Battlefield 3 est facilement l'un de mes jeux multijoueurs préférés de cette génération de consoles ; il monte également rapidement dans les rangs de mes « favoris de tous les temps ». Avec une centaine d'heures de jeu au rang 49, j'ai consacré suffisamment de temps pour bien comprendre le jeu et ses éléments uniques. J'ai également vu apparaître de nombreux problèmes qui devraient être résolus soit via des correctifs et des mises à jour, soit pour les futurs versements de Battlefield. Certains d'entre eux peuvent sembler mineurs, et je suis sûr que je serai accusé de pinaillement, mais pour les joueurs à long terme et fortement investis, ils peuvent vraiment s'ajouter à une expérience de jeu ennuyeuse (au mieux) ou frustrante (au pire). .
Navigateurs de serveur
Les navigateurs de serveur sont une fonctionnalité souvent demandée dans les jeux multijoueurs, et les fans étaient ravis d'apprendre qu'ils seraient implémentés dans Battlefield 3. Malheureusement, ils sont plutôt inutiles. Oui, vous pouvez choisir un serveur hébergeant actuellement la carte sur laquelle vous souhaitez jouer, mais il s'agit toujours d'un cycle normal de cartes. Cela signifie que si vous souhaitez jouer à Siene Crossing et accéder au navigateur du serveur pour sélectionner un serveur hébergeant Siene Crossing, vous ne jouerez à cette carte qu'une seule fois (au mieux), puis le cycle continuera. Je dis « au mieux » car vous pourriez participer à une partie en cours ; vous pourriez être plongé dans le jeu avec seulement 5 victoires restantes, et même ne pas pouvoir jouer à la carte que vous avez choisie. Ensuite, c'est parti pour la prochaine carte aléatoire. Le navigateur du serveur de console doit disposer de serveurs de cartes dédiés. Je pourrais passer des soirées entières à jouer à rien d’autre qu’au Grand Bazar. Je suis sûr que d'autres joueurs ont leurs cartes préférées auxquelles ils aimeraient jouer en boucle continue. DICE doit rendre les navigateurs plus semblables aux serveurs de jeux PC standard. Ils pourraient même regarder quelles sont les cartes les plus populaires et tester d'abord le terrain avec elles pour voir quelle serait la réaction de la communauté.
Classement
J'ai été époustouflé lorsque j'ai lu que Battlefield comporterait 145 niveaux. Malheureusement, mon buzz a été aggravé par le fait qu'il n'y a en réalité que 45 niveaux, puis 100 « étoiles de service », qui ne vous donnent aucun objet ni déverrouillage en dehors de certaines plaques d'identité plutôt génériques. Pour être honnête, cela ressemble à un système de classement artificiellement étendu pour rivaliser avec les options « Prestige » de Call of Duty. DICE aurait dû soit étaler les déverrouillages, soit simplement avoir le rang 45, le rang le plus élevé. Avoir 99 niveaux de Colonel semble un peu redondant. Ils pourraient remédier à ce problème à court terme en créant des serveurs réservés aux colonels, ou en proposant des cadeaux sur le Battlelog ou quelque chose du genre, mais dans les prochains jeux, j'espère qu'ils repenseront leur stratégie de classement.
Accessoires d'armes
Pour la plupart, les accessoires d’armes sont un véritable plaisir à débloquer et à équiper. Malheureusement, beaucoup d’entre eux ne valent absolument rien pour l’arme utilisée. Une énorme lunette de visée à longue portée pour un fusil à pompe ? Vraiment? Il me semble bizarre que les fusils de chasse aient autant de lunettes inutiles, et pourtant manquent de poignées avant, un accessoire assez standard pour les fusils de chasse de jeu. Cela aurait été bien de voir des accessoires plus uniques pour des armes spécifiques en dehors des canons lourds pour l'assaut, des bipieds pour le soutien, etc.
Apparitions TDM
Les apparitions dans Team Deathmatch, même si elles ne sont pas aussi « grinçantes » que, disons, Modern Warfare 3, peuvent être assez ridicules. Il y a deux cartes avec les fameux « instakill » apparaissant au début du jeu. Les canaux Noshahr et Damavand Peak comportent chacun un point d'apparition d'ouverture qui, pour une raison inexplicable, fait apparaître un joueur de chaque équipe exactement au même endroit. Cela donne au joueur regardant dans la bonne direction une victoire gratuite moins d'une seconde après le début du match. Malheureusement, cela ne s'arrête pas à l'ouverture des spawns. De nombreuses cartes présentent des points d'apparition à l'intérieur de bâtiments ou de structures. C'est bien beau, sauf que ces bâtiments et structures peuvent être détruits au fur et à mesure que le match progresse. Ensuite, le jeu peut vous faire apparaître dans ce qu'il pense être une « zone de sécurité », mais il s'agit en réalité d'un bâtiment en ruine au milieu de tout, sans aucune couverture autour. L’équipe adverse peut simplement s’asseoir en dehors de la zone et accumuler les victoires. Il semble qu'il existe des « zones de sécurité » et si aucun ennemi ne s'y trouve, le jeu le choisira comme point d'apparition viable pour le joueur. Cela peut devenir moche lorsque les ennemis sont à l'extérieur, mais en regardant dans les zones de sécurité, et peuvent obtenir des tirs gratuits sur un joueur qui apparaît. Canals possède également quelques-uns de ces spots. J'ai maintenu une série de victimes et un nombre élevé de Nemesis sur un seul joueur que le jeu continuait à apparaître près d'une caisse sur les quais. Je n'étais pas près des quais, mais j'avais une vue dégagée dessus. Il s’agit certainement d’un problème d’équilibrage qui nécessite des efforts de la part de DICE pour le corriger.
Battlefield est-il un bon jeu ? À coup sûr. Malgré une semaine de lancement prévisible et mouvementée, le jeu fonctionne désormais comme un rêve, et je le considérerais facilement comme le jeu multijoueur de l'année, sans aucun doute. Cela étant dit, j'espère vraiment que DICE continuera à équilibrer et à peaufiner l'équilibrage, et ajoutera une fonctionnalité de serveur plus spécifique.
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