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Il est presque ironique que quelque chose d'aussi critique et supposé être perfectionné avant le lancement que la connectivité via un réseau en ligne ait été un problème aussi important pour Black Ops II et Call of Duty en général. Dans monarticle/vidéo précédent, j'ai expliqué pourquoi je pense que ces problèmes de « décalage » existent, je vais donc simplement vous relier à cela ici plutôt que de me répéter. Je dirai cependant que le but de l'article n'était pas de blâmer « lag comp » pour tous les problèmes du BOII. J'ai écrit cet article pour suggérer que certaines des fonctionnalités avancées (mode théâtre, etc.) implémentées dans BO1, MW3 et BOII sont peut-être plus à blâmer qu'une mauvaise conception du réseau pour les problèmes des récents titres COD. Étant donné que nous n'avons pas rencontré de problèmes de connexion aussi extrêmes dans les COD précédents, il pourrait être intéressant de réfléchir aux ajouts apportés par les COD les plus récents.
La façon dont se déroule une soirée typique de BOII en jouant avec mes amis (quand le jeu est à son pire) est que j'ai du mal à gagner chaque fusillade et à perdre ceux où je n'ai pas une longueur d'avance folle en matière de tir. j'ai découvertce quatrième postrécemment, ce qui pourrait donner une idée de la raison pour laquelle ma connexion semble s'améliorer légèrement lorsque je joue seul, en supposant bien sûr qu'elle soit même à distance précise.
Jouer seul, cependant, est encore plus frustrant malgré la légère amélioration de la connectivité.
Malgré le fait que je réussis parfois exceptionnellement bien (en League Play, je pourrais ajouter) :
Le plus souvent, j'ai l'impression de porter toute mon équipe et d'être toujours détruit :
Même si j'aime le jumelage basé sur les compétences, j'ai l'impression que cela ne devrait pas être un facteur dans les lobbies publics. Je ne suis pas toujours intéressé à jouer contre de bons joueurs. Le caractère aléatoire des joueurs fait partie de ce qui rend les lobbys publics si amusants. Étant donné que Treyarch incluait un ensemble complet de playlists compétitives distinctes, je ne comprends vraiment pas pourquoi ils ont implémenté SKBM dans les lobbys publics.
Enfin, j'aimerais attirer votre attention sur cette vidéo :
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Maintenant, je ne dis pas que le système de spawn dans BOII est cassé. Les apparitions de CTF, en particulier sur les petites cartes, sont très fixes. Mais je pense que les images démontrent clairement un problème qui doit être résolu. De manière générale, plus les cartes sont petites, moins le système de réapparition doit travailler avec de l'espace. Les mauvaises apparitions sont la plupart du temps plus un sous-produit de la taille de la carte que de la logique d'apparition.
Si les problèmes ci-dessus sont résolus et résolus, je pense que BOII pourrait bien être le meilleur COD jamais réalisé. Mais oh, comme la ligne est mince.
Alors lecteurs et Treyarch, je vous laisse le soin de poursuivre cette discussion et peut-être de régler quelque chose sur les problèmes de BOII.
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