Nouveaux détails multijoueurs de Dark Souls 2 et vidéo de gameplay de 12 minutes

Dark Souls 2 voit de nombreux changements majeurs apportés au mode multijoueur, tous destinés à «améliorer» l'expérience du joueur et même éventuellement à la rendre encore plus difficile qu'elle ne l'est déjà.

Cela nous convient puisque ce jeu est axé sur la difficulté.

Parler avec leMagazine PlayStation officiel, le codirecteur de Software, Yui Tanimura, a parlé de certains des changements apportés au système d'invocation, aux congrégations et même aux pénalités pour les joueurs envahisseurs.

"Notre intention principale n'est pas de favoriser une plus grande fréquence de jeu multijoueur, mais plutôt de donner aux joueurs la possibilité d'interagir même dans les paramètres" lâches "autorisés."

Il poursuit en disant que, contrairement aux titres précédents, lorsque vous mourez et devenez un relique, vous pouvez toujours être envahi par d'autres joueurs. Cela signifie que vous n'êtes plus en sécurité, même si des limites de temps ont été ajoutées pour l'invasion/invocation, et de plus, le système d'alliance (composé de 8 groupes différents) permettra aux joueurs, en fonction de l'alliance dans laquelle ils se trouvent, d'invoquer automatiquement d'autres joueurs. pour aider lors des invasions d'exploration de jeu normale.

Quant à ceux qui envisagent de jouer au jeu hors ligne, même si vous ne pourrez pas voir d'indices ni d'invocations, l'équipe de développement a fait un effort pour essayer de donner l'impression que vous jouiez en ligne avec certains éléments d'IA.

"Même lorsque vous jouez hors ligne, nous avons implémenté des éléments d'IA et des éléments ennemis qui fonctionneront comme si le joueur jouait dans l'espace en ligne", explique Tanimura. "Cependant, vous ne pourrez pas voir les messages sanguins ni les taches de sang", ajoute Miyazoe. « Vous ne serez pas envahi, mais vous ne pourrez pas non plus invoquer – et il existe des boss difficiles. Mais les patrons et la structure du lieu seront les mêmes hors ligne, et le défi, le sentiment d'accomplissement et de satisfaction lorsque vous surmonterez quelque chose seront présents. Nous avons également implémenté certains éléments qui vous donneront l'impression d'être en ligne, comme si vous pourriez être envahi par un ennemi IA.

PlayStation Access a également mis en ligne une vidéo aujourd'hui, présentant 12 minutes de nouveau gameplay commenté. Découvrez-le dans la section en vedette ci-dessus.