La carrière

Supermassive Games existe depuis près de 15 ans, mais il a vraiment trouvé sa voix en 2015 avec jusqu'à l'aube. À l'époque, le genre souvent appelé «jeux cinématographiques» n'était pas nouveau - de fortes pluies et divers projets de jeux Telltale avaient déjà fait leur marque. Cependant, Supermassive a décidé de se tailler sa propre niche en plongeant dans le genre d'horreur. Après une série de jeux dans la série Anthology Dark Pictures et plusieurs sorties PlayStation VR, le studio est revenu aux motivations narratives des slashers classiques. Cela a abouti au lancement de The Quarry, qui montre l'engagement du studio à créer de meilleures expériences plus chargées émotionnellement pour les joueurs. Le jeu capture l'essence de l'horreur tout en fournissant des nartions intelligentes et des choix qui façonnent le résultat.

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La scène est magnifiquement définie - un camp d'été appelé «Hackett's Quarry» caché profondément dans les bois, où un groupe d'adolescents est venu à profiter de la nature et à échapper au monde numérique, libre de leurs téléphones et autres distractions. Alors que leur temps ensemble tire à sa fin, la voiture ne démarre soudainement pas - l'un des gars l'a intentionnellement saboté, espérant étirer leur évasion insouciante pendant un jour de plus et terminer des aventures non résolues. Le propriétaire du camp, visiblement anxieux et le seul adulte de cette foule jeune, s'enfuit à la hâte pour demander de l'aide. Avant de partir, il demande sévèrement aux adolescents de s'enfermer dans la cabine et de s'abstenir de s'aventurer à l'extérieur jusqu'à son retour. Cependant, les adolescents ont du mal à prendre les ordres de quelqu'un qu'ils considèrent comme une figure d'autorité ennuyeuse.

L'histoire elle-même révèle déjà les inspirations qui ont influencé les développeurs - il existe de nombreuses références aux slashers classiques de l'adolescence. Les personnages, par exemple, incarnent des stéréotypes familiers: une athlète musculaire avec une casquette en arrière, une artiste introvertie et une fille séduisante se tournant sur un smartphone - chacun d'eux s'intégrerait organiquement dans n'importe quel film d'horreur des années 80. Dans le processus de création de l'histoire, il y a un tel sentiment d'empathie pour ces personnages, même s'ils semblent initialement moins que sympathiques. Leurs bizarreries et leurs problèmes révèlent progressivement des couches qui les rendent relatables.

Le récit se déroule de manière captivante - certains moments vous prennent au dépourvu, tandis que vous pouvez voir certains rebondissements avant les personnages, et parfois le jeu vous surprend de manière inattendue. Comme pour les autres créations du studio, le sort des personnages réside fermement entre vos mains: certains peuvent tragiquement tomber au milieu du jeu en raison de vos choix, tandis que les joueurs chanceux peuvent naviguer de manière experte dans l'histoire, garantissant que tous les adolescents survivent à leur voyage pénible. Avec environ deux cents fins possibles, chaque décision que vous prenez peut façonner considérablement la finale, conduisant à une gamme de résultats émotionnels qui résonnent longtemps après avoir joué. Le poids de vos choix vous plonge vraiment dans l'expérience, ce qui rend chaque moment un impact et personnel.

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Bien qu'il soit souvent possible de choisir les prochaines étapes pour différents personnages - comme décider de s'aventurer dans le sous-sol ou de protéger quelqu'un dans le besoin - il y a des moments où les écrivains nient délibérément ce choix. Après tout, l'intrigue doit se déplacer dans la bonne direction pour garder l'attention du public et faire avancer l'histoire. Les personnages prennent parfois des décisions idiotes et non-cardinales par elles-mêmes dans le jeu, vous laissant dans un état de confusion. Ils pourraient errer seuls dans une forêt sombre et inquiétante, entraînée par un mélange de curiosité et d'insouciance. D'autres pourraient perdre leurs biens de manière absurde, comme laisser tomber leurs clés au moment le plus inopportun.

Cela pourrait également être une référence aux films de slasher classiques, où les personnages manquent souvent de l'instinct de l'auto-préservation. Cependant, dans un jeu qui dure plusieurs fois plus de plus que les films typiques, ce concept de base se traduit par une diminution de la peur authentique. Lorsqu'un personnage se détache du groupe et erre à travers des arbres inquiétants et sombres, la question se pose: pourquoi devrions-nous nous soucier de leur bien-être? Si leur temps de réaction est aussi lent qu'une tortue et qu'ils subissent des blessures qui auraient pu être facilement évitées, il devient plus difficile pour les joueurs de se sentir investi dans leur sort. Cette série d'événements peut ne pas être acceptée comme une expérience d'horreur, mais elle ne nuise pas à l'implication globale de la carrière. Le processus de narration et de développement des personnages dans le jeu peut toujours engager des joueurs, créant des moments intéressants. Il est tout simplement mieux approché comme une meilleure aventure plutôt que comme une expérience d'horreur traditionnelle.

Au fil du temps, vous pouvez vous entraîner dans les malheurs émotionnels, surtout lorsque des personnages bien-aimés se retrouvent soudainement piégés dans des situations dangereuses. Vous ne pouvez pas vous empêcher de craindre que l'un d'eux ne rencontre leur fin en raison d'une décision hâtive ou médiocre. Ce sentiment réussi vous attire dans l'histoire, mais étrangement, il est rarement terrifiant. Un bon travail a été fait dans les animations faciales. Les développeurs ont vraiment excellé dans ce domaine; Il y a des moments où vous avez l'impression de regarder un vrai acteur vivre leurs émotions en temps réel, plutôt que de simplement regarder une figure animée. Le niveau de détail et d'expression dans leurs mouvements faciaux ajoute une couche d'authenticité qui rend les personnages vivants, approfondissant votre lien émotionnel avec leurs voyages.

Sous cette forme, il y a plusieurs moments où les muscles faciaux des personnages semblent se déplacer de manière non naturelle - dans ces cas, la pièce se traverse presque dans le domaine de la parodie. Emma est particulièrement déprimée et en détresse, car sa bouche est si grande que ses expressions ont tendance à évoquer plus d'anxiété que de surprise, ce qui rend difficile pour les téléspectateurs de se connecter avec son personnage. En contraste frappant, le caractère asiatique Caitlin incarne une énergie complètement différente, dégageant un charisme naturel qui maintient les téléspectateurs engagés. De plus, une affinité commune parmi de nombreux personnages est leur tendance à regarder dans la mauvaise direction ou à clignoter un seul œil à des intervalles inattendus.

Un jeu sans jouer à la carrière ne peut pas engager émotionnellement les joueurs

La principale raison pour laquelle vous n'avez pas peur tout au long du jeu est à cause de la nature du gameplay lui-même. Même par rapport à d'autres films interactifs, il semble assez simple et parfois facile à suivre. Souvent, vous vous retrouvez passivement à regarder le «film» se dérouler, en choisissant entre deux réponses ou actions limitées. Vous pouvez soit répondre grossièrement, soit adopter une approche amicale, ce qui peut conduire à des résultats très différents. Vous pouvez choisir de vous cacher des dangers futurs ou, alternativement, vous pouvez choisir de vous enfuir et d'éviter le danger. Dans quelques cas, les décisions que vous prenez affectent clairement la façon dont votre personnage sera perçu par les autres, modifiant leur comportement vers vous. Mais d'autres décisions ont des conséquences plus graves, entraînant activement des blessures ou même la mort à des moments critiques.

Certaines scènes intègrent des événements de temps rapide (QTES), et leur exécution laisse beaucoup à désirer. Il existe trois types: déplacer le bâton dans la bonne direction, taper rapidement un seul bouton ou le maintenir pour une durée de réglage. Il est presque impossible d'échouer un QTE - il y a une abondance de temps pour incliner le bâton (même sans ajuster les paramètres d'accessibilité), et même un enfant pourrait gérer les appuyés sur les bouton avec facilité. Parfois, il semble que les QTES étaient inclus uniquement pour empêcher la carrière d'être entièrement une expérience cinématographique. Au lieu de plonger les joueurs dans un récit captivant, ils finissent par esquiver les branches tout en sprintant à travers les bois et en attrapant des clés et des téléphones qui leur ont lancé. Ce type d'interaction peut sembler forcé et nuire à l'atmosphère générale du jeu. Bien que certains joueurs puissent apprécier l'interactivité supplémentaire, cela ressemble finalement à une distraction de la narration.

Vous devez maintenir le bouton dans des situations où le personnage est chassé. L'intention derrière ce mécanicien est que vous ressentirez une véritable préoccupation pour le héros, qui est traqué par une menace invisible. Cependant, ce mécanicien parvient finalement à créer des tensions - vous appuyez simplement sur le bouton et la libérez lorsque la tache rouge indiquant le danger s'estompe. Il n'y a vraiment rien à craindre, car le personnage restera en sécurité tant que vous exécutez tout correctement. Ce manque de véritables participations diminue l'engagement émotionnel que vous pourriez vous attendre dans de tels scénarios.

En termes d'exploration, il a été considérablement amélioré. Vous avez maintenant la chance d'examiner de près divers objets, ce qui révèle des détails intéressants sur les personnages ainsi que le camp lui-même. Cette forte interaction vous permet de vous connecter avec l'environnement à un niveau plus personnel. Parfois, ces objets créent de nouvelles opportunités pour interagir avec succès avec les personnages - comme tôt lorsque vous tombez sur un masque effrayant et décidez d'y faire peur. Cette interaction ludique ajoute une couche de plaisir. Il convient de noter, cependant, que le personnage se déplace assez lentement, même lorsque vous maintenez le bouton de sprint, ce qui peut être un peu frustrant au début.

Dans l'ensemble, le gameplay dans la carrière est un peu triste - il n'y a même pas d'idées innovantes dans le jeu. Dans un souci de concept, il y a une fonctionnalité intéressante: la capacité de rembobiner le temps si l'adolescent rencontre une fin malheureuse. Dans l'édition standard du jeu, cette option ne devient disponible qu'après avoir terminé votre jeu initial. Cependant, les joueurs qui choisissent l'édition Deluxe peuvent utiliser cette fonctionnalité dès le début. Il est extrêmement important d'exercer une grande prudence lors de l'utilisation de cette fonction de rembobinage - selon votre choix, il peut vous renvoyer au début du chapitre ou presque au début du jeu lui-même. Ce mécanicien peut être assez choquant, surtout si vous n'êtes pas préparé aux conséquences de la mort d'un personnage. Fait intéressant, il semble qu'avec le dernier correctif, un avertissement a été ajouté indiquant à quelle distance vous serez envoyé si vous décidez de rembobiner.

Les créateurs de la carrière ne semblent pas particulièrement intéressés à encourager les joueurs à revisiter l'histoire ou ses différents chapitres. Après avoir terminé l'histoire la première fois, la sélection du chapitre devient disponible, mais une fois que vous avez sélectionné un chapitre, l'accès aux chapitres suivants est bloqué - vous devrez tout rejouer depuis le début. Ce mécanicien peut encore être émotionnellement frustrant, personnellement, pour ceux qui veulent explorer différentes options sans recommencer. Cependant, il n'y a pas d'aides visuelles ou de diagrammes dans le jeu pour montrer les chemins et les résultats de branchement. S'il est compréhensible qu'un tel système puisse être difficile à concevoir compte tenu du grand nombre de terminaisons possibles, l'importance globale de la reprise semble quelque peu limitée. Les joueurs voudront de toute façon plus de flexibilité, car il n'y a aucune chance de se promener rapidement à travers des scènes qui ont déjà été terminées.

Dans la dernière partie de l'article, de nombreux joueurs ont estimé que le jeu était fortement critiqué, mais cela est principalement dû à son activité d'amélioration. Le récit attrayant avec des personnages sympathiques est parfaitement complété par une bande sonore de qualité et des graphiques réussis. Les bogues, tels que la texture occasionnelle qui ne se charge pas, peut facilement changer l'opinion à la lumière de ces forces. Mais en tant que jeu, la carrière ne se démarque pas particulièrement des autres dans le genre. Les tentatives des développeurs de tisser dans les éléments de gameplay se sentent souvent mal faites et inappropriées. Parfois, vous pouvez vous faire pour regarder les cinématiques que vous posez le contrôleur, ce qui peut conduire à manquer des opportunités d'interaction importantes.


La carrière est sans aucun doute l'un des jeux cinématographiques hors concours de jeux supermassifs, en grande partie en raison de son scénario engageant et de ses personnages relatables. Vous vous trouvez émotionnellement investi en eux, même lorsque leurs blagues tombent à plat ou que leurs décisions semblent parfois illogiques. Il est regrettable que le gameplay lui-même n'ait pas eu autant de focus, penchant trop vers l'expérience cinématographique. Il est clair que les jeux supermassifs sont attachés à leur chemin choisi, et il n'y a aucun doute sur le talent au sein de leur équipe. Cependant, il serait merveilleux de voir une attention égale accordée à tous les aspects de leurs projets. Dans des expériences comme celle-ci, le succès d'un élément dépend considérablement de la qualité des autres, créant une expérience plus riche et plus immersive pour les joueurs. Équilibrer la profondeur narrative avec les mécanismes de gameplay pourrait augmenter encore plus leur travail, ce qui rend leurs titres déjà impressionnants vraiment inoubliables.

  • Avantages: Le jeu a une histoire intéressante qui vous maintient engagé; Les personnages sont mignons, bien que certains d'entre eux puissent être ennuyeux au début; Les visuels sont de haute qualité, complétés par des animations faciales pour la plupart meilleures qui améliorent l'histoire; De plus, conformément au style du studio, il existe une bonne variété de terminaisons qui dépendent des choix que vous faites tout au long de l'histoire.
  • Inconvénients: Cependant, le gameplay semble trop simpliste, ce qui peut décevoir ceux qui recherchent un défi; Il inspire rarement la vraie peur ou la tension; Et, malheureusement, revisiter l'histoire n'est pas aussi pratique que l'on pourrait l'espérer, le rendant moins agréable à rejouer.

Les exigences du système de carrière

Pour faire fonctionner la carrière, vous aurez besoin d'au moins 8 Go de RAM et au moins 50 Go d'espace disque libre. Le jeu nécessite au moins une carte graphique GeForce GTX 780, mais pour la meilleure expérience de jeu, les développeurs recommandent de passer à un GeForce RTX 2060. Quant au processeur, tandis que le FX-8350 fera, pour de meilleures performances, il vaut la peine de considérer une option plus puissante comme le Core I9-10900k ou même plus.

ExigenceMinimumRecommandé
Carte graphiqueNVIDIA GTX 780 / RADEON RX 470NVIDIA RTX 2060 / RADEON RX 5700
ProcesseurAMD FX-8350 / Intel i5-3570AMD Ryzen 7-3800XT / Intel I9-10900K
BÉLIER8 Go de bélier16 Go de bélier
Stockage50 Go d'espace disponible50 Go d'espace disponible
Système opérateurWindows 10 64 bitsWindows 10 64 bits
DirectXPas de donnéesPas de données

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