Demon's Souls PS5 Review – Ce qui est vieux est à nouveau nouveau

FromSoftware existe depuis plus de trois décennies, mais si nous sommes honnêtes, ils ne sont devenus le développeur largement vénéré qu'ils sont aujourd'hui qu'au cours de la dernière décennie. Et cela est dû en grande partie au jeu original Demon's Souls, sorti exclusivement sur PlayStation 3 en 2009. Même à l'époque, ils n'avaient pas le niveau de respect de l'industrie qu'ils ont aujourd'hui. Demon's Souls était la définition même du mot « niche » ; un action-RPG très stimulant avec des systèmes et une histoire opaques qui s'appuyait vraiment sur le petit public du jeu pour aider à comprendre exactement quelle était l'histoire et quels étaient les systèmes. Comme le jeu n'a pas vraiment enflammé les palmarès des ventes, From a réessayé avec un autre éditeur avec la pseudo suite Dark Souls, et le reste appartient, comme on dit, à l'histoire. Les jeux Dark Souls sont devenus des succès grand public, ont inspiré un tout nouveau sous-genre et sont devenus très rentables.

Sony, voyant clairement l'opportunité de capitaliser sur le récent succès des jeux Souls, a dépoussiéré sa licence Demon's Souls, celle qui a tout déclenché, et a chargé Bluepoint Games de faire un remake. Après le succès du remake par Bluepoint d'un autre favori culte de PlayStation, Shadow of the Colossus, il va de soi que Sony a choisi Bluepoint. Ils sont bons dans ce qu'ils font. Et rien ne le montre plus que ce qu’ils ont réussi à accomplir avec Demon’s Souls. Poursuivez votre lecture pour notre revue Dark Souls PS5 pour voir ce que nous voulons dire.

Par le pouvoir de Boletaria

Visuellement, Demon's Souls est époustouflant. Dès le départ, le créateur du personnage est incroyable. Ayant les modèles de personnages les plus beaux que j'ai jamais vu chez un créateur de personnages, il y a tellement d'options prédéfinies qui peuvent être combinées et modifiées que quelqu'un pourrait littéralement passer des heures à créer une réplique exacte de lui-même ou une approximation proche de lui-même. Une fois dans le jeu proprement dit, j'ai été surpris de voir à quel point tout était magnifique et neuf. Du tissu des vêtements de mon personnage aux environnements et à l'éclairage en passant par les effets de particules de mes flèches d'âme lorsque je tirais sur mon premier ennemi. Chacun des mondes que vous visiterez dans le Royaume Boletaria est magnifiquement réalisé et unique. Je pourrais continuer encore et encore sur la beauté de Demon's Souls, mais pour résumer, le travail réalisé par Bluepoint ici est absolument époustouflant.

Je pourrais dire que le son est encore meilleur ? Des sons de sorts au cliquetis des épées métalliques, en passant par les gémissements ambiants de Storm Beats dans le sanctuaire des tempêtes pluvieux, le son est impeccable. À tel point que j’ai joué à tout le jeu avec des écouteurs pour vraiment m’imprégner de l’audio 3D.

Avec respect et puissance

Nous savons donc que Bluepoint est capable de faire entrer toute la présentation du jeu dans l’ère moderne, qu’en est-il du gameplay ? Cela montre à quel point FromSoftware est bon en tant que développeur, car à cet égard, il reste en grande partie inchangé, seulement des ajustements mineurs pour le rendre « plus fluide ». Par exemple, le roulement s'effectue désormais dans huit directions au lieu de quatre initialement. Ils ont également fixé une limite au nombre d'objets de guérison que vous pouvez transporter de chaque type d'herbe (avant que la guérison des âmes du démon d'Estus et de Bloodvials ne soit effectuée par différents types d'herbe lunaire), alors que dans l'original, il n'y avait pas de véritable limite. Il y a aussi de petits ajustements qui rendent le jeu beaucoup plus « convivial », faute d’un meilleur mot. Comme être capable de voir visiblement les dégâts causés à vos armes lors de leur utilisation. Une autre amélioration pratique dont j'ai fait grand usage est la possibilité d'utiliser les archstones (points d'apparition dans chaque section qui sont débloqués soit lors de la première entrée dans un monde, soit lors de la défaite d'un boss) comme réinitialisation. En touchant l'archstone, vous pouvez choisir le même endroit où vous vous trouvez pour « voyager » et cela rechargera simplement la zone, ce qui la rend idéale pour cultiver les objets nécessaires à l'amélioration des armes ou des âmes (la forme de monnaie et de points d'expérience du jeu, par exemple). les non-initiés). Vous pouvez désormais également utiliser les Archstones pour voyager entre d'autres mots au lieu de devoir d'abord retourner au Nexus. Dans la continuité de cela, pouvoir éviter de retourner sur le Nexus pour mettre des objets dans la boîte de stockage et pouvoir y envoyer des objets directement depuis le menu des objets est une aubaine. Il est bon de voir que les changements apportés, pour la plupart, visent à rendre l'expérience plus axée sur le fait de continuer à jouer plutôt que sur la gestion de vos affaires.

Ce qui reste intact, ce sont les principes fondamentaux de ces jeux, à savoir le défi, l'obscurcissement de l'histoire et les boss. Contrairement aux jeux Souls ultérieurs, de nombreux boss de Demon's Souls sont plutôt gimmicky et ont un « truc » pour les battre qui concerne moins vos statistiques que votre intelligence, pour comprendre ce qu'est ce truc. Cela ne veut pas dire que vous ne combattrez toujours pas des boss difficiles là où vos statistiques comptent, car vous le ferez, mais même ceux-là ont tous une sorte d'astuce ou de tactique spécifique sur laquelle se concentrer, comme par exemple qu'un boss a une épée cassée qui dépasse. son ventre pour que vous puissiez le remuer jusqu'à ce qu'il tombe, laissant sa tête exposée pour causer de sérieux dégâts. Tout en évitant son attaque massive de couperet et sa langue. Bien sûr, vous pouvez aussi fromager ce même patron sans jamais vous en approcher si vous savez quoi faire. Et c'est en partie ce que j'aime dans ce remake. Bluepoint comprend clairement que ces exploits font partie de l’expérience et qu’ils restent inchangés et aussi efficaces que jamais.

Ce respect et cette adhésion à la façon dont Demon's Souls joue signifie également que ses bizarreries l'accompagnent. Des choses amusantes comme laisser tomber un petit rebord sous le mauvais angle vous feront rebondir sur l'atterrissage et vous tomberez jusqu'à la mort. Ou les épées des ennemis traversant ce qui ressemble à un mur de béton pour vous frapper et bien sûr vous tuer. Alors oui !

Mourir ici est beaucoup moins punitif que dans l’original grâce au SSD personnalisé incroyablement rapide de la PS5. Je ne peux même pas commencer à souligner à quel point cela change littéralement la donne. Dans le jeu original, mourir ou voyager signifiait rester assis pendant de longs temps de chargement, ce qui pouvait rendre l'expérience traînante. Ici, c'est littéralement une question de secondes. Même démarrer le jeu depuis l’écran d’accueil pour revenir dans le jeu prend moins de 30 secondes. Cette amélioration de la qualité de vie est appréciée et contribue grandement à rendre l’expérience beaucoup plus agréable.

Tendance à souffrir

Mon seul point négatif dans le jeu est le retour du système World Tendency. Basé non seulement sur la façon dont vous jouez, mais aussi sur vos actions et celles des autres joueurs, cela affecte le monde dans lequel vous vous trouvez. Mourez trop de fois sous forme corporelle (par opposition à sous forme d'âme) et le jeu devient en réalité plus difficile en insérant des éléments plus difficiles. versions d'ennemis. Cela rend également des zones des niveaux accessibles ou non. Si vous avez une tendance au blanc pur, des éléments tels que des échelles apparaîtront, vous donnant accès à d'autres objets. Sur le papier, c'est une fonctionnalité intéressante, mais étant donné que la tendance mondiale dépend également des autres joueurs, cela peut vous fermer à d'autres objets et même aux PNJ du monde. C'est absolument brutal pour les gens qui ne sont pas très bons dans ce jeu.

Pour les nouveaux arrivants, il convient de noter que Bluepoint n'a apporté aucune modification au défi ni à l'opacité de l'histoire. Donc, si vous recherchez des options de difficulté sélectionnables ou préférez des récits vécus passivement, ce jeu ne sera toujours pas pour vous. En ce qui concerne le défi, cependant, vous disposez d'options disponibles pour rendre le jeu plus facile et qui viennent de l'intérieur du jeu. Tout d'abord, la magie permet des combats à distance qui sont très efficaces dans la plupart des cas, et ce jeu inclut une coopération où vous pouvez invoquer d'autres joueurs qui se portent volontaires pour vous aider dans le jeu. Une fois que vous avez battu le boss ou que l'un de vous meurt, ils retournent dans leur monde. Bluepoint a cependant intégré le système de mot de passe des jeux From les plus récents afin que vous et quelques amis puissiez partager un mot de passe privé que vous créez les uns avec les autres et que vous puissiez ensuite tous jouer ensemble.

Une mise à jour magistrale

Refaire un classique culte pour n'importe quel jeu n'est pas une tâche enviable, encore moins le jeu qui a placé l'un des développeurs de jeux modernes les plus vénérés sur la carte grand public et pourtant, je le dis dès le début ; Le remake de Bluepoint Games de Demon's Souls de FromSoftware est un jeu incroyable. Le gameplay et la conception de niveau impeccable de From restent en grande partie intacts, Bluepoint donne à l'ensemble de l'expérience une nouvelle couche de peinture visuelle et audio, ainsi que des améliorations de la qualité de vie qui amènent le classique culte de 11 ans dans le jeu moderne avec un succès applaudi et constitue une véritable pièce maîtresse. pour la puissance de la PS5.

Note : 10/10

Avantages :

  • Tout ce qui concerne les visuels et l'audio ressemble à la prochaine génération
  • Tout le superbe gameplay de l'original reste intact
  • Temps de chargement incroyablement rapides
  • Des tonnes d'options de personnalisation dans le créateur de personnage
  • Ces combats de boss

Inconvénients :

  • Le défi sera toujours rebutant pour les personnes souhaitant un mode facile dans ces jeux, je suppose ?
  • World Tendency peut vous empêcher d'atteindre différents objets de butin ainsi que des objets de mise à niveau.

Demon's Souls n'a pas été soumis pour examen par l'éditeur. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.