Nous avons joué plus de 10 heures à Aliens Fireteam Elite ; Voici tout ce que nous avons appris

Il y a un nouveau jeu de tir PvE à venir, centré sur la franchise de films Alien. Nous parlons bien sûr d’Aliens Fireteam Elite, qui propose une action coopérative et multijoueur contre les Xénomorphes et bien plus encore !

Si vous ne l'avez pas déjà lu, n'hésitez pas à consulter notreaperçu complet d'Aliens Fireteam Elite. La version TLDR de tout cela est que nous l’avons absolument adoré. Maintenant, après avoir passé beaucoup de temps avec le jeu, il y avait certaines choses que je ne pouvais tout simplement pas intégrer dans l'aperçu. C'est pourquoi j'ai décidé de dresser une liste de tout ce que nous avons appris pendant notre séjour avec l'aperçu.

J'espère que vous apprécierez et apprendrez quelque chose de nouveau !

Tout ce que nous avons appris sur Aliens Fireteam Elite après plus de 10 heures de jeu :

  • Le plus important – Vous pouvez désactiver les contours des Xénomorphes et la croix rouge (tuer le flotteur) via les paramètres, quelle que soit la difficulté. Vous pouvez même désactiver le suivi de mouvement. Cependant, à notre connaissance, vous ne pouvez pas désactiver le signal audio pour obtenir une photo dans la tête.
  • Il y a quatre campagnes, chacune avec trois missions chacune.
  • Sur la base de notre temps de jeu des deux campagnes, nous envisageons une estimation de 6 à 9 heures pour la campagne seule.
  • Ensuite, vous débloquez deux nouvelles difficultés (détails ci-dessous), une nouvelle classe et un nouveau mode.
  • Le mode Horde est débloqué à la fin de la campagne, selon la description du jeu. Non disponible en avant-première.
  • Quatre classes sont jouables dès le départ avec le déverrouillage Recon une fois la campagne terminée. Pas dans la version préliminaire.
  • Chaque cours est basé d'une manière ou d'une autre sur un personnage du film. Gunner = Hicks, Démolisseur = Vasquez, Technicien = Hudson et Doc = Dietrich.
  • Chaque classe et arme a ses propres niveaux individuels qui débloquent des avantages et des accessoires. En tant que joueur, vous disposez également d'un niveau dans son ensemble, qui, je crois, comporte des récompenses telles que des crédits, des ressources, des pièces jointes et même des produits cosmétiques.
  • Chaque personnage possède son propre équipement de grille qui compte un total de 32 emplacements pour les avantages. Pensez à Tetris, où chaque avantage a une taille spécifique et vous devez les adapter d'une certaine manière. Les emplacements sont verrouillés au début, le niveau de classe les déverrouillant.
  • Certains avantages sont exclusifs à leur classe, tandis que d’autres sont universels. Cependant, vous devrez peut-être jouer avec une certaine classe pour débloquer certaines classes universelles.
  • La plupart des avantages exclusifs sont liés aux capacités de classe. Par exemple, vous pouvez remplacer les micro-fusées du démolisseur par du Napalm ou des fusées à commotion cérébrale. Le technicien peut améliorer sa tourelle pour infliger des dégâts plus importants, mais avec une cadence de tir plus lente, entre autres options.
  • Chaque classe dispose de deux emplacements pour armes. Certaines classes ne peuvent utiliser que certains types d'armes, comme un Medic ne peut pas utiliser un Smartgun par exemple.
  • Il existe un troisième emplacement pour arme, mais celui-ci est réservé à un pistolet d'origine qui ne peut pas être amélioré ou modifié.
  • L'USS Endeavour (vaisseau spatial) sert de plaque tournante entre les missions où les joueurs peuvent parler à différents PNJ. Certains offrent de nouveaux détails sur l'histoire, bien que la version préliminaire ait pu être limitée.
  • Vous pouvez inviter des amis à votre fête et ils vous rejoindront dans le hub.
  • Ce n'est pas exactement un champ de tir, mais à l'arrière de l'USS Endeavour, vous trouverez quelques canettes sur lesquelles vous pourrez tirer. Vous pouvez tester librement vos armes n’importe où sur le navire.
  • Il y a un vendeur à bord de l'USS Endeavour que vous fréquenterez, car il vend des armes, des accessoires, des avantages et même des personnalisations.
  • On nous a dit qu'il existe plus de 30 armes avec plus de 70 mods et accessoires.
  • Il existe certaines personnalisations que les fans connaissent peut-être, comme les décalcomanies UK-7 et US Tricentennial, comme on le voit dans le premier film Alien.
  • Le vendeur vend également des tenues et différents couvre-chefs. Encore une fois, la version préliminaire était assez limitée à cet égard, nous attendons beaucoup plus dans la version finale.
  • Les consommables tels que les tourelles, les mines, les drones et bien plus encore peuvent être achetés auprès du vendeur et équipés pendant la phase de préparation d'une mission. Ils peuvent également être trouvés au sein des missions.
  • Chaque mission possède une cache cachée qui peut récompenser des consommables, des pièces jointes et même des produits cosmétiques.
  • Les apparences de base des personnages peuvent être modifiées à tout moment dans le hub via le menu de chargement.
  • N'importe qui dans le groupe peut choisir une mission, cela ne se limite pas au chef du groupe (hôte).
  • Il existe des défis quotidiens et hebdomadaires que les joueurs peuvent relever pour obtenir des crédits, des ressources et une arme aléatoire.
  • Si tout le monde est séparé les uns des autres et qu'un utilisateur trouve la cache cachée, chaque joueur en est informé.
  • L'aperçu proposait 3 difficultés sur 5, une répartition complète des 5 est la suivante :
    • Casual – Pour ceux qui recherchent une expérience plus détendue. Comme d'habitude, avec les modifications suivantes :
      • Les ennemis ont moins de santé et infligent moins de dégâts.
      • Réanimer un coéquipier est plus rapide et vous pouvez le faire autant de fois que nécessaire.
      • Les coéquipiers synthétiques sont plus efficaces.
    • Standard – Offre un bon défi à ceux qui sont familiers avec les tireurs.
      • Les ennemis sont mis en évidence lorsque vous visez (cela peut être modifié dans le menu Paramètres de jeu).
      • Il y a beaucoup d'égalité pour réanimer les coéquipiers abattus, et chaque joueur peut être réanimé jusqu'à quatre fois.
    • Intense – La véritable expérience Aliens, telle qu'elle est censée être jouée. Les joueurs chevronnés de jeux de tir de survie devraient trouver un défi ici. Comme Standard, avec les modifications suivantes :
      • Les ennemis ne sont pas mis en évidence lorsque vous visez des sites (cela NE PEUT PAS être modifié via les paramètres de jeu).
      • Votre arme inflige de légers dégâts à vos coéquipiers.
      • Les grappins ennemis en mêlée sont plus difficiles à échapper.
      • L'acide xénomorphe est plus mortel.
      • Les ennemis infligent plus de dégâts et ont plus de santé.
      • Il y a moins de temps pour réanimer les coéquipiers abattus, et chaque joueur ne peut être réanimé que trois fois.
      • Les munitions maximales sont réduites,
      • Les coéquipiers synthétiques ne sont pas recommandés.
    • Extrême – je ne peux pas vous mentir sur vos chances mais… vous avez mes sympathies. Se débloque après avoir terminé la campagne complète. Comme Intense, avec les changements suivants :
      • Votre arme inflige des dégâts modérés à vos coéquipiers.
      • L'acide et les ennemis infligent de graves dégâts.
      • Les ennemis ont encore plus de santé.
      • Vous trouverez moins de kits de secours.
      • Les munitions maximales sont encore réduites.
      • Il y a encore moins de temps pour réanimer les coéquipiers abattus, cela prend plus de temps pour les réanimer et chaque joueur ne peut être réanimé que deux fois.
      • Les coéquipiers synthétiques ne sont pas recommandés.
    • Insensé – C'est ça mec, Game over, mec. Jeu terminé! Se débloque après avoir terminé la campagne complète. Comme Extreme, avec les changements suivants :
      • Votre arme inflige des dégâts complets à vos coéquipiers.
      • Les ennemis infligent encore plus de dégâts et ont encore plus de santé.
      • Les attaques de grappin ennemis peuvent tuer, et certains ennemis ont des grappins instantanément mortels.
      • Vous n'avez que quelques secondes pour sauver un coéquipier abattu, et chacun ne peut être réanimé qu'une seule fois.
      • Les coéquipiers synthétiques ne sont pas recommandés.
  • En fait, l'acide fait mal si vous y entrez, et dans ces difficultés plus élevées, c'est assez mortel.
  • Chaque joueur d'un groupe (jusqu'à 3) peut choisir une carte de défi avant de la déployer en mission. Ceux-ci ne se cumulent pas en fonction de l'aperçu et l'un d'entre eux sera sélectionné au hasard. Ils ne sont pas obligatoires et vous pouvez vous lancer dans une mission sans en sélectionner ni utiliser une.
  • Nous ne savons pas combien de types de cartes de défi il existe. La dernière fois que j'ai vérifié, j'en avais 26 disponibles, et mes amis coopératifs en avaient d'autres que je n'avais pas. Attendez-vous à beaucoup, et ils sont tous différents.
  • Une carte de défi a introduit un nouveau Xénomorphe (Prétorien) qui ne figurait dans aucune des 6 missions auxquelles nous avons joué à l'origine.
  • Comme mentionné dans mon aperçu, les robots compagnons IA sont horribles et ne doivent être utilisés que dans les difficultés inférieures, comme recommandé.
  • L'IA ennemie changera de placement de temps en temps. Nous ne savons pas comment cela fonctionne pour les monstres généraux, mais nous avons remarqué qu'ils apparaissent parfois dans des parties différentes de celles des versions précédentes.
  • Nous avons également remarqué dans la première mission que certains objectifs seront ignorés ou seront un peu différents de ceux des missions précédentes. Ce n'est pas une différence radicale, mais il y a eu quelques modifications, comme le contournement complet d'une section. Nous ne savons pas ce qui déclenche cela.
  • L'IA du Xenomorph est plutôt amusante à gérer. Les différentes variantes ont toutes l'impression d'avoir leur propre ensemble de comportements à suivre, certaines vous précipiteront, certaines se battront à distance, tandis que d'autres joueront furtivement et entreront et sortiront des évents.
  • Il existe des journaux audio à collectionner que vous trouvez au cours de chaque mission. Ceux-ci offrent des détails supplémentaires sur l’histoire.
  • Certains PNJ offriront des informations, même si l'aperçu semblait limité à cet égard.
  • Il est recommandé de lire le livre précédent, Aliens Infiltration, car il offrira tout ce que vous devez savoir sur l'histoire du jeu. Pour ceux qui l'ont lu, attendez-vous à ce que de nombreuses références et le destin des personnages soient révélés/conclus.
  • Le jeu se déroule environ 20 à 25 ans après Aliens 3.
  • Tous les lieux sont très inspirés de HR Giger, ce qui n’est pas surprenant puisqu’il a contribué à façonner Alien ce qu’il est aujourd’hui. C'est tout simplement génial de voir un studio le capturer si bien.
  • Certains environnements sont si beaux que les développeurs vous donnent même un moment pour vous concentrer sur eux et avoir des signaux sonores uniques qui jouent.
  • Des Working Joes ainsi qu'une variété de nouveaux synthétiques sont présentés dans le jeu. Il y aura des références àSeegsonCorporation, que beaucoup devraient reconnaître d’Alien Isolation.
  • En parlant d’isolement, il y a un drone Elite Xeno qui apparaîtra de temps en temps sur la carte. Ils ont tendance à être sournois, à courir et à se cacher dans les bouches d'aération et à vous traquer comme celui d'Isolement.

Il y a beaucoup plus de choses que nous n'avons pas pu expérimenter (et certaines que je ne voulais pas gâcher), mais pour la plupart, ce sont toutes les choses majeures que nous avons remarquées au cours de nos deux campagnes (quatre au total). Honnêtement, beaucoup de travail a été consacré à Aliens Fireteam Elite, et vous pourrez tout voir lors de la sortie d'août. En attendant, restez glacial et ne regardez pas des œufs étranges et mouillés.

Aliens Fireteam Elite devrait sortir le 24 août sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.