Medal of Honor sorti en 2010 est la première tentative d'EA (Danger Close avec l'aide de DICE) de transition du genre désaturé de la Seconde Guerre mondiale en faveur d'un conflit plus contemporain. Représentant la guerre en Afghanistan, le mode multijoueur de MOH a permis aux joueurs de jouer le rôle de Army Rangers et d'opérateurs de niveau 1, représentant la crème de la crème au sein de la communauté militaire. De manière controversée, les joueurs ont été autorisés pour la première fois à incarner des insurgés talibans, provoquant un tollé parmi certains sites médiatiques affirmant que « la guerre n’est pas un jeu ». Alors, comment s’est déroulé le passage de la Seconde Guerre mondiale au conflit moderne pour EA ? Honnêtement, Medal of Honor est un mélange gêné par le manque d'originalité et souffrant d'une crise d'identité dans son mode multijoueur. Cela dit, voici ce que j'aimerais voir changer dans le MOH: Warfighter récemment annoncé.
Traitez le conflit avec respect :
La banalisation de la violence militaire dans Battlefield et Call of Duty ne me pose aucun problème, puisque les conflits illustrés dans les deux jeux représentent des scénarios fictifs. La guerre en Afghanistan est cependant un sujet sensible où les forces de la coalition continuent de servir et de mourir pour tenter de reconstruire et de maintenir la sécurité dans diverses régions du pays. Par conséquent, l’expérience multijoueur ambiguë (en référence à MOH 2010) semble vulgariser le conflit réel car elle ne délimite pas fidèlement la guerre. Si EA veut décrire la guerre contre le terrorisme, elle doit le faire avec précision et dans le respect des actions courageuses entreprises par les forces de la coalition.
Conserver l'authenticité du mode solo :
Outre sa linéarité, j'ai apprécié le mode solo de MOH car les dialogues mélangés aux environnements offraient une expérience en partie crédible. La série MOH a toujours été connue pour sa référence et son accent mis sur l'authenticité. J’ai donc été déçu que le thème de l’authenticité ne s’imprègne pas de l’aspect multijoueur, composé de types de jeu ternes par rapport aux autres jeux de tir. Ce serait bien de voir le prochain jeu mettre en place une atmosphère fidèle au conflit dans le but d'engager et d'éduquer le joueur.
Ajoutez une fonctionnalité coopérative de campagne :
Il est de plus en plus clair que la plupart des tireurs mettent l'accent sur le jeu coopératif car il produit des scénarios intéressants permettant aux joueurs de travailler ensemble et de résoudre des problèmes. En jouant à la campagne, il était difficile de ne pas imaginer que les trois PNJ que vous suivez auraient pu être assumés par de vrais joueurs. Cela aurait pu aussi être l'occasion pour EA de permettre aux joueurs de comprendre que l'engagement du soldat dans la mission vient de sa solide camaraderie, un thème présent dans la fin du jeu. Campaign Co-op peut également assurer la longévité d'un jeu, dont MOH aurait certainement pu bénéficier.
Donnez-lui une identité :
Avec la popularité de Battlefield et de Call of Duty, il est facile pour d'autres développeurs de succomber et de capitaliser sur les idées qui font le succès de ces deux jeux. Ce n’est cependant pas une excuse pour qu’EA copie et colle les mécanismes de jeu des deux jeux sous couvert de légers changements cosmétiques. Le mode multijoueur de MOH souffre d'une crise d'identité qui rend son utilisation extrêmement difficile. Pourquoi ne pas adopter le gameplay à approche ouverte démontré par les titres précédents tels que MOH Airborne ? Le ministère de la Santé doit se concentrer sur le développement d’idées qui supposent de l’originalité, sinon il continuera à échouer.
En conclusion, cela me fait mal de voir une franchise autrefois superbe tenter de construire son succès en s'appuyant sur d'autres jeux, ce qui est en partie responsable de la stagnation de la franchise. La seule façon pour MOH Warfighter de rester pertinent est d'adopter l'innovation, car nous vivons actuellement dans une époque qui exige du changement. C’est maintenant le moment idéal pour EA de l’adopter.
Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous, quels changements pensez-vous que Danger Close doit apporter au multijoueur de Medal of Honor afin que Warfighter reste pertinent dans un genre de jeu de tir encombré ?