Medal of Honor: Revue multijoueur de Warfighter

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Medal of Honor : Warfighter a beaucoup de pression sur les épaules. Non seulement il essaie de se faire une place parmi un certain nombre d'autres jeux de tir AAA sortis cet automne, mais il vient également de connaître un succès médiocre en ce qui concerne le redémarrage initial de la série en 2010. Heureusement, en ce qui concerne le multijoueur, qui C'est ce qui nous préoccupe ici, je peux vous dire d'emblée que la médaille d'honneur : 2010 n'en est pas une. Les améliorations dans presque tous les départements sont substantielles, ce que nous aborderons plus en détail dans cette revue. La question est : est-ce suffisant ?

Danger Close, le studio responsable de la campagne solo de MoH 2010, a pris le relais et a décidé non seulement de créer une autre suite exaltante et fidèle à la réalité, mais également de prendre la place des développeurs de renom DICE, créateurs de la franchise Battlefield, pour aborder également l'expérience multijoueur en ligne. Bien que Danger Close n'ait peut-être pas le même genre de réputation en matière de jeux de tir en ligne, l'avantage ici est que nous avons un meilleur aperçu de leur vision créative personnelle (surnommée Global Warfighters) et d'un ensemble beaucoup plus cohérent dans son ensemble. Il s’agit d’un projet louable qu’ils peuvent considérer comme le leur, dont ils peuvent être fiers et qui a beaucoup de potentiel.

Je dis « potentiel » parce que, dans son état actuel, Warfighter peut parfois être un gâchis plutôt fragile et instable. Nous parlons ici de bugs et de problèmes assez sérieux, comme des chutes sur les cartes, des pertes de son, un gel complet du jeu ou de la console et quelques problèmes de VoIP sur le PC, dont certains ont heureusement été résolus dans ledernière mise à jour du serveur. Malheureusement, ces problèmes ne garantissent pas une sortie très confiante et peuvent éclipser ce qui rend Warfighter si génial : son gameplay. En fin de compte, le noyau de Warfighter reste intact et ne devrait pas être si facilement écarté. Cela étant réglé, parlons des raisons pour lesquelles vous ne devriez pas laisser ce jeu de tir passer sous votre radar cet automne.

Un SOG suédois qui vise

Combattre la guerre

Warfighter joue très bien, pour le dire simplement. Nous avons ici un ensemble très solide. Les commandes sont réactives, le maniement des armes se sent comme il se doit, les mouvements du joueur sont fluides et les mécanismes de jeu fournissent cette « substance » qui manque à de nombreux autres jeux de tir. Oui, il peut sembler que Warfighter tente de servir de juste milieu entre Call of Duty et Battlefield, mais il remplit bien son propre rôle tout en injectant un peu de sa propre saveur unique. Bien que cela n’ajoute pas grand-chose à la formule FPS en ligne, cela pourrait bien être ce que recherchent de nombreux fans de jeux de tir.

Construit sur le moteur relativement nouveau Frostbite 2, vous pouvez vous attendre à un certain nombre de similitudes avec Battlefield 3 de DICE, sorti l'année dernière sur le même moteur. Bien que l'apparence et la convivialité puissent paraître très familières à un vétéran de Battlefield 3, je m'attends à ce que de nombreux aficionados de Call of Duty se sentent également un peu chez eux ici. Le gameplay est beaucoup plus ciblé et rempli d'action avec des zones jouables plus petites et des matchs plus courts. Warfighter parvient également à s'appuyer sur un système basé sur les classes qui a fait ses preuves tout en mettant fortement l'accent sur le travail d'équipe.

Même si vous verrez constamment beaucoup d'action, même avec un nombre maximum de joueurs de seulement 20, j'ai trouvé que le gameplay récompense ceux qui sont plus méthodiques dans leur approche. Les choses commencent à bouger une fois que vous avez appris à façonner votre style de jeu autour de ses mécanismes. Les actions telles que le rechargement et le passage à votre arme secondaire sont toutes sensiblement plus lentes que ce à quoi vous pourriez vous attendre, tout comme la visée avec des armes comme les fusils de sniper. Un joueur trop agressif se retrouvera très probablement dans des situations délicates – avec son pantalon baissé, pour ainsi dire – s'il n'apprend pas à s'adapter. La clé ici réside dans le balayage des lignes de vue, la vérification des coins et le rechargement délibéré aux moments appropriés. Les joueurs qui aiment davantage l'action de type arcade peuvent se sentir frustrés au début, mais avec le temps, cela peut devenir une expérience enrichissante, sachant qu'une approche plus réfléchie peut donner des résultats plus gratifiants.

Un élément remarquable que j'apprécie énormément dans le gameplay de Warfighter est que, jusqu'à présent, toutes mes morts semblent bien méritées. Cela est dû en partie à la solide connexion réseau dont j'ai fait l'expérience jusqu'à présent, mais aussi au gameplay si délibéré. J'ai vraiment l'impression que c'est de ma faute si je dois mourir, plutôt que d'un stupide mécanisme de jeu ou d'un problème de réseau. Je peux heureusement signaler qu'il semble y avoir un manque apparent de « BS » qui affecte certains autres jeux de tir sur le marché.

Cet état d'esprit plus lent et plus tactique correspond également à l'idéal de Danger Close consistant à créer une expérience FPS plus authentique. Même si j'ai trouvé que le rechargement de mon arme était terriblement lent au début, j'ai été calmé pour finalement apprendre que c'est, en fait, le résultat d'une bonne manipulation de l'arme. Par exemple, les soldats de Warfighter ne se contentent pas de jeter un chargeur à moitié vide au sol lors d'un rechargement tactique. Si vous faites attention, vous remarquerez que votre soldat s'accroche au chargeur soulagé, ce qui implique qu'il est stocké pour une utilisation ultérieure. C'est une petite mais agréable touche qui donne l'impression que les décisions de jeu de Danger Close sont beaucoup plus délibérées, plutôt qu'une série de mauvais choix. Les capacités de pointe et d'inclinaison et de glissement du mode solo sont également des ajouts intéressants au mode multijoueur, à la fois sur consoles et sur PC.

Warfighter est un jeu très instructif. L'affichage tête haute peut être trop chargé de texte, de chiffres et de compteurs, dont une grande partie est liée au système Fireteam et aux récompenses Score Chain, que nous aborderons plus en détail ci-dessous. Ce n’est ni une bonne ni une mauvaise chose car cela dépend honnêtement de vos préférences. Personnellement, j'aime être informé et savoir à tout moment quelle est la situation. Oui, j'ai trouvé cela écrasant au début, mais je me suis vite retrouvé à compter sur mon HUD comme une source inestimable d'informations indispensables.

De retour du MoH 2010, le système Score Chain récompense les joueurs à la fois pour les victoires et pour la réalisation de l'objectif. En construisant votre score, vous pourrez progresser à travers quatre niveaux de récompenses de la chaîne de score, à la fois offensives et défensives. Chaque classe offre un ensemble unique de récompenses, à l'exception du quatrième niveau qui accorde à quiconque la gagne la possibilité de piloter un hélicoptère Apache. Je dois souligner que les récompenses de Score Chain sont beaucoup plus modérées cette fois-ci et ne dominent pas le champ de bataille comme elles le faisaient en 2010. Elles pimentent simplement le gameplay pistolet contre pistolet dans lequel Warfighter excelle. Les classes reviennent également, bien qu'il y en ait désormais six différentes parmi lesquelles choisir, chacune avec son propre ensemble unique d'armes, de capacités, de portées efficaces et de vitesses de déplacement. Dans un souci de gagner du temps, je vous conseille de vous renseigner sur les MP1stMédaille d'honneur : aperçu de Warfighterà votre convenance qui couvre chaque classe en détail et répertorie les douze unités de niveau 1.

Se faire tirer dessus dans Warfighter est une expérience effrayante, comme il se doit. Les effets sonores et visuels d’un tir peuvent être surprenants, en particulier lorsque l’on porte un casque. Comme avec Battlefield, la santé se régénère à un rythme plus lent (faites vos remarques sur « l'authenticité »), ce qui signifie que vous devrez choisir judicieusement vos engagements lorsqu'elle est faible, ou mieux encore, rester avec votre copain Fireteam.

Prise en charge d'Apache dans la vallée du Shogore

Fireteams et Global Warfighters

C'est ici que Warfighter devient intéressant et se démarque des autres jeux de tir.

Les escouades sont le pain quotidien de l'expérience Warfighter. Considérez cela comme une traduction dans le jeu de la relation entre les opérateurs d’élite de niveau 1 lorsqu’ils travaillent ensemble sur le terrain – un peu comme une expérience coopérative intégrée dans un mode multijoueur compétitif. Il se trouve également que ces relations peuvent s'établir entre des opérateurs de douze nationalités différentes. C'est une idée bêtement simple qui emprunte à la mentalité de la FIFA mais qui ajoute un réel sentiment de fierté lorsque vous vous lancez vraiment dans le jeu. Rien ne vous donne plus envie de brandir votre poing que de voir votre drapeau national être ramené à votre port d'attache à la fin d'un match de Home Run pendant que votre home-boy se réjouit.

Lorsque vous entrez dans un jeu en ligne, vous serez (espérons-le) en partenariat avec un copain Fireteam qui vous servira de soutien tout au long du match. Vous pourrez voir son emplacement à tout moment, apparaître de manière transparente sur lui lorsqu'il est en sécurité, partager sa santé et ses munitions ainsi que voir l'emplacement de son assassin pendant une courte période de temps, vous permettant ainsi de venger sa mort.

Bien qu'il puisse sembler limitant de n'autoriser que deux personnes dans une Fireteam, cela permet au jeu de vous fournir des informations réellement productives. Idéalement, vous saurez à tout moment ce que fait votre partenaire, ce qui, bien que moins avantageux, vous évite d'avoir à utiliser un microphone. Des choses comme être informé lorsqu'il élimine un ennemi que vous poursuiviez peut-être mais que vous n'avez pas réussi à attraper peuvent être d'une grande aide et connaître son emplacement vous permet d'effectuer des manœuvres de flanc assez satisfaisantes. Vous découvrirez bientôt que rester ensemble en équipe s’avérera plus efficace qu’autrement, étant donné que vous pouvez instantanément recharger votre santé et vos munitions. La seule chose qui me manque à cet égard est un moyen efficace de communiquer à votre partenaire que vous avez désespérément besoin de l’un ou l’autre. Parfois, vous vous retrouverez à poursuivre votre partenaire inconscient en rond avec 13 % de santé en panique, en essayant de vous soigner. Quelque chose comme la fonction de communication de Battlefield 3 aurait bien fonctionné ici : une simple pression sur un bouton pour appeler votre ami Fireteam. Les légendes automatiques sont excellentes, mais peuvent facilement être manquées.

Il est facile de voir que vous manquez beaucoup de choses si vous n'êtes en partenariat avec personne, et malheureusement, le jeu ne fait pas toujours du bon travail pour s'assurer que vous n'êtes pas seul. Parfois, vous vous gratterez la tête, vous demandant pourquoi vous n'êtes pas automatiquement associé à cet autre mec dans une Fireteam vide à vos côtés lorsque votre copain Fireteam d'origine quitte en milieu de match. Devoir constamment « replier » lors de l'apparition après un décès peut être frustrant, surtout lorsque cela peut parfois être extrêmement peu fiable et vous placer juste devant un ennemi dans certains modes de jeu. J'aimerais également qu'en attendant d'apparaître sur votre partenaire, vous puissiez voir la mini-carte afin d'avoir un moment pour planifier vos prochains mouvements. Si, par exemple, l'option supplémentaire permettant d'apparaître dans la récompense Blackhawk Score Chain de quelqu'un d'autre devient disponible, vous n'avez aucun moyen de savoir laquelle est la plus avantageuse, en termes de positionnement.

Malgré ces quelques griefs, l’idée Fireteam dans son ensemble est brillante et procure un sentiment de travail d’équipe et de camaraderie très enrichissant. Il en faut beaucoup aux tireurs pour que vous vous souciiez réellement des membres de votre équipe, mais Warfighter semble l'avoir verrouillé. Croyez-moi, vous serez énervé lorsque vous verrez votre ennemi en rouge, sachant qu'il vient d'éliminer votre copain.

Actuellement, il n’existe aucun jeu de tir mieux adapté pour jouer avec un ami que Warfighter.

Les 12 unités d'opérateurs de niveau 1 de Global Warfighters

Sous le capot

Les menus de Warfighter sont, sans aucun doute, écrasants et pas des plus attrayants visuellement. Cependant, l’interface chargée n’est pas sans raison. Il existe de nombreuses options intéressantes ici. Le « Lobby » vous permettra de rejoindre rapidement une partie de Team Deathmatch, d'accéder au serveur le plus récent sur lequel vous avez joué, de rejoindre rapidement un ami Fireteam ou de gérer votre groupe. La gestion des fêtes peut sembler déroutante au début, mais elle fonctionne, est fiable et comprend un certain nombre de paramètres et d'options. Le sous-menu « Rechercher un jeu » vous permet de rechercher des jeux en fonction de catégories bien organisées ou de parcourir des serveurs spécifiques. Les pelotons sont de retour, une fois de plus, après leur première apparition dans Battlefield 3 et avec quelques améliorations. Je n'ai toujours pas vraiment compris la progression du déverrouillage. Je ne sais pas pourquoi les choses se déverrouillent dans l'ordre dans lequel elles se déroulent ni ce que je dois faire pour obtenir certaines choses, si je dois faire quoi que ce soit. Heureusement, le Battlelog fait un meilleur travail pour trier ces choses et vous informer clairement de ce que vous avez accompli.

Le grand gagnant ici est de loin le système de personnalisation des armes « My Gun ». Encore une fois, cela prend une seconde pour le comprendre, mais vous finirez par réaliser les nombreuses options de personnalisation qui s'offrent à vous. Celles-ci vont des caractéristiques purement esthétiques comme les nombreux travaux de peinture ou styles de chargeurs aux accessoires affectant les statistiques comme les barils, les groupes de récepteurs, les crosses et le grossissement. Tout cela est élégamment présenté via une perspective à la première personne de votre soldat manipulant l'arme pendant que vous le regardez la ramasser sur la table et la faire tourner pour voir toutes les différentes pièces.

Je suis extrêmement reconnaissant pour les paramètres du contrôleur que Danger Close a implémentés dans le sous-menu « Options ». Êtes-vous un joueur de Halo dans l'âme ? Pas de problème, le préréglage « Chief » réorganisera automatiquement les boutons pour refléter la disposition du contrôleur Halo. Il en va de même pour les joueurs de Call of Duty (par défaut), Battlefield 3, Rainbow Six : Vegas et Southpaw.

Un reproche que j'ai, c'est que nous ne pouvons pas jouer avec les options ou les équipements entre les matchs. Au lieu de cela, nous sommes obligés de modifier les paramètres dans la panique alors que le compte à rebours du prochain match s'écoule. C'était le même cas avec Battlefield 3 dont j'espérais qu'il serait amélioré dans Warfighter.

Comme dans Battlefield 3, le Battlelog a été parfaitement intégré à Warfighter et constitue un excellent endroit pour se tenir au courant de toutes vos statistiques et déverrouillages.

Modes de jeu

Warfighter prend en charge cinq modes de jeu différents avec des versions hardcore de deux d'entre eux. Sous le sous-menu « Trouver un jeu », vous trouverez deux catégories de modes de jeu ; « Real Ops », qui comprend vos versions hardcore de Combat Mission et Hot Spot et « Warfighter », qui comprend votre contrôle de secteur standard et votre match à mort en équipe. En dehors de ceux-ci, vous pouvez également simplement sélectionner des listes de lecture en mode jeu unique.

Team Deathmatch est votre mode de jeu standard 10v10, tuez-les plus qu'ils ne vous tuent, qui fonctionne bien, bien que les autres offres de Warfighter soient beaucoup plus substantielles. Sector Control compte deux équipes qui se battent pour trois drapeaux différents, un peu comme Domination de Call of Duty ou Conquest Domination de Battlefield 3, tandis que Hotspot compte deux équipes attaquant ou défendant l'un des cinq objectifs sélectionnés au hasard. Le but ici est soit de poser la bombe et de détruire l'objectif avant que vos tickets ne soient épuisés, soit de vider l'équipe adverse de ses tickets tout en se défendant. Rincez et répétez jusqu'à cinq fois. Premier à trois victoires. La mission de combat vous permet d'attaquer ou de défendre trois objectifs différents à mesure que vous progressez (ou régressez) à travers trois zones de combat différentes d'une carte donnée. Les vétérans de Battlefield trouveront cela très similaire au mode de jeu Rush mais avec un objectif au lieu de deux. En ce qui concerne les modes de jeu basés sur des objectifs, j'ai trouvé que Combat Mission offrait des expériences assez épiques et certaines des batailles les plus intenses. Cependant, rien n'est plus intense que le nouveau mode de jeu de Warfighter, influencé par l'eSport, Home Run.

Home Run offre une variante basée sur les classes d'un mode de jeu plus traditionnel et compétitif comme les missions de démolition de Counter-Strike. Cependant, au lieu d'attaquer ou de défendre l'un des deux sites de bombes, une équipe est chargée de capturer l'un des deux drapeaux situés en territoire ennemi et doit ensuite le ramener à sa base avant que l'opposition n'anéantisse toute l'équipe attaquante. Ici, tout le monde n'a qu'une seule vie sans réapparition jusqu'à la fin du tour. Si vous rencontrez votre disparition dès le début, vous pouvez toujours regarder en faisant du vélo entre vos coéquipiers et communiquer avec eux.

La beauté de la version de Warfighter de ce mode de jeu par ailleurs pas si innovant réside dans la toute nouvelle couche de stratégie et de gameplay fournie avec un système basé sur les classes. Allez-vous précipiter l'opposition avec les Spec Ops rapides ? Restez-vous en retrait en tant que tireur d'élite pour équiper vos drapeaux de mines de proximité et couvrir de longues lignes de vue ? Intimidez-vous l'opposition avec la classe de démolition, lente mais résistante aux dégâts. Ce sont les questions qui doivent être posées lorsque vous et votre équipe essayez de trouver le meilleur plan d’attaque ou de défense. Certaines des batailles en ligne les plus intenses que j'ai jamais vécues au cours de ma carrière de joueur non compétitif se sont déroulées ici même, pendant le peu de temps que j'ai passé avec Warfighter et ce mode de jeu fantastique. Je recommande fortement de prendre des amis, des micros et d'aller en ville avec Home Run.

Se mettre à couvert au stade de Sarajevo

Les images, les sons et les lieux

Construit sur le moteur Frostbite 2, des visuels exemplaires sont à prévoir sur les versions PC, PS3 et Xbox (avec textures HD installées) de Warfighter. Comme avec Battlefield 3, Warfighter prend place à ses côtés comme l'un des jeux de tir multiplateformes les plus beaux du marché. Le fait est que je m'attendais à ce que Warfighter dépasse Battlefield 3 en termes de visuels avec une marge notable en raison d'un plus petit nombre de joueurs, de cartes plus petites, de moins de destructions et de l'absence de véhicules. Cela ne semble cependant pas être le cas. Néanmoins, les animations et les détails des personnages sont de premier ordre tandis que les puissantes techniques d'éclairage de Frostbite 2 créent des ambiances et des atmosphères intéressantes. Les paysages d’arrière-plan sont également plutôt impressionnants et ajoutent vraiment à la crédibilité de chaque décor.

La conception sonore de Warfighter est non seulement spectaculaire, mais aussi très informative. Les appels des soldats vous tiennent au courant tandis que les utilisateurs de casques seront satisfaits des bruits de pas directionnels et des coups de feu. Une écoute attentive vous indiquera également si vos tirs se connectent ou non, où vos tirs se connectent (oui, il y a un « éclaboussement » de tir dans la tête très satisfaisant) et quel matériau vous frappez. Vous vous demandez peut-être de quoi je parle ici, mais si vous entendez ce « ting » en tirant sur un gars de Demolitions en position de tank, vous saurez soit donner une piste sérieuse à ce mec, soit foutre le camp de là. Les armes et les explosions semblent vraiment costaudes et ont un sérieux coup de pied. C'est particulièrement gratifiant d'entendre cette pluie de terre et de cailloux après un big bang. Je trouve cependant que certains coups de feu semblent trop « grêles » à distance. Je ne sais pas si c'est « authentique » ou non, n'étant pas un expert, mais cela semble un peu faux. Je ne peux pas non plus laisser de côté la musique du menu héroïque. Cela me ramène au bon vieux temps, me rappelant ce thème classique de Rainbow Six.

La conception de la carte de Warfighter est certainement l'un de ses points forts. L'époque de ces vilains points d'étranglement trouvés dans les pièges mortels linéaires de MoH 2010 est révolue, mais ne vous attendez pas à ce qu'il soit complètement exempt du « piégeage d'apparition » occasionnel qui se produit traditionnellement avec la plupart des jeux de tir en ligne. Quoi qu’il en soit, parcourir le champ de bataille est un jeu d’enfant grâce aux différents itinéraires entre les objectifs. Vous trouvez qu'une seule approche pour atteindre vos objectifs ne fonctionne pas vraiment ? Il y a de fortes chances que vous fassiez en sorte que l’un des deux autres fonctionne pour vous. Les différents lieux présentés dans Warfighter sont tous assez distincts et offrent chacun une touche unique. Généralement, à ce moment-là dans un tout nouveau FPS, j'ai déjà compris quelles cartes figurent sur ma liste « à ignorer ». Bizarrement, je ne peux pas en dire autant de Warfighter. Cela pourrait-il être dû au fait que Warfighter est livré avec seulement huit cartes ? Peut-être. Et ne vous laissez pas tromper par ce chiffre, car chaque mode de jeu différent se déroule sur une partie différente de chaque carte. Le stade de Sarajevo, par exemple, dispose de trois zones jouables complètement différentes, dont la plupart peuvent être visitées en jouant une partie complète de Combat Mission. Dans l'ensemble, je suis plutôt satisfait de ce que Warfighter a à offrir en termes d'espace de jeu.

Bienvenue dans la jungle de Tungawan

Pensées finales

Mon plus grand souci avec Warfighter est que sa communauté ne sera pas suffisamment importante pour empêcher sa durée de vie de mourir trop rapidement. Non seulement des millions de joueurs sont confrontés à une vision tunnel sérieuse à cause des géants du FPS comme Call of Duty et Halo qui se cachent au coin de la rue, mais la sortie fragile de Warfighter en fait un titre difficile à recommander. Le bouche à oreille initial peut faire ou défaire un titre comme celui-ci, en particulier un titre contre lequel les joueurs ont été plutôt prudents, ne sachant pas à quoi s'attendre de la première tentative de Danger Close d'une expérience multijoueur AAA.

Ce qui est heureux, c'est que bon nombre des problèmes que j'ai avec Warfighter peuvent être résolus via de futures mises à jour. En ce qui concerne l’expérience de base – le gameplay – il y a beaucoup de plaisir à vivre ici. Le gameplay est solide, les visuels sont de premier ordre et la conception sonore vous fera sursauter sur votre siège. Plus important encore, la sélection d'opérateurs mondiaux de niveau 1 et la mécanique Fireteam donnent vraiment à ce jeu de tir une certaine personnalité, tandis que les modes de jeu comme Combat Mission et Home Run lui confèrent cet avantage passionnant et compétitif. Pour inclure quelques commentaires généraux de la communauté qui a eu la chance de s'intéresser à Warfighter, il semble que beaucoup de vrais fans de FPS puissent apprécier ce que Danger Close a conçu ici, pour ne pas dire que vous n'êtes pas un " vrai »fan de FPS si vous ne l'êtes pas. Ainsi, malgré toute la négativité qui peut envelopper vos pensées sur Warfighter en raison d'autres critiques et du bouche-à-oreille, je vous invite fortement à tenter votre chance. Si vous parvenez à surmonter le manque de finition, je pense que vous serez impressionné par les éléments de base et le gameplay solide qu'il a à offrir.

3,5 / 5

J'attribue à l'expérience multijoueur de Medal of Honor: Warfighter une note de 3,5 étoiles sur 5, ce qui, à mon avis, est un score très solide, dans l'espoir que bon nombre de mes problèmes actuels seront résolus dans les futures mises à jour.

Maintenant, il est temps d'avoir de vos nouvelles, les gars ! Êtes-vous d'accord? Y a-t-il d’autres éléments qui doivent être abordés ? Comment évaluez-vous le mode multijoueur de Medal of Honor : Warfighter ?

Cette revue était basée sur une copie Xbox 360 de Medal of Honor: Warfighter fournie par EA/Danger Close.

Pour en savoir plus sur les raisons pour lesquelles nous lui avons donné la partition que nous lui avons donnée, regardez notre dernier épisode deDiscussion avec les députésoù nous continuons la discussion sur Medal of Honor: Warfighter.