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Si vous avez téléchargé la démo de Mass Effect 3 lors de sa sortie le 14 février, vous avez déjà eu la chance de découvrir un petit échantillon du mode multijoueur de Mass Effect. Le mode multijoueur est nouveau dans la série Mass Effect et apporte une expérience coopérative avec un système de mise à niveau et de déverrouillage au style unique. La version complète du mode multijoueur de ME3 comprend six cartes, trois types d'ennemis différents et trois niveaux de difficulté. Avec environ 15 heures de bon multijoueur à mon actif, je suis là pour vous dire si cela vaut le temps et l'argent investis.
Commençons par les bases. Le multijoueur est un mode coopératif à 4 joueurs de style Horde. Vous affrontez l'un des trois types d'ennemis différents ; Cerbère, Geth ou Faucheurs. Chaque vague devient progressivement plus difficile, avec des types d'ennemis plus forts et un objectif différent au cours d'un tour que vous devez compléter. Les cartes sont basées sur des missions secondaires solo que vous pouvez rencontrer si vous jouez à la partie solo. Votre travail consiste à survivre aux 11 vagues et à atteindre les objectifs lorsqu'ils apparaissent. Faire cela vous récompense avec de l’expérience et des crédits. Il existe plusieurs déblocages à gagner dans le jeu que vous pouvez débloquer avec des crédits que j'expliquerai en détail plus loin dans cette revue.
Le système de mise à niveau correspond à peu près à celui auquel vous êtes déjà habitué. Vous avez un classement par classe et un classement global. Votre classement global correspond à tous les classements que vous avez accumulés au cours de chaque classe additionnés. Les classes sont les mêmes dans le mode solo ; Adepte, Soldat, Ingénieur, Sentinelle, Infiltrateur et Avant-garde. Le système de mise à niveau est basé sur l'expérience et terminer une mission en difficulté Bronze vous rapportera environ 150 000 XP pour vous donner un exemple. La mise à niveau de chaque classe vous donne des points de pouvoir que vous pouvez utiliser pour débloquer et faire progresser les pouvoirs particuliers de votre classe. C’est génial car cela permet à chaque joueur de jouer selon le style avec lequel il est le plus à l’aise. Dans chaque mission à laquelle vous participez, votre équipe doit relever des défis uniques. Vous devrez peut-être éliminer 4 cibles spécifiques dans un certain laps de temps, ou vous devrez peut-être pirater un ordinateur pour télécharger des données. Relever ces défis est non seulement nécessaire pour passer à la vague suivante, mais cela vous accorde également une expérience supplémentaire pour votre personnage ainsi que des crédits à dépenser dans la boutique du jeu en fonction de la rapidité et de l'efficacité avec laquelle vous accomplissez ces tâches. Chaque classe de personnage est plafonnée au niveau 20. Après avoir obtenu le niveau 20 avec une classe en multijoueur, vous pouvez la promouvoir au rang de joueur solo Galaxy at War. Cela réinitialisera la classe des personnages au niveau 1, mais ajoutera 10 niveaux à votre classement global N7 pour le multijoueur. Considérez cela comme un moyen proposé par BioWare de prolonger l'expérience multijoueur, un mode « prestige » si vous préférez.
Le système de déverrouillage est ma partie préférée de l’expérience multijoueur. Il utilise le style de carte à collectionner rétro, avec trois niveaux de packs que vous pouvez acheter ; Recrue, Vétéran et Spectre. Vous pouvez acheter ces packs avec de la monnaie réelle ou utiliser les crédits que vous gagnez en jouant en multijoueur. Le pack Recrue vous coûtera 5 000 crédits, Vétéran 20 000 crédits, soit 1 USD, et Spectre 60 000 crédits, soit 2 USD. Ces packs vous offriront des bonus tels que de nouvelles armes, des améliorations d'armes, des consommables comme des packs de munitions et du medi-gel, ainsi que des espèces de personnages spéciaux. Avec un total de 29 armes à débloquer, 12 personnages à débloquer et 20 bonus d'armure/munitions uniques à débloquer, le système de déverrouillage a une profondeur décente. Ces objets sont marqués comme peu communs, communs et rares. Obtenir un objet rare est ce qui pourrait potentiellement vous faire dépasser les limites, avec toutes les possibilités, il est rafraîchissant que le caractère aléatoire de chaque pack ajoute un peu de plaisir au multijoueur trépidant. D'après mon expérience personnelle, il est préférable d'attendre jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de crédits pour le pack Spectre, car vous avez la garantie d'avoir au moins 1 objet rare dans le pack.
Le système de récompenses est divisé en récompenses individuelles et récompenses d'équipe. Les récompenses individuelles sont divisées en niveaux Bronze, Argent et Or. Ces récompenses s'étendent d'un nombre X de tirs à la tête, de tirs au fusil d'assaut, de tirs biotiques, d'assistances et de réanimations. Tout ce que vous faites sera récompensé, plus vous en ferez, plus vous recevrez d'XP. Les récompenses Bronze vous rapporteront 500 XP, Argent à 1 000 XP et Or à 2 000 XP. Les récompenses d'équipe vous accordent le plus d'XP car elles sont beaucoup plus difficiles à réaliser. Vous pouvez obtenir de l'XP en réalisant des séries de victimes, en survivant à plusieurs vagues sans descendre, en complétant toutes les vagues et en étant extrait à la toute fin. Ceux-ci sont également répartis dans les mêmes 3 niveaux de mise à niveau Bronze, Argent et Or. Ceux-ci vont du Bronze à 2 500 XP, de l'Argent à 5 000 XP et de l'Or de 2 500 XP à 15 000 XP selon la récompense. Plus vous êtes bon, plus vous êtes récompensé d'XP, plus vite vous pouvez progresser.
Galaxy at War est une fonctionnalité intégrée au multijoueur. Fondamentalement, votre niveau de préparation à Galaxy at War a un impact sur votre expérience solo. Plus vous jouez et réussissez en multijoueur, plus votre niveau de préparation augmente. Vous commencez à 50 % et vous pouvez augmenter jusqu'à 100 %. Si vous ne jouez pas régulièrement en multijoueur, votre niveau de préparation diminuera lentement. Bien que cette fonctionnalité soit totalement facultative, elle n'est pas nécessaire pour obtenir la « fin parfaite » du jeu, mais elle est certainement utile. Avoir un niveau de préparation élevé signifie simplement que vous devez avoir besoin de moins de ressources de guerre en mode solo. Ce n'est pas une fonctionnalité totalement nécessaire, mais elle est idéale pour le consommateur qui apprécie à la fois les parties solo et multijoueur de Mass Effect 3.
Avec les systèmes de mise à niveau, de récompense et de déverrouillage expliqués en détail, jouer au jeu avec vos amis est aussi amusant que n'importe quel autre titre multijoueur. Bien sûr, cela ne remplacera pas complètement une expérience multijoueur comme Battlefield 3 ou Call of Duty, mais c'est certainement quelque chose que tout le monde devrait essayer. Personnellement, je me méfiais de l'ajout du mode multijoueur par BioWare à Mass Effect 3, car il s'agissait toujours d'un jeu solo. Cependant, je pense que BioWare a apporté un ajout solide et amusant à un chef-d'œuvre déjà formidable qu'est la série Mass Effect. Ai-je mentionné que les propriétaires de Battlefield 3 peuvent débloquer un personnage multijoueur exclusif dans Mass Effect 3 ? Vous pouvez acheter Mass Effect 3 dès maintenant auprès de n’importe quel grand détaillant de jeux.
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