The Witcher 3: Wild Hunt

À la veille de la sortie de Wild Hunt, une photo de Marcin Iwiński, la tête de CD Projekt Red, épuisée par des années de dur labeur, a volé sur Internet. La légende disait: "C'est ce que font plusieurs années de travail inhumain et de développement grandiose aux gens."

Après un marathon de plusieurs heures dans The Witcher 3: Wild Hunt, je comprends exactement ce qu'il ressentait. Sa tête est lourde, comme après une nuit blanche, et une série d'événements incroyables se précipite à travers sa mémoire. Le monde, plein de dangers et de mystères, vous attire - vous vous précipitez à travers une tempête d'aventures, au galop à travers des étendues sans fin, à effectuer des intrigues dans les villes et à combattre des monstres, comme Geralt lui-même. Et maintenant que tout est fini, il semble étrange de disséquer le jeu en mécanique, d'analyser son influence sur le genre ou de discuter de la scène avec la licorne farcie. Il n'y a qu'une seule chose qui compte vraiment: les amis, c'était une chasse vraiment sauvage.

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Il était une fois, un événement s'est produit dans le monde du Witcher qui a tout changé - la conjonction des sphères. Ce cataclysme universel a franchi les limites des mondes, laissant des créatures étranges, des êtres magiques et des monstres sanguinaires dans la réalité humaine. La vie des gens ordinaires est devenue à la fois plus amusante et plus dangereuse: d'une part, de la magie et des miracles, d'autre part - des monstres que vous ne pouvez pas toujours vous battre même avec une épée.

C'est alors que les sorcers sont apparus - des guerriers mutants capables de traiter la plupart des menaces surnaturelles. Grâce à leur métabolisme accéléré, à leurs mutations spéciales et à de nombreuses années de formation, ils sont devenus des chasseurs idéaux de mauvais esprits. Certes, ils exigent de l'argent dur pour leurs services - le code des sorcières ne se distingue pas par l'altruisme. Et ils ont beaucoup de travail: que ce soit la tête d'une chimère, levant une malédiction ou devoir s'asseoir pendant des heures jusqu'à leurs oreilles dans un liquide puant pour un coup précis avec une lame d'argent au front d'une créature inconnue. Les sorcières ne sont pas des héros, mais des professionnels, et c'est ce qui fait d'eux des personnages si crédibles.

Comparez: le commandant Shepard de Mass Effect trouve du temps pour les discussions de cœur à cœur avec ses camarades, les aidant à faire face à leurs démons intérieurs. Le Dragonborn à Skyrim commence traditionnellement le chemin du grand choisi en nettoyant les sous-sols de rats. Mais The Witcher affronte tout travail sale et ingrat non pas pour le bien des objectifs, mais parce que le monde n'a pas besoin de héros - il a besoin de spécialistes de la survie. Dans GTA V, Trevor est un incarnation vive de l'inconscient collectif de tout joueur de la série, la folie absolue dans sa forme la plus pure. Geralt, à son tour, est l'incarnation du pragmatisme, dont les actions dans le jeu semblent naturelles et logiques. Après tout, quoi qu'il fasse, tout cela fait partie de son métier.

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Le monde de «Wild Hunt» est énorme, vivant et atmosphérique

La deuxième partie de «The Witcher» a offert un monde assez compact mais détaillé. Dans «Wild Hunt», les développeurs ont fait un pas en avant - nous avons maintenant un monde ouvert, réparti des deux côtés de la rivière Pontar, couvrant les territoires occupés de Temeria et Redania, ainsi que le durs archipel de Skellige, perdu dans les mers occidentaux. Ce monde se sent complet et crédible. Rappelez-vous «Morrowind» avec son atmosphère extraterrestre: les champignons géants de Telvanni, les bâtiments bizarres de redoran de maison. «The Witcher» a sa propre saveur - un conte de fées d'Europe orientale sombre, plein de légendes anciennes, de superstitions et de dangers.

Tout ici respire le folklore. Les sorcières disent que les fortunes sur le sang et le lait, les gobelins en bois volent des enfants, les herboristes mettent des malédictions sur les têtes de cheval coupées. Mais Skellige est une histoire complètement différente: la mythologie scandinave règne avec ses coutumes et ses créatures effrayantes. Mais la magie et la superstition ne sont qu'une partie de l'histoire. Alors que les sorcières chuchotent dans les marécages, les rois puissants se battent pour le pouvoir, les conspirateurs tissent des intrigues dans l'ombre des greniers et les Vikings du Nord décident qui obtiendra la couronne. Les passions politiques sont élevées, pas pire que dans Game of Thrones, l'une des principales sources d'inspiration pour CD Projekt Red.

Les emplacements du jeu sont étonnamment différents les uns des autres - chacun avec sa propre humeur, sa palette de couleurs et ses secrets. Une fois que vous vous êtes retrouvé à Skellige, vous pouvez avoir l'impression que c'est un jeu complètement différent. Petits enneigés, un cimetière de Drakkars brisés, un phare inquiétant avec un Poltergeist, l'antre d'un géant de la glace - l'atmosphère est oppressive et la tension ne se calment pas. Et à Velen, les dangers vous attendent à chaque coin de rue. Sur une île sombre dans les marécages, les noyaux grouillaient, les rats tourmentent les rats autour d'une tour abandonnée et un troupeau de corbeaux tourne lentement sur les marécages pourris. Le soir, un coucher de soleil sanglant se propage sur Novigrad, et dans les marécages des sorcières, le vent balance à peine les arbres séchés sur lesquels les bonbons disposés par les sorcières pendent.

Mais dans Oxenfurt, une atmosphère complètement différente règne: les rues propres, les performances des buffons sur le carré central, une vie mesurée. Chaque PNJ suit son propre horaire: il marche pendant la journée, ferme la boutique le soir et se lit la nuit. Et près de Novigrad, vous pouvez trébucher sur une vraie beauté pastorale - les apiaries, les champs de fleurs, les tournesols, les nuages ​​paresseux à travers lesquels le soleil brise. Mais le temps change instantanément: tout à l'heure, c'était une soirée chaude, et maintenant un vent de tempête plie les arbres, la pluie crée les pierres et la musique de Marcin Przybyłowicz et des chants ethniques de tonnerre pour la pénété.

La liberté ne commence pas tout de suite

La pleine liberté de mouvement ne s'ouvre pas tout de suite - vous devez d'abord terminer le prologue dans le bosquet blanc. Ici, vous serez présenté à la mécanique, mais vous ne pouvez pas l'appeler une formation ennuyeuse: les monstres errent dans les villages, un noontide fantomatique hurle dans un village abandonné, et un Griffin fait rage dans la forêt.

Mais dès que Geralt part pour Velen, la vraie aventure commence. Le monde s'ouvre dans toute sa largeur: vous pouvez galoper partout où vos yeux ont l'air, naviguer sur un navire pour Skellige, vous rendre à Novigrad (mais seulement avec l'alphabétisation!) - Sauf que vous ne pouvez pas vous rendre à Kaer Morhen tout de suite. Et bien que la carte dans le jeu soit énorme, elle n'est pas transparente: il existe des zones de chargement entre les régions, et si vous abordez une frontière invisible, Geralt est poliment mais fermement fait revenir en arrière. Cependant, cela n'empêche pas le jeu de se sentir vraiment en vie, car le monde est rempli d'événements, et chaque coin cache sa propre histoire.

Que pouvez-vous faire dans ce monde?

  • Participez à des intrigues politiques et choisissez un côté dans un conflit.
  • Explorez des ruines abandonnées remplies de dangers et de secrets.
  • Face Monsters basés sur la mythologie slave et scandinave.
  • Résolvez les légendes noires et aidez les résidents à leurs ennuis.
  • Montez simplement à travers les champs sur le gardon, en profitant des vues incroyables.

Chaque joueur trouve quelque chose dans ce monde - et c'est ce qui le rend si unique.

Comment The Witcher 3 rend la carte Exploration amusante

Créer un espace intéressant n'est pas seulement une question de conception, mais aussi de conception de jeu. Il est important non seulement de dessiner de beaux paysages, mais aussi de les remplir de sens, de donner au joueur une raison d'explorer le monde qui les entoure. Et nous ne parlons pas de quêtes d'histoire, mais de ces petites choses qui animent le gameplay.

Dans Skyrim, par exemple, le système de découvertes aléatoires fonctionne parfaitement. Vous vous promenez dans les cols de montagne - soudain, vous remarquez l'entrée d'une mystérieuse grotte. Vous regardez autour de vous - et il y a une forteresse à moitié ruée habitée par des vampires. Un peu plus loin - un fort inondé dans lequel se cachent les cultistes. Tous ces endroits sont complètement facultatifs pour le passage, mais ils donnent le volume et la profondeur du monde, transformant chaque voyage en aventure.

À l'âge du dragon: Inquisition, le monde ouvert est structuré différemment. Ici, le joueur est proposé:

  • Rifts effacer
  • Collectez des ressources
  • Trouver des points importants sur la carte

En effectuant de telles actions, vous pouvez gagner des points d'influence, qui s'accélèrent à de nouvelles régions ou aux coins cachés de lieux déjà connus.

Dans The Witcher 3: Wild Hunt, l'approche est encore plus libre. Des marques de questions mystérieuses sont dispersées sur toute la carte, chacune cache quelque chose de curieux. C'est peut-être une caravane cassée, à côté de laquelle un Griffin se cache. Ou un monstre d'un monstre, à cause desquels les villageois ont peur d'entrer dans la forêt. C'est peut-être un cache d'un contrebandier, rempli de trophées précieux. Et parfois, le nettoyage de ces endroits conduit même à des changements dans le monde - les gens retournent dans les villages libérés, les commerçants commencent à vendre des marchandises rares et les routes deviennent plus sûres. Sur les cadavres des bandits, vous pouvez parfois trouver des cartes et des notes menant à des trésors ou à des artefacts cachés. Geralt peut rechercher:

  • Blueprints d'armure de sorceleur
  • Matériaux de brassage de potion rares
  • Artefacts aux propriétés spéciales

Un autre objectif important de l'exploration est les lieux de pouvoir, où le héros obtient des points de compétence supplémentaires. Après tout, sans cela, le nivellement est assez lent et il n'y a toujours pas assez de compétences.

Mais l'essentiel est que ce monde vit sa propre vie. Pendant que vous voyagez, des événements inattendus peuvent se produire: les bandits attaquent une caravane, un combat commence dans une taverne, les Vikings font des ravages dans un bordel. Ce ne sont pas des quêtes au sens habituel, elles peuvent être ignorées, mais elles ajoutent un sentiment d'imprévisibilité. Les concepteurs semblent faire un clin d'œil au joueur: «Quelque chose ne va pas sur cette île. Il doit y avoir un trésor là-bas… et il est gardé par quelque chose de très faim. » Et, bien sûr, il y a des divertissements pour l'âme: les combats de poings, les courses de chevaux et Gwent. Ce dernier est un univers distinct. Ce n'est pas seulement un mini-jeu de cartes, mais un vrai passe-temps avec la collecte, la création d'un deck et la recherche des cartes les plus rares. Certains exemplaires ne peuvent être gagnés que par des joueurs expérimentés, et la revendation de cartes précieuses devient une autre raison de voyager.

En général, explorer un tel monde n'est pas une obligation, mais un plaisir.

Le système de combat Witcher 3: l'art de la lame et des tactiques

Dans Wild Hunt, les batailles ne sont pas seulement ennuyeuses de croquant des nombres de dégâts, mais un véritable test de compétence. Geralt doit résoudre des problèmes avec une épée - à la fois en acier et en argent - mais il ne le fait pas tout de suite comme un maître. Au début, le Witcher utilise des frappes de base: rapides, provoquant des coupes de lumière et puissantes, nécessitant un swing, mais capable de briser même la peau épaisse des monstres. Un bloc au bon moment vous permet de contre-attaquer, et un tableau de bord correct - pour éliminer l'ennemi de ses pieds et le terminer au sol.

Avec l'expérience, l'arsenal des techniques est reconstitué. Par exemple, une frappe circulaire apparaît, frappant plusieurs ennemis à la fois, ou une puissante fente verticale. L'adrénaline s'accumule au combat, renforçant certaines attaques: la même grève puissante de coupe peut être «chargée» et causer des dégâts vraiment dévastateurs.

La flexibilité des mouvements est la clé de la victoire. Selon la situation, il est préférable de s'éloigner d'un coup particulièrement dangereux, ou de se déplacer rapidement sur le côté afin de ne pas perdre l'opportunité d'une contre-attaque. Ces mouvements sont importants, mais nécessitent une approche tactique: un rouleau prend beaucoup de temps, et après cela, il est plus difficile de porter immédiatement un coup précis. Si vous attrapez le rythme, la bataille se transforme en une danse mortelle. Geralt ne manque guère pas et tourne autour des ennemis comme un derviche enragé. Mais si vous faites une erreur, le jeu punira immédiatement: un coup dur d'un ennemi envoie la sorcière dans un «knockout» à court terme, et même les attaques régulières peuvent le faire tomber.

Différents adversaires - différentes tactiques

Les combats avec des gens sont construits selon des règles spéciales. L'ennemi ne manquera pas une attaque frontale - presque tous les coups sont bloqués. Il y a deux options: attendez le moment pour contre-attaquer après une parade parfaite, soit esquiver habilement et attaquer du flanc. Ce mécanicien ressemble à une version complexe des combats d'Assassin's Creed.

Avec des monstres, tout est différent: il est presque impossible de bloquer leurs coups - ils appuient simplement avec une force brute. De plus, la difficulté des combats augmente de manière classique: les ennemis commencent à infliger plus de dégâts et les erreurs deviennent mortelles. Un certain inconfort est créé par les commandes: le Witcher ne se sent pas aussi réactif que, disons, les personnages des âmes sombres, où chaque mouvement a été calculé en tenant compte de l'endurance et de la distance.

Mais même le Nimble Geralt peut devenir victime de deux noyaux, surtout s'il perd le contrôle de la situation. Les ennemis les plus problématiques sont les grands monstres et les boss. Leurs attaques sont généralement prévisibles et leur arsenal est limité à deux ou trois coups. Cela peut être utilisé à votre avantage et vous pouvez vous battre même avec des adversaires qui sont sept ou huit niveaux plus élevés que le Witcher. Le seul inconvénient est que de tels combats se transforment en un processus long et épuisant.

Magie, arbalètes et alchimie

Au combat, Geralt utilise non seulement une épée, mais aussi des astuces auxiliaires. Les panneaux de sorcegnants familiers sont revenus, qui peuvent mettre le feu en feu, se congeler, se remettre en arrière ou s'imposer une protection. Quen est particulièrement utile - un bouclier magique qui, à un niveau avancé, bloque non seulement les dégâts, mais restaure également la santé après chaque coup manqué.

En plus des signes, l'arsenal de Witcher comprend des bombes, ainsi qu'un nouvel outil pour la série - une arbalète. Sur le papier, il a l'air impressionnant, mais en réalité, sa portée d'application est étroite: principalement pour abattre Griffins et d'autres mauvais esprits volants. Cependant, avec la mise à niveau droite, le temps ralentit lors de la visée d'une arbalète, ce qui augmente les chances d'un tir critique. Et si vous investissez dans l'artisanat, vous pouvez créer des boulons particulièrement mortels.

Nivellement et construction

Le système de développement de Wild Hunt a reçu des changements mineurs. Chaque nouveau niveau donne au Witcher un point de compétence et une certaine santé. Les compétences sont divisées en quatre domaines principaux: l'escrime, la magie, l'alchimie et les compétences générales. Chaque talent a plusieurs étapes d'amélioration, et plus les points sont investis dans une branche, plus les possibilités s'ouvrent.

Mais il y a une nuance: Geralt ne peut pas tout apprendre à la fois - il a un nombre limité de créneaux pour les compétences actives. Si vous investissez dans trop de domaines à la fois, certaines compétences pencheront simplement comme un poids mort. Les créneaux de compétence sont divisés en quatre groupes, dans chacun desquels vous pouvez placer un mutagène. Idéalement, vous devez combiner des talents d'une branche: par exemple, trois compétences en clôture qui s'améliorent mutuellement et le mutagène correspondant, ce qui augmentera l'effet à plusieurs reprises.

En conséquence, deux versions les plus efficaces émergent:

  • Rapide et mortel.Geralt porte une armure légère, investit des points dans l'escrime et utilise des mutagens qui augmentent les dégâts. Cela lui permet d'attaquer plus vite, de critiquer plus souvent et de manœuvrer sur le champ de bataille.
  • Hardy et tenace.Le Witcher se concentre sur l'alchimie et les talents défensifs, porte une armure lourde et obtient un bonus à la santé. Ce Geralt peut résister même aux coups les plus puissants, mais s'appuie faiblement sur les signes.

En fin de compte, le système vous permet d'adapter votre personnage à votre propre style de jeu - pour devenir un combattant agile, une forteresse indestructible ou trouver un équilibre entre ces extrêmes.

The Witcher 3: Wild Hunt est le meilleur jeu des 10 dernières années

Le Witcher 3 est capable de vous plonger dans cette humeur très spéciale qui est familière aux fans des parchemin d'Elder et Gothic. Les années passent, et vous décidez à nouveau de faire un marathon de jeu d'une semaine - même s'il n'y a pas de mécanique sociale complexe à l'intérieur qui peut vous distraire des aventures.

De tels projets n'apparaissent pas souvent - trop de facteurs doivent se réunir pour produire un jeu de ces échelles et de ces profondeurs. Pour la troisième fois, CD Projekt Red a fait l'impossible: avant nous n'est pas seulement un jeu, mais un rêve. Et ce rêve a des conséquences très attendues - nuits blanches, un sourire à la vue de la faune locale et regarder un loup tourner autour de sa propre queue (analogue à un ours attrapant du poisson à Skyrim). Souvent, un projet va au-delà de l'échelle prévue. Selon les développeurs, avec le troisième Witcher, l'équipe a atteint un nouveau niveau, et leur succès défie des explications simples. "Les gens créent de la magie", a-t-il alors dit.

Mais si vous y regardez, il n'y a pas de magie ici - seulement un travail acharné et des années passées à créer un véritable chef-d'œuvre.

Avantages:

  • The Witcher est le protagoniste parfait pour un jeu de rôle
  • Un monde énorme et détaillé qui réagit aux actions du joueur
  • Beaucoup d'emplacements et d'objets à explorer
  • Presque chaque quête a une histoire intéressante et souvent profonde
  • Grand design artistique et effets météorologiques bien développés
  • Une bande-son qui est mémorable à partir des premières notes

Inconvénients:

  • Tous les monstres ne présentent pas un défi intéressant au combat
  • Il n'était pas possible de se débarrasser complètement des bugs
  • La voix russe agit parfois peu convaincante
  • Interface surchargée et pas toujours de commandes intuitives

CD Projekt Red a fait la déclaration de jeu la plus puissante sur le thème du folklore d'Europe de l'Est. De plus, le Witcher 3 est un rare exemple d'un transfert vraiment réussi d'un personnage littéraire dans le monde des jeux vidéo.

The Witcher 3: Wild Hunt System Exigences

Spécifications les plus bassesSpécifications optimales
Système d'exploitation: 64 bits Windows 7Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
CPU: AMD PHENOM II X4 940 / Intel Core i5-2500KCPU: AMD FX-8350 / Intel Core i7-3770
RAM: 6 GoRAM: 16 Go
GPU: Radeon HD 7870 / Nvidia GTX 660GPU: Radeon R9 290 / Nvidia GTX 770
Version DirectX: 11Version DirectX: 11
Espace disque: 35 Go de disque durEspace disque: 35 Go de SSD

Comment jouer à The Witcher 3: Wild Hunt gratuitement sur Steam via Vpesports

Lorsque la dernière neige fond et que les routes sont à nouveau remplies de voyageurs, un seul homme peut changer le cours de l'histoire. Êtes-vous prêt à partir en voyage à travers un monde où les sorcières, les monstres et les intrigues sont tissés dans un fil de destin incassable? The Witcher 3: Wild Hunt ouvrira des terres sans fin pleines de dangers, d'anciens secrets et de décisions fatidiques. Chaque bataille est un test, chaque tâche est un choix qui déterminera non seulement votre sort, mais aussi l'avenir de tout le continent.

Et la meilleure partie est que vous pouvez vous lancer dans cette aventure complètement gratuitement. Juste quelques étapes:registreSur notre site Web, connectez-vous à votre compte et votre copie du jeu vous attend déjà dans leCompte de vapeur gratuitsection. Nous avons pris soin de tout pour ne pas perdre de temps sur les tracas inutiles, mais que vous pouvez immédiatement plonger dans le monde des contrats Witcher, des complots complexes et de grandes batailles. N'oubliez pas de laisser vos commentaires. Il est important pour nous de savoir ce que vous en pensez. Tous les commentaires sont modérés, donc si le vôtre n'apparaît pas tout de suite, modifiez-le simplement pour respecter les règles. Une fois approuvé, vous recevrez des informations de connexion par e-mail.

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De quoi parle le Witcher 3: Wild Hunt?

Qu'est-ce qui fait que The Witcher 3 se démarque des autres RPG?

Comment fonctionne le combat dans le jeu?

Quelles sont les principales caractéristiques du monde du jeu?

Puis-je jouer gratuitement "The Witcher 3"?