Il y a une bonne raison pour laquelle près de cent pour cent de l'équipe de MP1st a choisi Call of Duty 4: Modern Warfare comme le jeu le plus mémorable de la génération de console précédente lorsquenous lui avons dit au revoir en novembre dernier.
Je pourrais écrire une série de romans plus grands que la saga Harry Potter expliquant pourquoi Call of Duty 4 : Modern Warfare est un jeu si emblématique qui a littéralement jeté les bases de presque tous les jeux de tir à la première personne à suivre. Maiscomme je l'ai fait avec Battlefield : Bad Company 2, j'aimerais me concentrer sur quelques-unes des choses que Modern Warfare original a si bien fait que je pense que ses successeurs ont soit perdu de vue, soit pourraient s'en inspirer. Alors, allons-y. Voici mes cinq principales raisons pour lesquelles je pense que Call of Duty 4 : Modern Warfare est un jeu si emblématique et pourquoi je pense que les joueurs en parlent encore aujourd'hui.
1. Un cadre graveleux et moderne
Alors que les titres ultérieurs de Modern Warfare et Black Ops tentaient d'intriguer les joueurs avec des cartes multijoueurs se déroulant dans des lieux exotiques ou insolites, une chose que j'ai toujours appréciée dans le Modern Warfare original était son attention portée à l'authenticité et au réalisme réaliste. Sans aucun doute, des lieux comme les favelas du Brésil, les rues de Paris, un skate park à Los Angeles ou un centre d'essais de bombes nucléaires déguisé en fausse banlieue du Nevada ont constitué le décor de certains de mes Call of Duty préférés. cartes jamais vues, mais je pense qu'aucun autre Call of Duty n'a jamais été capable de capturer la sombre réalisation de la guerre comme l'a fait Call of Duty 4. Call of Duty: Ghosts de l'année dernière s'en est approché de très près, mais avec de nombreux emplacements de cartes multijoueurs présentant des villes américaines bombardées ou déchirées par la guerre, cela n'a pas semblé aussi crédible que les cartes de Call of Duty 4.
Des cartes multijoueurs plus crédibles ne sont pas nécessairement quelque chose que je pense que les futurs titres Call of Duty devraient rechercher, mais cela a certainement contribué à donner au Modern Warfare original son statut unique en tant que l'un des jeux Call of Duty les plus réalistes et les plus réalistes à ce jour.
2. Options de personnalisation limitées et séries d'éliminations
De nos jours, il semble que la plupart des développeurs vivent selon l'expression « plus il y en a, mieux c'est », mais je pense que beaucoup de joueurs conviendraient que ce n'est pas tout à fait le cas. Moins de séries de tueries dans Call of Duty 4 signifiaient plusieurs choses, comme davantage d'accent mis sur les combats arme contre arme, un bon équilibre de jeu entre les chargements, et aucun joueur n'a jamais été trop récompensé par des tireurs fous ou des bombes nucléaires. Il a gardé les choses centrées sur ce qui fait vraiment de Call of Duty un FPS hors du commun : son jeu de tir rapide et toujours aussi fluide où la vraie récompense vient du fait de surpasser, d'être plus intelligent ou de surpasser vos adversaires. Rien n'est pire que de déchirer l'équipe ennemie, seulement pour que votre élan soit anéanti par un soutien aérien ennemi écrasant récompensé par des tactiques potentiellement douteuses.
La configuration simple de trois séries d'éliminations de Call of Duty 4 (et même de Call of Duty: World at War) était juste suffisante pour inciter les joueurs à poursuivre leurs efforts sans les encourager à « camper » de peur de perdre les récompenses des séries d'éliminations de haut niveau.
Les options atténuées de personnalisation des armes et des joueurs signifiaient également que les batailles étaient gagnées sur le terrain et non sur l'écran de chargement. Mais en même temps, autoriser un seul accessoire par arme, par exemple, donnait un sens à cette décision et vous obligeait à peser davantage sur le pour et le contre. Je pense qu'il est préférable de donner aux joueurs une sélection d'options plus restreinte mais plus significative et plus équilibrée, plutôt que de les inonder de choix simplement par souci de diversité et au risque de perturber l'égalité entre les armes ou les capacités.
Personnellement, je pense que Call of Duty 4 a trouvé un équilibre fantastique entre une sélection ciblée d'options de personnalisation tout en donnant à chacun juste assez de choses pour jouer afin que les joueurs puissent remplir un nombre satisfaisant de rôles différents.
3. Des cartes vraiment très petites
Vous vous souvenez de l'expédition ? C'était un peu ridicule. En fait, c'était vraiment ridicule. Mais, mec, c'était amusant. Je pense que chaque Call of Duty devrait avoir une carte – une seule – qui ne se prend pas du tout au sérieux.
La conception de la carte de Shipment dans Call of Duty 4 ne fonctionnait tout simplement pas pour le nombre de joueurs pris en charge, mais c'était là toute sa beauté. Si vous parvenez à surmonter le fait que vous allez mourir souvent en apparaissant à seulement quelques centimètres d'un joueur ennemi, vous constaterez que le chaos présente un défi passionnant et amusant à part entière. C'est toujours agréable de repartir avec plus de 100 victoires après un match, même si vous êtes mort plus de 100 fois. Même si la conception « appropriée » de la carte Shipment ne l'est pas, elle n'a pas enlevé – mais, en fait, a contribué à – son facteur de plaisir incroyablement élevé. Cela a également permis de superbes batailles à 4 joueurs en écran partagé.
Pour emprunter une idée à une franchise concurrente, 343 Industries a récemment introduit une variante moins conventionnelle de Capture the Flag dans la playlist Action Sack de Halo 4 appelée Husky Raid, créée à l'origine par l'utilisateur « The Fated Fire ». Ce qui le rendait si ridicule, c'est que la conception de la carte du mode concentrait toute l'action 4 contre 4 dans une seule voie étroite, rendant presque impossible de ramener le drapeau ennemi à la maison, et encore moins de le capturer. Les joueurs sont également apparus avec des armes aléatoires, ce qui lui donne cet élément de chance. Ce fut un affrontement frontal et mouvementé, tuerie après tuerie, qui ne respecterait normalement jamais les normes actuelles de conception de jeux, mais parfois, il suffit de donner aux joueurs ce qu'ils veulent et de faire quelque chose de fou.
Infinity Ward était sur la bonne voie avec le mode de jeu Blitz plus créatif de Call of Duty: Ghosts, mais j'aimerais les voir aller plus loin dans une allée plus amusante.
4. Une communauté PC forte
Bien que je n'ai personnellement jamais joué à un seul jeu Call of Duty sur PC, je pense toujours que ce dernier point est important et constitue un département dans lequel de nombreux titres Call of Duty les plus récents font défaut. Je déteste pointer du doigt, mais je pense que cela sonne particulièrement vrai pour les jeux plus récents créés par Infinity Ward, bien qu'il s'agisse du studio responsable du Modern Warfare original, qui avait une communauté PC vivante.
Malgré quelques améliorations récentes, la foule de Call of Dutyforums officielset des communautés commeRedditcontinuent souvent à noter leur déception face aux performances de Ghosts sur PC.
Cependant, rappelant l'époque de Call of Duty 4, sa communauté PC a même survécu à son audience sur console et a continué à soutenir le jeu de tir avec des vidéos de montage et des matchs eSports compétitifs. À titre d’exemple, jetez un œil à cet impressionnant « fragmovie » de Call of Duty 4 : Modern Warfare qui n’a été produit qu’en décembre dernier.
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De plus, grâce à nos propres talents internes, découvrez quelques-uns des premiers travaux de « Niosus ».
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Si vous avez aimé ce que vous avez vu, vous pouvez en savoir plus sur la façon dont les « fragmovies » sont produits.juste ici.
5. Innovations
La raison la plus évidente pour laquelle Call of Duty 4 : Modern Warfare reste peut-être le Call of Duty le plus emblématique de tous les temps, sinon le jeu FPS le plus emblématique de tous les temps, est la façon dont il a complètement révolutionné le genre.
Les avantages, les Killstreaks, le Prestige, la personnalisation et son gameplay ultra fluide à 60 images par seconde ont tous contribué à cette formule magique de Call of Duty qui s'est concrétisée en 2007 avec la sortie du jeu sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC. C'est amusant, c'est addictif et c'est ce que les tireurs d'aujourd'hui continuent de tenter d'imiter.
Existe-t-il un futur titre Call of Duty qui inspirera une fois de plus une génération de jeux de tir à la première personne ? Ce n'est pas à moi de répondre, mais c'est certainement une sacrée raison de placer Call of Duty 4: Modern Warfare parmi les jeux les plus emblématiques de l'histoire récente.
Ce sont mes pensées. Quels sont les vôtres ? Qu'est-ce qui a fait de Call of Duty 4 : Modern Warfare le jeu de tir à la première personne remarquable dont les joueurs du monde entier se souviennent encore et dont ils parlent encore aujourd'hui ?