Presque tous les jeux gratuits que j’ai essayés ont réussi à me décevoir. Qu'il s'agisse de League of Legends, No Room Left In Hell, Firefall ou Blacklight: Retribution, je suis toujours ressorti de mon expérience avec les jeux F2P avec le sentiment que beaucoup plus aurait pu être fait s'ils avaient été lancés à un prix éprouvé. étiqueter.
Le point commun sous-jacent à tous les jeux F2P est la nécessité de tirer profitsansun prix à payer, et cela conduit à un tout nouveau monde de problèmes pour les concepteurs de jeux.
Ma pire expérience avec un jeu F2P a probablement été avec No Room Left In Hell. Même si je suis sûr que certaines personnes parviennent à apprécier ce jeu, il est évident qu'un manque de financement a sérieusement limité son potentiel et en a fait un jeu buggé et à moitié cuit que je n'aurais pas pu désinstaller assez rapidement après avoir joué quelques matchs. À l’inverse, Path of Exile est un jeu fantastique qui, bien qu’il soit F2P, a réussi à m’impressionner grandement pendant les quelques heures que j’y ai plongé. Mais j’ai toujours eu l’impression que si les développeurs de PoE avaient eu un peu plus d’argent à utiliser, cela aurait pu êtrebeaucoupmieux. De même, un jeu qui a évidemment unparcellede potentiel, mais sera probablement également victime d'un manque de financement, est Firefall. Tout mon temps avec Firefall était agréable jusqu'à ce que, après 10 heures, je sois à court de nouvelles quêtes à faire et que le jeu se « termine » effectivement pour moi. Un jeu aussi beau, bien fait et amusant à jouer que Firefall vaut facilement 45 $ pour moi et c'est dommage que les développeurs soient coincés avec le modèle F2P avec lequel ils ont commencé à développer le jeu, car il est probable qu'ils ne le termineront jamais parce que ils n'ont pas encore trouvé le moyen de récupérer le coût du développement avec.
Avec Blacklight : Retribtuion, il est clair que dépenser de l'argent est vraiment le seul moyen d'obtenir les armes dont vous avez besoin pour gagner des fusillades. Bien que 20 dollars, quelques recherches sur Google et un peu de temps de jeu suffisent probablement pour constituer une classe solide dans BL: R, ne pas le faire revient à jouer à Call of Duty ou Battlefield 4 avec les pires armes du jeu et avec un personnage qui a moins de santé que tout le monde. C'est ce qu'on appelle « Payer pour gagner ». BL:R représente le pire type de jeu F2P, et c'est vraiment dommage car c'est un jeu fantastique qui est ruiné par des armes de location et des déblocages payants qui sont largement supérieurs à tout ce que quelqu'un qui n'a pas investi des heures et des heures ou de l'argent dans le jeu a accès à.
League of Legends se situe de l’autre côté du spectre. Bien qu'il n'y ait rien de fondamentalement P2W, il est conçu pour rendre les joueurs accros à l'écosystème et au contenu du jeu, spécifiquement pour les amener à y investir des centaines d'heures et d'argent. Ce qui rend LoL si populaire, c'est que son plafond de compétences est incroyablement élevé et change à chaque patch majeur. Pour être un joueur précieux dans LoL, il faut plusieurs, voire des centaines d'heures, pour monter de rang et débloquer des runes et des points de maîtrise qui augmentent vos attributs de base au point de faire pencher légèrement le début de chaque tour en votre faveur. Demandez à n'importe quel joueur qui a atteint le niveau 30 dans LoL et il vous dira que le jeu est brutalement frustrant jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 20, que vous ayez débloqué une poignée de runes et construit vos arbres de maîtrise. D'ici là, vous aurez probablement acheté de nouveaux skins pour les champions que vous aimez ainsi que de nouveaux champions avec lesquels jouer simplement parce que regarder le même contenu pendant des centaines d'heures devient vite ennuyeux.
C'est pourquoi il n'y a pas beaucoup de modes de jeu ou de niveaux dans LoL : pour vous donner envie d'une esthétique différente. Le résultat final est un jeu incroyablement difficile à intégrer et à apprendre, ce qui fait que la base de joueurs générale est constamment recyclée et inondée de joueurs non qualifiés. C'est, en partie de toute façon, la raison pour laquelle la plupart des joueurs et même les joueurs de LoL pensent que sa communauté est si toxique pour elle-même. Les nouveaux joueurs sont une source constante de frustration car la performance de chaque joueur compte énormément à chaque match, ce qui encourage les joueurs les plus expérimentés à ostraciser tous les joueurs non qualifiés qu'ils pourraient rencontrer.
S'il est indéniable que LoL est un jeu extrêmement populaire, il possède une communauté toxique et un manque flagrant de diversité dans les modes de jeu et les options esthétiques en dehors du contenu payant ou du contenu qui prend énormément de temps de jeu. De même, des jeux comme BL: R rendent essentiellement cette montagne de temps de jeu plus frustrante qu'amusante, à moins que vous ne l'augmentiez avec du contenu payant. Pour un jeu aussi bon et stimulant que soit LoL, il pourrait être bien meilleur et offrir bien plus à apprendre s'il n'était pas si retenu par les développeurs qui essayaient de vous ennuyer à acheter de nouvelles choses à regarder. Se demander si le P2W est bon ou non pour le jeu n'est même pas possible, il est malheureusement évident que c'est mauvais à long terme.
Dans l’ensemble, il est clair que le modèle commercial F2P n’a pas encore été parfaitement marié à la conception de jeux axés sur le joueur. Qu'il s'agisse d'un manque de fonctionnalités, d'un contenu refusé ou d'une expérience spécialement conçue pour donner aux nouveaux joueurs des chances de réussir derrière un mur payant, le modèle F2P n'a pas encore été mis en œuvre de manière à permettre un jeu occasionnel agréable sans ouvrir votre portefeuille au préalable. .
Alors, aux concepteurs de jeux F2P, je vous demande : à quoi sert un jeu F2P s'il est conçu pour que vous vous sentiez obligé de payer pour cela, non pas parce qu'il est amusant ou bien fait, mais parce que vous devez le faire si vous voulez avoir une chance. de l'apprécier ou de l'apprécier ?