de chaos, ce qui a un impact sur d'innombrables vies. Le défi réside dans l'équilibre des désirs des consommateurs avec les besoins des producteurs, un thème qui résonne profondément dans le domaine des jeux de simulation économique. Stronghold 3, le troisième chapitre de cette série bien-aimée de construction et de stratégie du château, tente d'explorer cet équilibre grâce à son double accent sur les campagnes militaires et économiques.
Alors que les joueurs se lancent dans leur voyage, ils doivent naviguer dans la complexité de la gestion des ressources, favoriser une population florissante et défendre leur bastion à cause de nombreuses menaces. Malheureusement, alors que la prémisse du jeu est convaincante, l'exécution vacille souvent. Le combat, qui devrait être excitant, a tendance à manquer de profondeur, tandis que les subtilités de la gestion de votre société en plein essor peuvent rapidement devenir écrasantes.
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Les dernières années ont révélé une vérité cruciale: notre économie mondiale est un système fragile, facilement perturbé par les ambitions incontrôlées des gourmands, qui peuvent dévaster la vie de millions de personnes. Il est essentiel de trouver un équilibre entre ce que les consommateurs désirent et ce que les producteurs ont besoin de prospérer et de gagner un profit.
Ce thème résonne dans de nombreux jeux de simulation économique, et Strongershand 3 n'est pas différent. En tant que troisième épisode de la série de stratégies de construction du château et économique en temps réel, il divise sa campagne en deux composantes clés: la campagne militaire et la campagne économique. Chaque exige une bonne compréhension de la façon de cultiver et de maintenir la richesse, la nourriture et les ressources industrielles de votre population tout en défendant contre diverses menaces. Malheureusement, le combat qui occupe le devant de la campagne militaire, ainsi que la gestion méticuleuse nécessaire pour entretenir votre société émergente dans la campagne économique, ne sont souvent pas engageantes.
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Stronghold 3: un jeu de survie non pas pour vos sujets mais pour vous
L'un des aspects les plus ennuyeux de Stronghold 3 est son manque catastrophique d'explication. Oui, le jeu a un tutoriel intégré qui présente les bases: comment construire des bâtiments, contrôler la caméra et sélectionner des unités. Mais il s'arrête brusquement là-bas, laissant le joueur seul avec un système complexe qui ne fournit aucune indice ou introduction logique à la mécanique du jeu. Dès le début, la campagne suppose que vous avez déjà une bonne compréhension de la logistique d'un règlement médiéval et comment allouer des ressources. Par exemple, lorsque vous commencez à récolter du blé, le jeu ne prend pas la peine d'expliquer qu'il doit être stocké dans une grange, pas un grenier. Ce n'est que la première étape d'une courbe d'apprentissage raide et maladroite.
- Manque d'explication: les mécanismes de base sont mal expliqués, laissant les joueurs perdus.
- Gestion des ressources complexes: les joueurs doivent apprendre la logistique par essais et erreurs.
- Bâtiments vitaux: Des structures importantes comme l'apothicaire ne sont pas adéquatement expliquées.
- Mécanique vague: des éléments comme «l'honneur» ont des rôles peu clairs, ajoutant de la confusion.
- Gameplay frustrant: les configurations de base inefficaces mènent à des redémarrages et à l'irritation.
Ça empire. Vous devez comprendre par vous-même que le blé récolté doit d'abord être moulu en farine, puis renvoyé dans la grange, après quoi il sera ramassé par un boulanger qui le fera cuire dans du pain. Tout cela semble logique, mais le jeu est silencieux à ce sujet, vous forçant à découvrir les subtilités de l'économie par essais et erreurs. L'un des exemples les plus frappants d'un défaut est l'apothicaire. Il s'agit d'un bâtiment vital qui aide vos résidents à se débarrasser des maladies, ce qui est particulièrement important dans la première mission économique. Mais voici le hic: le jeu n'explique pas pourquoi il est nécessaire, et seulement quelques missions plus tard, vous apprenez son véritable objectif. Et ce n'est pas un cas isolé. Certains bâtiments, par exemple, l'église, restent un mystère - ils peuvent être construits, mais quel rôle jouent-ils?
Pourquoi sont-ils importants? Le jeu ne juge pas nécessaire de l'expliquer. Le mécanicien «Honor» mérite une mention spéciale. Cela semble être une ressource importante qui devrait affecter le gameplay, mais… en fin de compte, il n'est nécessaire que pour effectuer quelques tâches. Son rôle est si vague et insignifiant qu'il semble que les développeurs ont simplement oublié de compléter cet élément du gameplay. En raison de tout cela, les missions ne deviennent pas difficiles, mais tout simplement déroutantes. L'ensemble du processus de gestion d'un règlement se transforme en une expérience douloureuse, où vous n'apprenez pas le jeu, mais trébuche simplement aveuglément. Par exemple, si vous placez à tort un silo de grains ou une grange, après quelques heures, vous réalisez que votre économie fonctionne trois fois plus lente qu'elle ne le pourrait. Le jeu ne pardonne pas de telles erreurs, mais en même temps, ne les mette même pas en garde contre eux.
En conséquence, de nombreux joueurs sont obligés de redémarrer les missions, car ils ont initialement construit la base de manière inefficace. Et le plus triste est qu'ils ne savaient même pas qu'ils avaient fait quelque chose de mal jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Le jeu manque cruellement d'un tutoriel bien pensé qui expliquerait non seulement la mécanique de base, mais également analyser les relations entre les bâtiments, les ressources et l'économie. Quelques outils plus compréhensibles dans la formation pourraient transformer le jeu d'un test de survie en une stratégie profonde et passionnante. Malheureusement, sans cela, les nouveaux arrivants sont simplement perdus, et même les vétérans de la série se sentent irrités par la nécessité de deviner comment fonctionne ce mécanicien ou ce mécanicien.
STOWFHORS 3: Lorsque la stratégie devient routine
Une fois que vous avez la touche de la mécanique de Stronghold 3, vous pouvez ressentir des moments d'harmonie économique parfaite. Lorsque toutes les ressources sont équilibrées, les paysans sont heureux et que l'économie est prospère, le jeu montre vraiment son potentiel. Pour qu'un règlement se développe et se développe, il est nécessaire de satisfaire les besoins de base: des aliments variés, suffisamment de logements, et si vous voulez aller plus loin, vous pouvez ajouter de la bière et des institutions religieuses pour stimuler le moral. Tout cela nécessite une bonne gestion des ressources, surtout si vous devez créer et maintenir une armée en même temps. Dans ses meilleurs moments, Stronghold 3 se révèle vraiment comme une stratégie complexe mais passionnante. Cependant, ces moments sont de courte durée. Après quelques heures, le jeu se transforme en une routine monotone, répétant les mêmes tâches. Défendre le château des vagues d'ennemis, accumuler les ressources nécessaires, terminer le même type de missions - la monotonie devient rapidement fastidieuse, surtout lorsque vous réalisez que tous les défis se développent selon le même modèle.
- Harmonie économique: l'équilibre parfait conduit à des paysans heureux et à des colonies prospères.
- Gameplay monotone: les tâches répétitives ternissent l'excitation après quelques heures.
- Événements prévisibles: les catastrophes aléatoires deviennent une routine, réduisant la valeur de relecture.
- Combat décevant: les batailles manquent de profondeur, s'appuyant sur des tactiques simples et de la chance.
- Problèmes de l'IA: les soldats ignorent souvent les commandes, rendant le contrôle frustrant fastidieux.
Pour diversifier le gameplay, les développeurs ont ajouté des événements aléatoires. Un moment, vos paysans peuvent être victimes d'ours sauvages, le prochain - une épidémie de peste éclatera dans la colonie ou un incendie inattendu détruira la moitié de la ville. À première vue, ces tests ajoutent une imprévisibilité, créant des défis supplémentaires. Cependant, le problème est que ces événements ne sont pas entièrement aléatoires. Après plusieurs tentatives pour terminer la même mission, vous vous rendez compte que les catastrophes «aléatoires» apparaissent aux mêmes moments. Et si la première fois qu'une épidémie peut vous éliminer, la deuxième fois que vous savez déjà que vous devez vous y attendre vers la dixième minute du jeu. Cela tue la relecabilité, transformant même des événements inattendus en une routine prévisible.
Mais le plus gros inconvénient de Stronghold 3 est le système de bataille. Si la partie économique est toujours capable de captiver, les batailles déçoivent presque immédiatement. Au lieu de tactiques réfléchies, le joueur peut simplement envoyer des soldats vers l'ennemi et espérer le meilleur. Oui, les unités ont certaines forces et faiblesses, mais il n'y a pas de profondeur dans le système d'équilibre. Après une semaine de jeu et plusieurs patchs, j'espérais que la situation s'améliorerait, mais aucun changement sérieux ne s'est produit. Dans les premiers jours qui ont suivi la sortie, les batailles étaient presque injouables: les unités ont refusé d'obéir aux commandes, de congélation ou de se tenir debout. Les attaques contre les ennemis ne fonctionnaient pas correctement, les soldats pouvaient simplement ignorer l'ennemi. L'IA est si faible que mes soldats se levèrent parfois et regardaient qu'ils étaient mangés par des loups.
Les développeurs ont résolu certains de ces problèmes, mais même après les mises à jour, les soldats hésitent toujours à répondre aux commandes, et leur mouvement et leur comportement restent maladroits et imprévisibles. Par exemple, si l'un de vos soldats tue sa cible, il n'est pas pressé d'attaquer le prochain ennemi - vous devez diriger manuellement chaque unité, ce qui rend le contrôle fastidieux et gênant. Stronghold 3 aurait pu être un excellent jeu de stratégie si les développeurs l'avaient poli. La partie économique est parfois agréable et des événements aléatoires auraient pu être une caractéristique intéressante si elles avaient été vraiment imprévisibles.
Stronghold 3: il y a du potentiel mais il est douloureux de jouer
Le mode multijoueur de Stronghold 3 est un gaspillage de potentiel qui aurait pu être génial, mais c'est plutôt une déception totale. De nombreux joueurs ne peuvent tout simplement pas se connecter aux matchs en ligne, et ceux qui parviennent à entrer dans le jeu sont constamment confrontés à des erreurs de synchronisation. Les problèmes de stabilité ici ne sont pas seulement ennuyeux - ils sont révolutionnaires. Il y a eu des moments où le match s'est écrasé juste avant de remporter une rencontre difficile multijoueur, me laissant avec des heures perdues. Il y a eu plusieurs accidents lors de la réduction des progrès ou du démarrage d'une nouvelle mission. Firefly Studios reconnaît ces bogues et libère des correctifs, mais dans quelle mesure ils corrigent la situation est une question ouverte. La chose la plus frustrante est que même avec tous ses problèmes, Stronghold 3 montre parfois que les développeurs y mettent leur cœur. Par exemple, les paysans réagissent au manque de ressources avec des commentaires drôles, et leurs phrases humoristiques ajoutent de la chaleur et de l'humanité au jeu. Des détails comme ceux-ci créent une atmosphère qui pourrait rendre le jeu vraiment excitant.
- Déception multijoueur: les problèmes de connexion et les erreurs de synchronisation ruinent le jeu en ligne.
- Crashs de révolution: des accidents fréquents de déchets de temps de progrès pour les joueurs.
- Manque de guidage: les nouveaux arrivants ont du mal avec la mécanique en raison des explications minimales.
- AI faible et combat: les unités ignorent souvent les commandes, réduisant le gameplay tactique.
- Potentiel d'amélioration: avec des correctifs en cours, Stronghold 3 pourrait encore briller.
Mais, malheureusement, l'enthousiasme seul ne suffit pas. Stronghold 3 suppose que le joueur connaît déjà toutes les subtilités de la gestion des ressources, sans se soucier de l'expliquer. Les débutants doivent comprendre la mécanique par essais et erreurs, ce qui transforme l'apprentissage en gêne plutôt que par plaisir. De plus, les missions sont monotones: défendre un château, collecter des ressources, construire une colonie - tout cela pourrait être intéressant si le jeu n'a pas répété les mêmes tâches encore et encore. À un moment donné, toutes les dynamiques disparaissent, ne laissant qu'une routine monotone. Le système de combat est un autre élément faible. Au lieu de manœuvres tactiques, le joueur peut simplement envoyer des unités vers l'ennemi et prier pour la chance.
L'intelligence artificielle est si faible que les guerriers peuvent rester toujours attaqués et ne pas réagir. Les commandes sont exécutées avec un retard, les unités se déplacent de manière chaotique et n'obéissent souvent pas aux ordres. Au lieu de tactiques bien pensées, le jeu se résume à un simple calcul de la taille de l'armée: celui qui a plus de soldats gagne. Il y a eu plusieurs mises à jour qui ont légèrement amélioré la gestion des troupes, mais les problèmes n'ont pas complètement disparu. Au combat, vous devez souvent vous battre non pas avec l'ennemi, mais avec des contrôles tordus, ce qui réduit considérablement le plaisir des décisions stratégiques. Stronghold 3 est basé sur un excellent modèle économique: l'équilibre des ressources, le maintien du bonheur des résidents, la défense du château - tout cela pourrait être vraiment excitant si d'autres aspects du jeu ne dépassaient pas ses avantages.
Les problèmes avec le multijoueur, la monotonie des missions, l'IA brute et le contrôle de l'unité tordu rendent le jeu peu attrayant pour la plupart des joueurs. Mais si les développeurs continuent de travailler sur les correctifs, Stronghold 3 peut toujours devenir une agréable surprise. Pour l'instant, il s'agit d'un projet inachevé qui a des idées, mais pas d'exécution de haute qualité. Les fans de stratégies de château attendent que le jeu devienne enfin ce qu'il aurait dû être dès le début. En attendant, nous pouvons soit tolérer ses lacunes ou rechercher des alternatives dans le monde des stratégies médiévales.
Exigences du système pour la forteresse 3
Pour assurer une expérience de jeu fluide dans Strongholh 3, il est essentiel de répondre ou de dépasser les exigences du système décrites ci-dessous. Le jeu offre un mélange de gestion de la stratégie et des ressources, exigeant un équilibre de puissance du processeur et de RAM pour gérer efficacement ses mécanismes. Pour les exigences minimales, les joueurs devraient avoir au moins un processeur double cœur fonctionnant à 2 GHz, ainsi que 4 Go de RAM. Une carte graphique avec 256 Mo de mémoire vidéo, comme l'ATI HD2600 XT ou NVIDIA 7900 GS, est nécessaire pour rendre les graphiques de jeu adéquatement. Le jeu nécessite également DirectX 9.0C pour des performances optimales. Bien que les spécifications minimales permettent aux joueurs d'exécuter le jeu, ils peuvent subir des limites de qualité et de performances graphiques.
Exigences du système
Exigences minimales | Exigences recommandées |
---|---|
OS: Windows 7/8/10/11 | OS: Windows 10/11 |
Processeur: double noyau 2 GHz | Processeur: Quad Core 1,8 GHz |
Mémoire: 4 Go de RAM | Mémoire: 4 Go de RAM |
Graphiques: 256 MB (ATI HD2600 XT / NVIDIA 7900 GS) | Graphiques: 512 MB (série ATI 4800 / NVIDIA 8000) |
DirectX: version 9.0c | DirectX: version 9.0c |
Disque dur: 5 Go d'espace libre | Disque dur: 5 Go d'espace libre |
Sound Carte: DirectX 9.0C compatible | Sound Carte: DirectX 9.0C compatible |
Pour ceux qui recherchent une expérience de gameplay plus améliorée, les spécifications recommandées suggèrent un processeur quad-core à 1,8 GHz, 4 Go de RAM et une carte graphique avec 512 Mo de mémoire vidéo, comme la série ATI 4800 ou NVIDIA 8000. Cette configuration offrira de meilleurs graphiques, un gameplay plus lisse et une réactivité améliorée lors de batailles stratégiques intenses. En garantissant que votre système répond à ces exigences, vous pouvez profiter de la profondeur stratégique et du gameplay immersif que Stronghold 3 a à offrir.
Comment jouer à Stronghold 3 gratuitement sur Steam via Vpesports
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