La communauté Call of Duty est si grande qu'il n'y aura jamais de solution qui plaira à tout le monde en matière d'équilibrage des avantages. Il est probable que même ceux d’entre vous qui lisent cet article ne seront pas d’accord avec moi sur certaines de ces idées. C'est bon. C'est ce qui rend cette communauté formidable. Nous avons tous des idées sur la façon de rendre le jeu parfait pour nous. Heureusement pour nous, nous n'avons pas des millions et des millions de joueurs qui nous tiennent pour responsables lorsque nous exprimons nos pensées et nos idées, nous pouvons donc exprimer notre opinion plus librement et sans trop de critiques par rapport à ce qu'endurent les studios derrière Call of Duty.
Alors que Black Ops II devrait sortir le 13/11/12, je suppose que les étapes multijoueurs du jeu sont toujours en Alpha, ce qui signifie que si des ajustements devaient être apportés, ils devraient être effectués relativement rapidement. J'avais l'intention de suggérer ces idées plus tôt, mais j'ai pensé que mon premier article ici sur MP1st serait mieux servi en couvrant l'idée du système d'avantages dans Black Ops II et mes idées sur la façon de le maintenir équilibré. Aucune de ces suggestions ne constitue une refonte exagérée du système, mais consiste simplement à adopter une approche simpliste de ce qui a été bien fait dans le passé.
Vous trouverez ci-dessous mes idées pour une bonne configuration d'avantages pour Black Ops II. Veuillez lire l’explication avant de crier au blasphème !
Avantage 1
Fantôme:Invisible aux drones |Pro:Le soutien aérien ne vous voit pas
Léger:Courez plus vite |Pro:Enrober les objets plus rapidement
Charognard:Récupérer des packs de munitions |Pro:Reconstituer les grenades
Ligne dure :Les séquences de points en prennent 1 de moins |Pro:2 passes décisives égalent 1 kill pour une séquence
Puissance d'arrêt :Augmentation des dégâts des balles |Pro:Augmentation des dégâts des grenades
Avantage 2
Tour de passe-passe :Recharger plus rapidement |Pro:Annonces plus rapides
Objectif constant :Meilleure précision de la hanche |Pro:Moins de recul
Chef militaire:2 Pièces jointes |Pro:Grenade supplémentaire et étourdissement
Endurci:Pas de bronchement lorsqu'on le frappe |Pro:Augmente la pénétration des balles de vos armes
Scout:Moins d'influence sur les armes à lunette |Pro:Retenir sa respiration plus longtemps
Avantage 3
Ninja :Diminution du volume sur les marches |Pro:Pas de bruit au rechargement
Masque tactique :Diminution des dégâts causés par les étourdissements et les flashs| Pro:Immunisé contre les étourdissements et les flashs
Veste pare-balles :Diminution des dégâts des grenades |Pro:Aucun dommage de chute, immunisé contre le feu
Marathon:Temps de sprint plus long |Pro:Sprint illimité
Représentant assis :Peut voir l'équipement à travers les murs |Pro:Peut transformer l'équipement ennemi en le leur.
La première chose que beaucoup d'entre vous remarquerez peut-être est le fait que j'ai Ghost et la capacité d'être invisible aux drones répertoriés… "pourquoi ferais-tu ça, espèce de n00b !?!" C'est ce que certains d'entre vous se disent. Tant qu'il y a une série de victimes comme un SR-71 qui contrecarre Ghost, je suis d'accord avec ça. Si vous lisez quelques avantages, vous verrez la puissance d’arrêt répertoriée. Je saisDavid Vonderhaar a déclaré que Stopper Power n'était pas une solution viablepour équilibrer les avantages, mais je ne vois rien d'autre à retirer de Ghost dans la machine à sous Perk 1.
L'autre solution, pour moi, si Stopping Power est définitivement interdite, serait de déplacer quelque chose comme Slight of Hand ou Ninja au même niveau que Ghost et de forcer les gens à renoncer à un autre avantage populaire afin d'utiliser Ghost.
Je pense qu'une grande partie des discussions sur l'équilibre des avantages est fortement axée sur ce qu'il faut faire avec Ghost. Si vous trouvez un moyen de contrer Ghost avec un avantage efficace tel que Stopping Power ou un autre favori des fans, vous limitez le nombre de personnes qui l'utilisent. J'aime l'idée de mettre Ghost et Ninja dans le même emplacement pour empêcher les joueurs de profiter d'avantages furtifs.
Faites-moi part de vos réflexions concernant l'équilibre des avantages. Le retour de Stopping Power dans Black Ops II est-il le moyen d'équilibrer les avantages ou avez-vous une meilleure idée ? Mettez votre configuration détaillée d’avantages dans les commentaires.