Crown Wars: The Black Prince Review – Pas cent ans de préparation

Les jeux au tour par tour peuvent être tout un défi, avec leur diversité d'unités et de compétences offrant de nombreuses façons d'aborder le champ de bataille. Et c'est un véritable champ de bataille dans lequel il se trouveCrown Wars : Le Prince Noir, un jeu se déroulant à l'époque médiévale où la guerre de Cent Ans est revisitée mais avec une touche surnaturelle. En théorie, c'est une recette pour des escarmouches intéressantes où l'acier et la magie entrent en collision, mais en fin de compte, ce jeu est mis à mal par certains problèmes qui sontimpossibleignorer.

Ours et chiens

Pour commencer, Crown Wars ne s'en sort pas trop mal en termes d'introduction à l'ambiance et aux mécaniques de base. Il est assez compétent à cet égard, puisque vous essayez d'atteindre les portes du château tout en étant attaqué par les forces ennemies. Tout fan de XCOM ou de jeux au tour par tour similaires va s'y plonger tête baissée, sans réels problèmes de mouvements et de points d'attaque, en comprenant comment fonctionnent les six classes différentes, du Gunner au Beastmaster, entre autres. Ce dernier est intéressant, en quelque sorte un favori personnel, car ils amènent un animal de compagnie qui agit comme une unité secondaire que vous pouvez contrôler, soit un ours, soit un chien, sa valeur est donc assez perceptible.

L'histoire… enfin, l'introduction est intéressante, la cinématique d'intro mettant en avant le conflit entre l'Angleterre et la France, avec le potentiel de ce côté mystique pour le rendre encore plus excitant. Cependant, au début du jeu, on ne se concentre pas vraiment sur cet aspect, le tout se contentant plutôt d'un ton médiéval et de quelques repères sur la carte de France, abandonnant toute sorte de profondeur sur cette période. On pourrait l'appeler autrement et s'inspirer de tout ce qui est médiéval, car l'influence de la Guerre de Cent Ans est très lâche et n'affecte que peu le jeu lui-même.

Ceci étant dit, on est ici surtout pour l'ambiance et l'excitation du tour par tour, et ça fait du bien de voir que les unités ont une manière un peu dynamique d'aborder le champ de bataille. Courir, sauter, grimper… ils empruntent souvent le chemin le plus court au lieu de gaspiller de précieux efforts pour emprunter le chemin le plus long. Malheureusement, nous ne pouvons pas ordonner aux autres unités de commencer à se déplacer jusqu'à ce que la précédente atteigne sa destination, ce qui gâche quelque peu le sentiment d'urgence pour les joueurs qui souhaitent accélérer leurs mouvements.

Il est envisagé d'ajouter un peu de furtivité aux combats, mais d'une manière ou d'une autre, cela ne fonctionne pas correctement, ou je n'ai pas trouvé la bonne façon pour que cela fonctionne parfaitement. Les unités ennemies disposent de ces cases où elles détecteront vos soldats si vous marchez dessus ; cependant, même en utilisant un arc à distance pour éliminer une unité, cet ennemi vous « repère » d'une manière ou d'une autre et réagit instantanément, y compris les compagnons, ce qui va à l'encontre du but d'éliminer quelqu'un en silence et à distance. Cela semble aller à l’encontre de ce que devrait signifier une mise à mort silencieuse, et j’ai rapidement commencé à ignorer toute idée d’approche furtive. Avec certaines manœuvres douteuses de l'IA ennemie, comme se tenir à découvert en attendant d'être touché, cela peut vous laisser vous demander ce qui se passe sur le champ de bataille.

Crown Wars a également d'autres problèmes superficiels qui m'ont dérouté d'une manière ou d'une autre. Un tir de flèche, par exemple, n'atteint pas un membre du groupe qui se trouve directement dans la ligne vers la cible ; cependant, il semble y avoir des tirs amis puisque les héros peuvent brandir leurs armes et frapper leurs collègues.

Mais le pire dans tout cela est la façon dont les hitbox de l'environnement sont défectueuses, car une unité de joueur peut frapper directement un ennemi qui se trouve au coin de la rue, à la fois avec une arme de mêlée ou à distance, et elle peut faire la même chose avec nous, avec une épée ou une flèche, joyeusement. coupant à travers le mur solide.

Je ne suis pas non plus fan de la limite de tours par rencontre, qui ajoute une pression supplémentaire à un jeu où les batailles semblent assez déséquilibrées – ce qui signifie que vous pouvez vous lancer dans une bataille au début pour la trouver extrêmement difficile, alors que plus tard, vous pourrez le faire. trouvez quelques batailles étonnamment faciles. De plus, puisque l'ours et le chien du Beastmaster réapparaissent simplement après chaque bataille, sans tenir compte des sanctions de mort, ce sont de bonnes unités de fourrage à utiliser avant d'envoyer vos vrais soldats « humains » dans la mêlée.

Seigneurs de château de base

En dehors des batailles, il existe tout un sous-ensemble de systèmes qui sont loin d’être approfondis. Au fur et à mesure que vous gagnez des batailles, certaines zones supplémentaires de votre royaume sont débloquées pour soigner les unités blessées, créer des concoctions à utiliser au combat, etc. Vous pouvez également recruter de nouveaux mercenaires pour votre équipe, ce qui vous permet d'en envoyer quelques autres au combat au fur et à mesure que d'autres escouades reviennent, ce qui est une bonne idée, même si accélérer le temps est l'une des choses que vous ferez le plus. Les unités montent de niveau, vous pouvez débloquer de nouvelles compétences et équiper des objets, tout est très familier à cet égard.

En fin de compte, les batailles dans Crown Wars : The Black Prince finissent par être extrêmement longues, quelque peu ennuyeuses et inquiétantes en raison de certains des problèmes décrits ci-dessus. Ce n'est pas forcément un mauvais jeu et la boucle de gameplay peut être intéressante si on s'y tient, mais elle manque de finition et de réglage, ce qui donne lieu à une offre imparfaite qui incitera rapidement les fans du genre à chercher ailleurs de meilleures alternatives.

Note : 6/10

Avantages :

  • La boucle de gameplay peut être intéressante
  • La classe Beastmaster est amusante à utiliser, bien que déséquilibrée

Inconvénients :

  • L'IA ennemie est souvent déroutante
  • Étrange équilibrage des combats
  • De sérieux défauts qui entravent le gameplay, comme les coups à travers des murs solides

Crown Wars : Le code de révision du Prince Noir a été fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.