Revue multijoueur de Max Payne 3

Max Payne 3 est le joyau de Rockstar Games en 2012. Nous n'avons pas vu de jeu Max Payne depuis 2003, mais comme beaucoup l'avaient espéré, Rockstar Games a relancé la franchise et lui a donné une toute nouvelle bouffée d'air frais. Bénéficiant d'une expérience multijoueur pour la première fois dans la série, beaucoup espéraient que ce serait bien fait car il y a beaucoup de potentiel venant d'un développeur géant comme Rockstar. Ont-ils été à la hauteur du battage médiatique et ont-ils créé une expérience multijoueur mémorable ?

Ci-dessus, une vidéo qui décrit en détail les menus, les armes et ce à quoi vous pouvez vous attendre à ce sujet. Cela inclut les grinds, les équipages, la création de classe, les rafales et les listes de lecture. J'ai passé la majeure partie de mon temps à jouer à Deathmatch et Team Deathmatch dans les listes de lecture Free Aim et Soft Aim et mes premières impressions du jeu ne sont pas si bonnes.

Bien sûr, les jeux peuvent grandir en vous, mais ce qu'un jeu apporte comme première impression est extrêmement important. Vous remarquerez au début que le jeu ressemble beaucoup à GTA IV en termes de mouvement et de rythme de jeu. Quelques désagréments qui m'ont d'abord frappé étaient le système de contrôle et sa complexité. Par exemple, pour lancer une grenade, vous devez maintenir enfoncé le pare-chocs gauche (360) et appuyer sur le pare-chocs droit pour lancer la grenade. Pour échanger les vues d'épaule, vous devez appuyer à gauche ou à droite sur le pavé directionnel, ce qui signifie que vous devez retirer votre doigt du joystick gauche, à moins que vous n'ayez judicieusement entraîné vos doigts au fil des ans. Le sprint ne semble pas en valoir la peine, car vous ne courez pas beaucoup plus vite que vous marchez, et en plus, vous devez appuyer à nouveau sur le bouton de sprint pour arrêter le sprint si vous n'êtes pas déjà à court d'endurance.

La personnalisation des armes et des personnages ainsi que les grinds rendent le jeu amusant à jouer, mais le gameplay lui-même n'a rien de spécial. Vous aurez des gens qui vous surpasseront sur de longues distances avec des pistolets à double usage, ce qui m'est venu à l'esprit à plusieurs reprises. Les armes à deux mains semblaient assez équilibrées. J'ai notamment pu essayer l'AK-47, le Mini 30 et le FAL. Les armes à une main sont ce qui me préoccupe le plus. Vous pouvez essentiellement parcourir une carte avec rien d’autre qu’un pistolet et faire des ravages. Ils sont extrêmement maîtrisés et lorsqu'ils sont utilisés en duel avec un M10 ou un autre pistolet, ils deviennent extrêmement mortels à courte et moyenne distance.

Un autre point fort du jeu sont les cartes. Même s'il n'y en a pas beaucoup, ceux qui s'y trouvent sont plutôt bons. C'est aussi un inconvénient car un plus petit nombre de cartes signifie que vous jouez les mêmes encore et encore. J'ai probablement joué à la carte Office Deathmatch environ 10 fois seul. Le jeu prend en charge les listes de lecture 4v4 et 8v8, il est donc conçu pour toutes sortes de types de fêtes. Je n'ai pas pu tester les modes Payne Killer ou Gang Wars car peu de personnes en dehors des critiques jouent actuellement au jeu. Une fois ces modes remplis, je mettrai à jour mon avis avec mes impressions à leur sujet.

Dans l’ensemble, cette expérience multijoueur est oubliable. Des commandes maladroites, un gameplay lent et le fait que les pistolets et les armes de duel règnent en maître – je pense que c'est un jeu que vous devriez laisser de côté. Il ne fait rien de spécial qu'aucun autre titre multijoueur ne fait. Il s'agit essentiellement d'un mode multijoueur de GTA IV enveloppé dans un monde Max Payne 3, et comme GTA IV a presque 4 ans, la plupart d'entre nous veulent voir de l'innovation. Attendez celui-ci et achetez-le quand il deviendra moins cher, ou achetez-le simplement parce que vous êtes un grand fanatique de Max Payne/Rockstar.