The Last of Us 2 Multiplayer – Ce que nous voulons

Nous avons adoré le multijoueur de The Last of Us. À tel point qu'il a obtenu la troisième place dans notremeilleure liste des expériences multijoueurs de 2013.

Alors que Naughty Dog élabore déjà quelques idées pour une suite potentielle à leur très acclamée exclusivité PlayStation, nous avons décidé de créer notre propre liste restreinte de certaines de nos idées pour le mode multijoueur potentiel du jeu. Voici cinq éléments qui, selon nous, rendraient le multijoueur de The Last of Us encore meilleur :

1. Meilleure personnalisation des personnages

Nous étions vraiment limités à l'apparence de nos personnages dans le mode multijoueur de The Last of Us. Nous pourrions choisir un chapeau, un masque et un emblème. Sinon, qu'ils soient un homme ou une femme, de quelle race ils appartenaient ou comment leur visage était structuré, tout cela était fait au hasard à chaque match. Nous aimerions avoir le contrôle sur l’apparence de notre personnage, tout comme dans Uncharted. Nous aimerions également voir des déverrouillages de faction séparés, car je n'ai jamais aimé l'idée de devoir sélectionner la faction dans laquelle je peux jouer, pour ensuite avoir exactement les mêmes déverrouillages cosmétiques que l'autre. Cela signifiait essentiellement qu'il n'y avait pas vraiment d'intérêt à sélectionner la faction dans laquelle jouer.

2. Présentez une troisième faction : les militaires.

Et introduisez des modes de jeu spécifiques qui tournent autour des trois factions. Je suis en fait surpris que ce ne soit pas le cas dans le premier match. L'armée est, après tout, le plus grand rival des Lucioles. Ce serait bien s'il y avait des modes de jeu tournant également autour de la faction que vous êtes. Bien sûr, proposez un match à mort par équipe à trois, je suppose, mais offrez-nous des modes de jeu PvP uniques avec des éléments de coopération. J'adorerais voir quelque chose de similaire à ce que Killzone 3 a fait : Opérations – définir des objectifs, des cinématiques pour la progression, ect.

3. Mode Horde coopératif avec objectifs

Ce qui me dérange dans la plupart des jeux qui incluent une sorte de mode horde coopératif, c'est leur manque d'objectifs. En réalité, cela devrait s’inspirer davantage d’une coopération traditionnelle, similaire à celle des jeux Uncharted. Imaginer être confronté à des vagues d’IA infectées et humaines, tout en ayant différents objectifs à atteindre. Qui a plutôt bien fait cela, c'est BioWare avec le multijoueur de Mass Effect 3. Il s’agissait peut-être d’un simple mode horde traditionnel, mais chaque tour n’était gagné qu’en accomplissant un objectif spécifique et aléatoire. De plus, une correspondance complète n’était possible que grâce à une extraction réussie. J'adorerais voir quelque chose de similaire adopté pour le multijoueur de The Last of Us 2, car le multijoueur en mode horde de Mass Effect 3 était l'un des meilleurs du marché.

4. Infectés et cliqueurs dans la bataille PvP

Le mode multijoueur actuel de The Last of Us est absolument génial lorsqu’il s’agit de capturer ce sentiment de « survie ». Chaque instant pourrait potentiellement être le dernier car le danger se cache pratiquement à chaque tournant. Cependant, pour augmenter l'intensité et le suspense, pourquoi ne pas introduire des monstres infectés emblématiques comme les Clickers ?

Maintenant, imaginez un match se déroulant comme il se déroule habituellement lors d'un tour de ravitaillement. Votre équipe est dans une impasse avec l'ennemi. Chaque entrée/sortie est couverte. Un petit mouvement pourrait potentiellement signifier la mort de n’importe qui. C'est à ce moment-là que les choses deviennent un peu plus intéressantes lorsque vous entendez des bruits de pas suivis d'un étrange cliquetis venant de derrière. Vous utilisez le mode écoute pour voir ce qui se passe, seulement pour révéler un trésor d'infectés et de cliqueurs se dirigeant vers le terrain. Cela permettrait un gameplay plus dynamique, car non seulement vous devrez vous défendre contre d'autres joueurs contrôleurs humains, mais vous devrez également affronter des machines à tuer très puissantes et insensées. Vous pourriez dire que les munitions, les armures et pratiquement tout ce que vous possédez seront gaspillés, vous laissant vulnérable aux ennemis. Mais si vous jouez intelligemment, vous pourriez potentiellement diriger les infectés vers l'ennemi en lançant des bouteilles et des briques, créant ainsi une opportunité possible de frapper, ou amener l'opposition à gaspiller des ressources.

5. Des cartes plus dynamiques, mais avec des effets mortels

Je trouve étrange qu'il n'y en ait pas beaucoup dans le multijoueur de The Last of Us. D'après ce dont je me souviens, seuls Lakeside (où une tempête de neige arrive) et Suburb (où une tempête de poussière arrive) présentaient une sorte d'effet dynamique. Nous aimerions en voir davantage, et en fait, nous aimerions en voir certains qui peuvent réellement être nocifs, voire mortels. Pensez à une carte avec des pièces remplies de morts infectés et des spores qui en sortent. Serait-ce génial si, soudainement, en milieu de partie, les fans des bâtiments décidaient d'intervenir, provoquant la propagation de toutes les spores dans tout le bâtiment ? À son tour, cela obligerait les joueurs à s’équiper d’un masque à gaz sous peine de risquer les conséquences. Dans le mode solo de The Last of Us, les spores n'ont pas fait grand-chose à part vous infecter, ce qui est un long processus. Mais en mettant cela de côté, Naughty Dog pourrait simplement programmer des spores pour nuire à votre santé et introduire une dégradation corporelle si quelqu'un tire sur votre masque à gaz. Quoi qu’il en soit, nous aimerions voir plus de cartes avec des fonctionnalités dynamiques en dehors des simples cosmétiques.

Ce ne sont là que quelques-unes des idées que nous avons proposées et que nous aimerions voir dans le mode multijoueur de The Last of Us 2, ce que nous espérons vraiment se réaliser.

Si vous avez d'autres choses à ajouter, nous serions ravis de connaître votre avis dans la section commentaires ci-dessous !