5 fonctionnalités Le multijoueur de nouvelle génération échouera sans

Avec tout le brouhaha et les « fuites » récemment concernant la sortie imminente de la prochaine génération de consoles, il est difficile de croire que nous devrons attendre beaucoup plus longtemps pour mettre nos mitaines sales sur la Playstation 4, la Xbox 720 (?) , et, bien sûr, la Wii U déjà annoncée.

Les jeux multijoueurs se sont révélés être des vendeurs de systèmes et maintiennent les joueurs investis pendant d'innombrables heures et leurs portefeuilles investis pour d'innombrables DLC. Cependant, lorsque la prochaine génération sera officiellement déployée, nous devrions nous attendre à des mises à niveau assez impressionnantes, tant au niveau matériel que logiciel (peu importe s'il s'agit d'une première partie ou d'une tierce partie). La liste suivante d'améliorations et de conditions requises contribuera grandement à aider la prochaine génération de multijoueur à être la meilleure à ce jour. Désormais, il n'y a plus de raison pour un jeu épouvantable, et un framerate stable, des graphismes savoureux et une progression ne résoudront pas les mauvaises valeurs de gameplay ou de production.

Sans plus attendre : 5 fonctionnalités qui garantiront le succès de la prochaine génération de multijoueur.

Serveurs dédiés

Serveurs dédiés. Pour chaque version multijoueur. Peu m'importe s'il s'agit d'un jeu téléchargeable qui ne coûte que 10 dollars au joueur ; s'il est multijoueur, il a besoin de serveurs dédiés. Les titres actuels tels que Gears of War 3 et Battlefield ont montré que les serveurs dédiés peuvent réduire de manière exponentielle le décalage et l'avantage de l'hôte que l'on retrouve souvent dans les jeux multijoueurs (en particulier les jeux de tir). Je comprends que la maintenance des serveurs dédiés peut être coûteuse, mais c'est un prix que les développeurs (et les éditeurs) devraient devoir payer afin de présenter le jeu multijoueur le plus équilibré et le plus accessible possible à leurs clients payants. Les serveurs dédiés devraient être une fonctionnalité garantie pour chaque jeu multijoueur de la prochaine génération de consoles.

En avance sur le match.

Listes de serveurs

La plupart des joueurs multijoueurs jouent à leurs favoris : cartes, armes, skins, avantages préférés, etc. Il est difficile de jouer à vos favoris lorsque le jeu sélectionne des niveaux au hasard ou que le groupe de joueurs en compétition avec vous vote systématiquement pour des cartes autres que celles auxquelles vous souhaitez jouer. . Cela peut sembler une frustration mineure, mais cela pose des problèmes majeurs lorsque les joueurs commencent à abandonner les jeux parce qu'ils ne se soucient pas de la carte. Je l'ai fait plusieurs fois. Killzone 2 présentait une excellente liste de serveurs qui offrait aux joueurs le contrôle de la sélection et des variations de la carte, de la sélection des armes, ainsi que des modes de jeu et des limites de temps. Pour une raison inexplicable, cette fonctionnalité a été supprimée pour Killzone 3, et le jeu était un titre moindre à cause de cette perte. Les jeux multijoueurs modernes ont offert aux joueurs une quantité incroyable de choix et d’options ; ils doivent s'assurer que nous choisissons la chose la plus importante : où nous jouons.

Oh, comme tu nous manques, Killzone 2. Tu nous as donné tellement d'options.

Fréquence d'images stable

Les jeux multijoueurs de nouvelle génération devraient tous fonctionner à une vitesse constante de 60 ips, sans jamais baisser pour quelque raison que ce soit. Est-ce que tourner à 60 ips rend un jeu « meilleur » ? Non, pas intrinsèquement. Mais un framerate cohérent le fait. Et si les jeux ont réussi à verrouiller un solide 30 images par seconde au cours des dernières années, alors la prochaine génération de technologie et de développement de jeux devrait être capable de verrouiller 60 images par seconde dans tous les domaines. Au-dessus de 60 ips, il est difficile pour l’œil humain de distinguer systématiquement une différence de fréquence d’images, mais la différence entre 30 et 60 est très visible.

Parmi certains autres titres, Rage tournait à 60 images par seconde, mais souffrait d'autres problèmes de performances sur PC et sur consoles.

Prise en charge des robots

Les robots ont été une fonctionnalité standard dans les jeux de tir multijoueurs pendant plusieurs années, puis sont devenus moins omniprésents lorsque le multijoueur sur console en ligne s'est développé après 2000. Bien qu'un certain nombre de titres principaux proposent toujours le jeu de robots (la série Killzone, les exemples Gears of War 2 et 3 et Call of Duty dans une certaine mesure), de nombreuses franchises souffrent de ne pas prendre en charge le jeu de robots en ligne. N'importe quel joueur de Gears of War 3 en ligne peut vous comprendre l'importance du jeu avec des robots ; si un joueur abandonne, il est instantanément remplacé par un bot compétent. Halo est une série remarquable, mais lorsque les gens abandonnent (et ils le font souvent), les équipes sont définitivement déséquilibrées. Il n’y a pas de soldats de remplacement pour combler les lacunes. chaque titre multijoueur en ligne (et hors ligne) devrait proposer un jeu de robots ; ses avantages sont évidents. Les robots peuvent être utilisés pour s'entraîner, pour des matchs personnalisés amusants, pour rompre avec le crétin en ligne (les robots ne trichent pas, ne trichent pas, ne crient pas dans votre micro) et pour aider les équipes en ligne à rester sur un pied d'égalité.

Bon sang, Perfect Dark bénéficiait du support des robots en 2000. Quel est le problème, les gars ?

Assistance post-lancement

Vous voyez cette phrase en gras, juste au-dessus de cette question ? Il n'est pas dit DLC. Il est indiqué support post-lancement. Les développeurs doivent cultiver des légions de fans et de joueurs réguliers afin d'établir une identité dans le domaine multijoueur en ligne encombré, et la meilleure façon d'y parvenir est de soutenir régulièrement leurs titres pendant une période prolongée (je parle de plus d'un an). après leur lancement. Bungie s'est avéré être le maître moderne du support post-lancement, mettant régulièrement à jour les listes de lecture, peaufinant les mécanismes et incorporant du nouveau contenu (gratuit) créé à la fois par leurs concepteurs et par la communauté Halo. Ils ont passé les rênes à 343 Industries, mais nous pouvons nous attendre au même genre de dévouement de la marque lorsqu'ils sortiront leur rumeur de jeu de tir MMO de science-fiction dans quelques années. Développeurs : soutenez votre jeu avec des mises à jour, des correctifs et des ajustements de manière régulière et continue. Complétez ces mises à jour avec des DLC payants, mais votre objectif principal devrait être de fournir une assistance gratuite pour votre titre. Croyez-moi, cela vous rapportera de nombreux fans et joueurs de longue date.

Cliffhanger est l'une des nombreuses cartes librement intégrées aux listes de lecture de Halo: Reach après le lancement.

Qu'est-ce qui me manque ? Quelles fonctionnalités multijoueurs sont un « must » sur lesquelles les développeurs et les éditeurs doivent se concentrer pour la prochaine génération ? Faites-le-moi savoir dans les commentaires ou surFacebookouGazouillement!