Lords of the Fallen, initialement sorti en 2014, est un très bon jeu de type Souls. Après quelques faux départs et même un changement de développeur, HexWorks a pris la barre et a été chargé de redresser le cours de sa suite, qui est devenue un redémarrage de la franchise. Notre revue Lords of the Fallen vous dira si tout ce brassage a fait plus de mal que de bien ou si HexWorks pourrait être sur quelque chose avec son idée de mondes parallèles.
Quelques cadres bruts
Tout d’abord, il convient de noter que Lords of the Fallen utilise Unreal Engine 5. L’un de nos employés jouait sur la PS5, et celui-ci fonctionnait d’une manière alarmante, comme avec des fréquences d’images à un chiffre lors de certaines cinématiques. Jouer quelques heures d’affilée entraînerait également un ralentissement des images. Heureusement, ce problème semble (enfin, pour la plupart) avoir été corrigé par HexWorks avec un correctif récent. Sur PC, bien sûr, les performances varient en fonction des spécifications de votre système, mais sur un processeur Intel avec une GTX 1080, nous pourrions obtenir environ 40 ips à une résolution de 1080p+, avec DLSS activé, au maximum. Lords of the Fallen a l'air sympa, avec des modèles de personnages détaillés et un monde assez grand, qui est en fait deux fois plus grand que ce que le joueur voit, grâce au nouveau concept Umbral (nous en parlerons plus dans un instant). Dans l’ensemble, même s’il ne s’agit pas nécessairement d’un titre de vitrine, il a un bel aspect, surtout si les mondes sombres sont votre truc.
Lords of the Fallen a des tropes qui sont standards pour le genre Soulslike. Vous choisissez parmi plusieurs classes différentes, définissez quelques caractéristiques physiques de base et partez pour un voyage difficile. Le didacticiel s'attend à ce que vous mouriez lors de votre premier vrai combat afin de pouvoir présenter les mécanismes de réapparition du jeu. Après ce point, le jeu vous laisse généralement seul pour découvrir les choses par vous-même. La plupart des ennemis peuvent vous tuer en quelques coups au début, et apprendre à bloquer et à parer devient un outil de survie crucial à mesure que le jeu progresse.
Combats traditionnels
Les combats dans Lords of the Fallen seront familiers aux vétérans de ce genre. Vous pouvez équiper une arme ou un objet défensif dans chaque main et diverses autres pièces d'équipement, ainsi que des vêtements, dont le poids et les propriétés défensives varient. Vous disposez d'une poignée d'attaques : une attaque légère et une attaque lourde, cette dernière pouvant être chargée pour infliger plus de dégâts au risque d'être plus exposée au fur et à mesure que vous la chargez. Les combats sont difficiles mais justes, bien qu'il y ait un petit problème de surengagement lors de l'exécution d'une attaque, car vous ne pouvez pas esquiver au milieu de l'animation si vous voyez une attaque entrante. Pour un jeu considéré comme plus accessible, Soulslike, le fait de ne pas pouvoir annuler facilement les mouvements rend les choses plus difficiles que ce à quoi certains joueurs peuvent être habitués.
Le multijoueur est disponible dès le début et possède des fonctionnalités standard pour le genre. Vous pouvez à tout moment être envahi par un autre joueur dont la tâche est de tenter de vous tuer. S'ils réussissent, vous mourrez normalement avec une chance de retrouver votre vigueur perdue, tandis que l'envahisseur quittera votre monde et gagnera une belle récompense. La coopération est également une option pour ceux qui pourraient avoir besoin d'un peu d'aide pour parcourir les niveaux et les boss. Le mode multijoueur est activé par défaut et sa désactivation peut réduire la frustration que les nouveaux joueurs pourraient ressentir au début de leur partie. Le paramètre est également conservé tout au long des sessions de jeu et le jeu multiplateforme est une option.
Un tout nouveau monde
De loin, la chose la plus unique de Lords of the Fallen est le concept Umbral. Dans cet univers, le monde des vivants s'appelle Axiom. Mais il existe un monde parallèle appelé Umbral qui existe pour les morts. Cela signifie que le jeu entier charge toujours deux cartes distinctes. Le joueur dispose d'une lampe Umbral, lui permettant de regarder dans l'autre monde. Cette lampe peut également être utilisée pour extraire les âmes des ennemis, et les attaques contre l'âme, bien qu'elle soit vulnérable, peuvent infliger une grande quantité de dégâts à l'ennemi et potentiellement l'étourdir. Naturellement, cette capacité ne peut être utilisée qu’après une période de recharge, en utilisant de l’énergie obtenue principalement en battant des ennemis. C'est aussi une autre chose à considérer lors du combat : si la barre de santé d'un ennemi a une bordure blanche, il ne peut pas être blessé à moins et jusqu'à ce qu'un certain esprit d'Umbral soit détruit.
Umbral est présenté comme un endroit beaucoup plus terrifiant qu'Axiom, avec une bande-son beaucoup plus inquiétante et inquiétante par rapport au monde ordinaire. Lorsque les joueurs meurent, ils tombent au sol, se dissolvent et renaissent immédiatement dans le monde d'Umbral. Même s'ils n'ont pas encore perdu leur vigueur, s'ils meurent à Umbral, ils abandonneront toute vigueur accumulée et mourront pour de vrai. Ainsi, Umbral existe comme un moyen de donner au joueur deux vies (plus si vous parvenez à en sortir) sans simplement lui donner un compteur de vie. Mais le monde d’Umbral est plus dur qu’Axiom. Tous les ennemis que vous combattiez sont repoussés en raison de votre émergence à Umbral, ce qui vous donne le temps de décider si vous allez rester et combattre ou fuir et tenter de trouver un moyen de sortir d'Umbral. Cela représente le plus grand système de risque et de récompense de Lords of the Fallen. Umbral est livré avec un multiplicateur de vigueur, qui commence à 1,1x. Au fur et à mesure que vous passez plus de temps à Umbral, ce nombre augmente de dixièmes. Cependant, davantage d'ennemis apparaîtront à proximité, et lorsque le multiplicateur atteint 2,0x, des ennemis plus coriaces se joindront à la chasse, et à 3,0x, la survie se mesure généralement en secondes. C'est un concept génial qui vaut le prix d'entrée pour les fans du genre.
Je l'ai presque compris
Il y a plusieurs choses qui empêchent Lords of the Fallen d'atteindre l'échelon supérieur des jeux Soulslike. Tout d’abord, et peut-être le plus urgent, il y a parfois des bugs qui peuvent bloquer le joueur s’il ne fait pas attention. Le monde comporte des points de contrôle appelés Vestiges où, sous une forme véritablement semblable à celle d'une âme, le joueur peut améliorer son personnage s'il a collecté suffisamment de vigueur, le nom des points d'expérience des Lords of the Fallen, ou il peut également choisir de se reposer, où il est complètement guéri. et recharger leur objet de guérison. Cependant, tous les ennemis reviendront également à la vie. Ne pas en utiliser intentionnellement est une stratégie visant à traverser une zone plus rapidement ou à maintenir le multiplicateur de vigueur plus élevé. Cependant, un bug facilement reproductible faisait que certaines parties de la carte ne se chargeaient pas une fois que vous vous aventuriez trop loin de votre dernier Vestige utilisé, et à plus d'une occasion, je ne suis pas tombé à mort mais dans une partie inférieure de la carte qui était autrement. inaccessible. Je ne pouvais pas mourir, car j'étais coincé dans une petite zone de pierre, et sans ennemis autour, il n'y avait pas d'autre moyen de partir que de quitter le jeu ou d'utiliser l'objet qui vous ramène à votre dernier Vestiage utilisé, sans vigueur. . Dans un jeu où la mort peut signifier une énorme perte de progression, quelque chose d'aussi simple que charger la carte en marchant devrait fonctionner parfaitement à chaque fois.
De plus, même si les voyages à Umbra sont de par leur conception courts, il est dommage que le multiplicateur augmente si rapidement (passe de 2,00 à 3,00 en quelques secondes), ce qui nécessite de quitter un monde intéressant pour la plupart des joueurs. De plus, le sentiment d'urgence dans Umbra signifie également que la plupart des gens manqueront certaines des conceptions les plus grandioses d'Umbra, telles que des échelles ou des ponts faits d'os ou des squelettes géants au loin. En repensant à certaines des captures d'écran que j'ai prises dans Umbra, j'ai réalisé qu'il y avait bien plus à voir dans le monde des morts que ce dont je me souvenais, car je suis passé par tout cela lors de ma fuite frénétique hors de là. Cependant, je suppose que cela signifie qu'Hexworks a réussi à créer un monde de morts-vivants dans lequel vous ne voulez pas traîner, exactement ce qu'ils semblaient vouloir.
Verdict
Tout comme l'original qui l'a précédé, Lords of the Fallen est un jeu solide de type Souls, qui s'appuie sur une boucle de jeu familière consistant à mourir à plusieurs reprises, apprenant de vos erreurs en cours de route, tout en trouvant une belle piste d'ennemis à massacrer sans fin au fur et à mesure que vous avancez lentement. Améliorez le niveau de votre personnage pour relever le défi, ou pour ceux qui sont plus enclins à ne pas grignoter les choses, puis mémorisez les schémas d'attaque de l'ennemi pendant que vous combattez et frayez-vous un chemin vers la victoire. La mécanique d'Umbral a apporté quelque chose de nouveau, mais c'est dommage que les visites de l'autre côté soient limitées. Hexworks a placé la barre haute et, même s'ils n'ont pas atteint les sommets qu'ils visaient, ils méritent d'être félicités pour ce qu'ils ont accompli.
Note : 7,5/10
Avantages :
- Combat satisfaisant et standard du genre
- Umbral est un lieu intéressant qui fait office de seconde vie
- Boucle de jeu de base familière et enrichissante
Inconvénients :
- Les niveaux peuvent parfois prendre trop de temps à charger, ce qui entraîne des problèmes de collision.
- Les performances peuvent varier énormément.
- Animations d'attaque ininterrompues
Code de révision Lords of the Fallen fourni par l'éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.