Revue multijoueur de Far Cry 3

Notes de mise à jour

PC

  • 04 décembre 2012
  • 14 décembre 2012
  • 21 décembre 2012

Xbox 360 + PS3

  • 11 janvier 2013

Revoir

Si vous êtes l'un des nombreux adeptes de la série Far Cry, vous saurez qu'il est assez facile de se perdre dans les mondes imaginatifs qu'Ubisoft a créés. Rempli de dangers à chaque coin de rue, de superbes graphismes et d'un gameplay agréable, le mode solo de Far Cry 3 est l'endroit où tout se passe. C'est dommage qu'on ne puisse pas en dire autant du multijoueur.

Clause de non-responsabilité

Je vais d'abord dire ceci avant de me faire écraser par une masse de commentaires en colère : Far Cry 3 est, de loin, l'un des meilleurs jeux solo auxquels j'ai joué cette génération. Il est assez difficile de produire un jeu de tir à la première personne avec une véritable âme. Pourtant, les développeurs d'Ubisoft Montréal sont allés au-delà de leurs attentes et ont même corrigé les nombreuses erreurs trouvées dans la dernière itération de la série. Le mode solo à lui seul est le « Jeu de l’année » et vaut bien l’achat. Passons maintenant à la revue multijoueur.

Cette revue est basée sur le composant multijoueurseulement. Bien que de nombreux jeux aient un fort côté solo, ce n'est pas toujours vrai pour le multijoueur, ou vice versa, et pour cela, nous ne notons que la partie multijoueur de ce titre.

Gameplay

Étant fan des deux derniers titres, je peux dire que les commandes se sentent mieux si vous ignorez certains des problèmes mineurs. La première chose que vous remarquerez probablement est la sensation de contrôle pondéré. Personnellement, je suis fan de ce genre de sensation, notamment celle que l'on retrouve dans Killzone 2 ou Battlefield 3. Les personnages n'ont pas l'impression de déraper sur la glace. Les commandes semblent parfaites, même si j'admets que parfois, elles semblent un peu maladroites. Les joueurs de FPS n'auront pas non plus à se soucier des différents schémas de contrôle, car ils ont été réglés selon les standards actuels, avec quelques actions supplémentaires. La jouabilité et la convivialité ne sont que l'un des rares avantages du mode multijoueur de Far Cry 3.

Les choses peuvent vite s’échauffer.

L’une des actions ajoutées est l’auto-guérison. Contrairement à la plupart des jeux de tir à la première personne actuels, Far Cry 3 ne propose pas de guérison automatique ou régénérative. Au lieu de cela, si vous subissez trop de dégâts, vous pourrez vous soigner.Edit : La santé régénératrice est présente dans le mode multijoueur de Far Cry 3, bien qu'elle ne soit pas toujours visible en raison de morts rapides.Semblable au mode solo, vous envelopperez des bandages, vous injecterez des seringues et utiliserez d'autres méthodes de guérison.En fait, j'aime beaucoup cela car cela ajoute davantage au sentiment de survie en multijoueur. Cette technique fonctionne également sur les joueurs à terre afin que vous puissiez les réanimer, même si cela semble plutôt inutile compte tenu de la rapidité avec laquelle les joueurs peuvent mourir (ce que nous aborderons plus tard). Les joueurs abattus ont cependant la possibilité de lutter. Un compteur apparaît et écraser le bon bouton fera diminuer considérablement la vitesse du compteur.

Les killstreaks font également leur apparition dans le multijoueur, mais fonctionnent comme un super-mètre. Pour expliquer cela un peu mieux, en bas de l'écran, il y a un compteur à trois barres. Lorsqu'un mètre est rempli, vous pourrez utiliser une série de victimes. Lorsque le deuxième compteur sera rempli, vous aurez accès à une nouvelle série de victimes et il en va de même pour le troisième. Cependant, contrairement à d’autres titres, vous n’obtenez qu’une seule série de victimes. Donc, si vous avez une séquence de niveau trois, vous ne pouvez utiliser que cette séquence de niveau, pas le niveau deux ou un en raison de la consommation du compteur. Il s'agit d'une manière très équilibrée de réaliser des séries de victimes, car les joueurs ne les spammeront pas constamment à cause de la consommation. Il existe plusieurs traces différentes, comme un réservoir de propane, qui explose pratiquement si on lui tire dessus. Il y en a un autre qui provoque la contamination de certaines parties du terrain par des gaz toxiques, qui nuisent aux ennemis et confondent les amis des ennemis, vous incitant à tirer sur vos coéquipiers.

En ce qui concerne les cartes, le multijoueur propose un total de 10 cartes, et bien qu'elles soient toutes sur le thème de la jungle, Ubisoft a fait un excellent travail en les différenciant les unes des autres. Sur une carte, vous combattrez dans la jungle. Quelques instants plus tard, il déplacera rapidement son attention de l'extérieur vers les passages souterrains. Dans un autre, vous repousserez des positions depuis les hauteurs des navires écrasés, tandis que d'autres combattront au corps à corps sur le pont du navire. Les cartes sont toutes bien créées et prennent en charge à la fois les zones rapprochées et les zones largement ouvertes. C'est un excellent mélange que de nombreux jeux de tir à la première personne ne parviennent pas à réaliser, étant donné que la plupart choisissent simplement l'un ou l'autre.

Malheureusement, le mode multijoueur ne propose aucun véhicule en ligne et, en tant que fan, je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi ils ont réellement pris cette décision. Pour moi, les véhicules ont toujours fait de Far Cry un jeu Far Cry, le différenciant de tous ces autres titres FPS. Il semble maintenant qu'il ait emprunté la voie de "Call of Duty" en sacrifiant les composants clés du gameplay trouvés dans les précédents jeux Far Cry et en les remplaçant par une action rapide avec peu ou pas de travail d'équipe nécessaire. Je ne dis pas que l'expérience multijoueur de Call of Duty est mauvaise, mais la direction du multijoueur de Far Cry 3 lui ressemble à bien des égards et manque d'originalité.

Personnalisation

Le mode en ligne propose des chargements personnalisés avec des éléments à débloquer, similaires à ceux que vous trouverez dans Call of Duty. Vous pourrez personnaliser votre arme, y ajouter des mods et même équiper des capacités connues sous le nom de Battle Cries, qui sont techniquement vos « avantages », mais elles affectent à la fois vous et vos coéquipiers. J'ai trouvé que c'était un excellent ajout au gameplay. Malheureusement, j’ai également constaté que le mauvais équilibrage des armes rendait obsolète le chargement personnalisé. Dans d’autres jeux de tir, les chargements personnalisés étaient toujours utiles pour vous aider à vous sortir de situations difficiles. Si un tireur d'élite m'envoyait des balles depuis l'autre côté de la carte, la chose la plus raisonnable à faire serait de passer à un chargement personnalisé avec un fusil destiné à les affronter. Dans le cas de Far Cry 3, n'importe quelle arme fera l'affaire (sauf les fusils de chasse), compte tenu de la longue portée sur laquelle la plupart des armes sont efficaces. Cela m'amène aux problèmes d'équilibrage.

La mort à chaque balle

L'équilibrage des armes a toujours été un problème avec tous les jeux de tir à la première personne, même si j'ai l'impression que Far Cry 3 n'a aucun équilibre. Nous détestons tous ces moments en ligne où nous apparaissons pour mourir une seconde plus tard à cause de points d'apparition mal placés. Heureusement, Far Cry 3 n'en souffre pas ; cependant, vous mourrez probablement aussi souvent que si vous apparaissez dans un endroit pauvre. Dans les matchs multijoueurs, il n'est pas rare de voir quelqu'un faucher une équipe entière avec un seul chargeur de cartouches sorti de son fusil d'assaut. Parfois, on se demande comment il a été possible de mourir si vite. De plus, l'aide à la visée est tout simplement plus qu'ennuyeuse puisqu'elle est si généreuse pour un joueur. Se faire tirer une balle dans la tête dans Far Cry 3 est un jeu d'enfant.

Est-ce que tu viens de me tuer d'un seul coup ?

Modes de jeu

Match à mort par équipe

Je n'ai pas vraiment besoin d'entrer dans les détails ici, étant donné que le TDM est le mode standard que l'on trouve dans presque tous les jeux de tir multijoueurs compétitifs : une équipe contre une autre, combattez jusqu'à ce que l'une ou l'autre des équipes atteigne le score désigné ou ait le score le plus élevé lorsque le chronomètre est écoulé. s'épuise.

Domination

Également un autre classique, ce mode verra deux équipes s'affronter pour le contrôle des nœuds de lieux désignés. Les équipes gagneront des points au fur et à mesure qu’elles conserveront un nœud. Celui qui atteint le score visé gagne.

Transmission

Il s’agit à peu près de votre mode siège renommé. Comme pour Domination, les équipes se battront pour le contrôle de nœuds spécifiques qui apparaissent dans des sections d'une carte. Plus le jeu dure longtemps, plus l'équipe obtient de points, mais seulement dans une certaine mesure, car le nœud finira par se désactiver et un autre s'activera.

Tempête de feu

Probablement le seul mode de jeu unique de Far Cry 3 qui utilise réellement le travail d'équipe. Chaque équipe est chargée de mettre le feu aux deux nœuds de l’autre équipe. Une fois cela accompli, les équipes s'affronteront non seulement les unes contre les autres, mais aussi contre le feu qui se propagera depuis les nœuds que vous avez enflammés, tout en se dirigeant vers l'antenne radar désignée pour la victoire.

coopérative

Coopération : le seul mode dans lequel je pourrais vraiment apprécier de jouer avec les autres.

Heureusement, tous les problèmes que j'ai avec le multijoueur joueur contre joueur ne peuvent pas être évoqués pour le multijoueur coopératif. La campagne coopérative se déroule 6 mois avant les événements réels de l'histoire principale de Far Cry 3. Mettant en vedette 4 joueurs au total – composé d'un tueur à gages russe, d'un ancien flic, d'un ancien militaire et d'un voyou écossais – le la coopération est sûrement un mode de jeu incontournable. En mélangeant tous les éléments positifs du mode multijoueur et en le mélangeant avec certains aspects clés du mode solo tels que les séquences scénarisées, la coopérative fait un excellent travail pour voler de ses propres ailes. Bien que, oui, cela se déroule dans l'archipel de Rook, les événements se déroulent sur une île différente de celle de l'histoire principale. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que ce soit une expérience beaucoup plus linéaire ; cependant, cela ne devrait pas vous distraire des innombrables heures de plaisir que l'on peut passer avec des amis tout en éliminant des hordes d'ennemis, qui se dispersent par vagues à mesure que la progression progresse. La fonction de réanimation semble également être beaucoup plus efficace car les PNJ ennemis, malgré la rapidité avec laquelle ils pourraient vous submerger, ne vous tueront pas rapidement. Les chargements d'armes semblent également être beaucoup plus utiles que dans les modes joueur contre joueur réels. J'ai l'impression que le contenu des modes PvP s'intègre plus naturellement et est plus équilibré en coopération.

Éditeur de cartes – L’épée à double tranchant

J'adore la liberté offerte par l'éditeur de carte. L'éditeur de carte est exactement comme son nom l'indique. Il vous permet de modifier le terrain, d'ajouter des objets, des véhicules, des tyroliennes, etc. Il existe une quantité infinie de choses qui peuvent être créées et ajoutées à des cartes personnalisées, ce qui pour tout jeu de tir en ligne est un rêve absolu, ou à c’est du moins ce qu’on pourrait penser.

Créez ce que vous voulez, assurez-vous simplement qu'il n'y a pas de véhicules, d'IA, d'animaux et autres choses lors de la soumission.

Je sais que Far Cry 2 avait ses défauts, mais l'éditeur de carte et la façon dont les joueurs pouvaient publier tout ce qui y était créé me font me demander pourquoi Ubisoft a pris certaines décisions avec l'éditeur de Far Cry 3. Si votre carte dispose d'une IA, vous ne pouvez pas la publier. Si votre carte comporte des véhicules, vous ne pouvez pas la publier. Il doit également passer par une validation pour garantir que les éléments restreints ne sont pas publiés. Maintenant, on pourrait se demander pourquoi est-ce un problème si important ? C'est parce qu'on nous dit que nous avons une totale liberté lorsqu'il s'agit de créer une carte, mais que nous nous retrouvons ensuite confrontés à un mur de restrictions. Quel est l'intérêt de pouvoir ajouter de l'IA, des animaux, des véhicules, etc., si je ne peux les partager avec personne ? Far Cry 2 nous a donné la possibilité de le faire, alors pourquoi a-t-il été supprimé ? C'est tout simplement insensé qu'ils nous donnent un tel outil, pour ensuite le rendre presque inutile. Je dis presque parce que de temps en temps, si la playlist fonctionne réellement, vous pourrez accéder à des maps personnalisées, ce qui n'est pas trop mal.

Un système de nivellement ennuyeux

Comme tous les jeux de tir en ligne, Far Cry 3 dispose d'un système de mise à niveau. Vous obtenez de l'XP en tuant, en relevant des défis quotidiens et en accomplissant des objectifs spécifiques dans les jeux. Au total, il y a 75 classements, et même si cela peut ressembler à l'un de ces jeux où vous passerez beaucoup de temps à essayer de progresser, ce n'est malheureusement pas le cas. Se classer dans ce jeu est un jeu d'enfant. En fait, atteindre le premier rang peut être atteint en une semaine de jeu confortable si le système de classement fonctionne réellement. Ce que je veux dire par là, c'est que dans toutes mes sessions de jeu multijoueur sur PS3, mon niveau n'arrêtait pas d'apparaître comme quelque chose qu'il n'était pas. Un jour, je passerais au niveau 7 dans un match en ligne. Le lendemain, je suis au niveau 5. Il y a un problème et a besoin d'un correctif. Aucune des statistiques n’est enregistrée non plus. Cela mis à part, la montée de niveau devrait être progressive, quelque chose pour lequel un joueur devrait réellement travailler, mais en même temps, ce n'est pas une montée trop raide. Comme mentionné, il est facile de monter en rang et on a presque l'impression qu'il n'y a pas de progression à gagner en dehors des déblocages, qui, comme je l'ai mentionné plus tôt, semblent inutiles en raison d'un mauvais équilibrage et d'une faible capacité de survie lorsqu'on se fait tirer dessus.

Présentation

D'une manière générale, les graphismes multijoueurs ne sont pas si mauvais du tout, même si toute la présentation n'est pas agréable à regarder. Les menus sont superbes et faciles à naviguer, et les matchs multijoueurs sont remplis d'autant de couleurs vives et vibrantes ainsi que de couleurs sombres et froides dispersées dans des zones telles que les passages souterrains.

La seule chose que je ne supporte pas de regarder, ce sont les kill-cams. Dans Far Cry 2, il suffirait simplement de pointer la caméra en direction de votre tueur. Dans Far Cry 3 cependant, ils ont essayé de créer une toute nouvelle façon de voir vos victimes. Chaque fois que vous êtes tué, un stop motion de votre tueur, de la trajectoire de la balle et de vous-même est créé pour vous montrer exactement comment vous êtes mort. Tout est dans les grandes lignes et, même si, dans le concept, cela peut sembler une bonne idée, le résultat final ne l'est pas. Visuellement, regarder ces caméras devient une nuisance ou une plaie aux yeux. Ils ne sont tout simplement pas amusants à regarder, même si, heureusement, il existe une option de saut, qui ne fonctionne pas parfois.

La Communauté

Ubisoft, pourquoi tu n'écoutes pas !!

En regardant le nombre de joueurs dans la playlist côté PlayStation 3, il semble qu'il n'y ait pas plus de 2 000 joueurs jouant en même temps. Certains modes de jeu sont si difficiles d’accès en raison du manque de joueurs jouant à ces modes. Je ne pense pas qu'il s'agisse d'un mode multijoueur qui sera joué dans quelques mois, même si cela pourrait exploser si Ubisoft écoute réellement ses fans. L'une de mes premières réactions après avoir joué au multijoueur a été de sauter immédiatement sur les forums pour voir ce qui se passait, et bien sûr, il y a des pages de pages de plaintes.

2,5 / 5

Ce qui aurait pu être l’une des meilleures expériences multijoueurs de l’année dernière s’est avéré être un gros problème pour moi. Je ressens un sentiment de paresse alors qu'Ubisoft a simplement emprunté la voie de Call of Duty, en le comparant à la même formule plutôt que de nous offrir aux anciens joueurs multijoueurs de Far Cry une autre expérience unique. C'est jouable, mais il existe de nombreux problèmes notables qui nécessitent une attention immédiate. Peut-être que je le vérifierai dans quelques mois après d'autres correctifs, mais pour l'instant, je vais continuer à profiter du mode solo.

Cette revue était basée sur la version PlayStation 3 de Far Cry 3, patch : version 1.02, gracieuseté des membres de l'équipe MP1st.