Député du budget : examen de Brink

Il y a quelques mois, un jeu est sorti et a reçu des critiques très médiocres. On lui a reproché d'avoir trop peu de cartes (8 au total hors DLC) et très peu de modes (l'absence d'un mode deathmatch standard est une faiblesse flagrante). Cependant, une chose sur laquelle presque tout le monde était d’accord était le fait qu’il offrait une expérience multijoueur unique. Ce jeu est Brink.

Depuis que j'ai vu ce jeu répertorié entre 20 et 40 dollars ces dernières semaines, j'ai pensé faire une petite critique pour tous ceux qui ne peuvent pas décider de l'acquérir ou non.

Brink se déroule dans le monde fictif de l'Arche et met en scène deux factions en guerre, la Résistance et la Sécurité, qui se battent pour le contrôle de l'Arche. Chaque niveau multijoueur a un camp qui accomplit des objectifs tels que faire exploser certaines cibles, sauver et escorter des prisonniers. se mettre en sécurité et pirater des terminaux pour obtenir des informations pendant que l'autre équipe défend ces objectifs et tente d'empêcher ses adversaires d'accomplir ces tâches.

Chaque faction est composée de 4 classes différentes, chacune avec ses propres forces et faiblesses :

  • Les médecins peuvent améliorer la santé de leurs coéquipiers, réanimer les coéquipiers frappés d'incapacité et soigner l'escorte pendant les missions de sauvetage.
  • Les agents peuvent se déguiser en ennemis, mettre en évidence les ennemis pour leurs coéquipiers et sont utilisés pour pirater des terminaux pendant les objectifs.
  • Les soldats fournissent des munitions à leurs coéquipiers, portent des molotovs spécifiques à leur classe et sont utilisés pour détruire des cibles lors de missions objectives.
  • Les ingénieurs peuvent augmenter les dégâts des armes de leurs coéquipiers, placer des esprits cachés et sont utilisés pour désactiver certaines cibles lors de missions objectives.

Chaque classe a ses propres utilisations spéciales et en avoir un mélange dans votre équipe est crucial pour que votre équipe réussisse. De plus, passer d'une classe à l'autre est un jeu d'enfant grâce à des terminaux de jeu spéciaux situés à travers les niveaux.

Brink utilise également des robots IA pour combler les lacunes des matchs multijoueurs, mais ces robots sont rarement utiles en dehors de vous fournir quelques munitions ou un boost de santé et sont mieux servis comme boucliers de viande et ne devraient pas être utilisés pour atteindre les objectifs.

L'une des meilleures fonctionnalités de Brink est le système Parkour qui permet aux joueurs de sauter, grimper et glisser dans les niveaux. Chacun des trois types de corps de Brinks (Lourd, Moyen et Léger) offre une mobilité variée. Cependant, plus vous êtes léger, plus votre santé est faible. Il est donc utile d'expérimenter un peu pour trouver le type qui convient le mieux à votre style de jeu.

La personnalisation du joueur est un autre aspect important de Brink, chaque fois que vous montez de niveau, vous débloquez de nouveaux vêtements, accessoires d'armes et points de compétence que vous pouvez utiliser pour rendre votre personnage unique. Il existe également quelques cartes de défi qui sont utilisées pour débloquer certaines améliorations d'armes telles que des chargeurs plus grands, des muselières et des frondes rapides (qui vous aident à changer d'arme plus rapidement).

Maintenant que cela est couvert, il est temps de parler des défauts de Brink. Outre la terrible IA que j'ai mentionnée plus tôt, il y a quelques autres problèmes que j'aimerais aborder. Avant tout : la variété des niveaux. 8 cartes est respectable pour un jeu qui inclut une solide campagne solo, mais lorsque votre objectif principal est le multijoueur, je m'attendrais à voir au moins une douzaine de cartes, sinon plus. Deuxièmement, le suivi des statistiques dans ce jeu est atroce. Au lieu de vous montrer vos victoires, vos passes décisives et vos décès, il vous donne un code de plus de 20 caractères que vous devez saisir sur leur site Web afin de voir vos statistiques… ridicule. Enfin, il y a le petit problème de la variété multijoueur. Il existe essentiellement deux modes : les défis coopératifs et le jeu gratuit. Les cartes de défi vous permettent d'atteindre des objectifs contre différents niveaux de robots IA qualifiés (j'aimerais que les robots IA dans les modes en ligne soient aussi bons) tandis que le jeu libre est essentiellement la campagne solo avec des joueurs humains occupant les deux factions et les équipes se relaient pour faire l'offensive et la défense après. chaque match.

Passons maintenant aux chiffres.