La date de sortie de Path of Exile Crucible est fixée à avril pour PC et consoles, fonctionnalités clés répertoriées

Les fans de Path of Exile n'auront pas longtemps à attendre la prochaine extension, puisque Grinding Gear Games a officiellement confirmé que Path of Exile Crucible sera disponible le mois prochain pour les joueurs PC et console.

Comme révélé lors de la conférence d'aujourd'huirévéler le flux, Path of Exile Crucible sera officiellement lancé le 7 avril sur PC et le 12 avril sur consoles ! De plus, le flux a également révélé un certain nombre de fonctionnalités clés qui feront partie de cette mise à jour (appelée 3.21), ainsi qu'une nouvelle bande-annonce passionnante pour présenter la nouvelle extension.

Bande-annonce de Path of Exile Crucible

Caractéristiques principales du creuset :

  • Crucible Challenge League – Présentation de la Crucible Challenge League, une nouvelle extension de Path of Exile qui repousse les limites du système d'objets de Path of Exile en vous permettant d'augmenter vos armes avec leurs propres arbres de compétences. Ces arbres offrent des bonus qui améliorent ou augmentent le style de jeu de votre personnage. Les compétences dans les arbres consomment de l'expérience des rencontres Crucible pour être débloquées, mais peuvent avoir des effets assez puissants. Dans les rencontres Crucible, les joueurs choisissent une arme à améliorer en la canalisant dans une ancienne forge. Au fur et à mesure que vous canalisez votre arme, les monstres en fusion se combineront pour former des ennemis plus grands et plus redoutables. Repousser vos limites est le moyen le plus rapide d'améliorer votre arme, mais cela augmente le risque d'échouer le défi. Dans sa zone de fin de jeu exclusive, La Forge des Titans, ces arbres peuvent être combinés entre eux pour créer des armes d'une puissance sans précédent.
  • Passerelles Atlas – Nouvel ajout à Path of Exile's Endgame, les passerelles Atlas sont de nouveaux nœuds qui permettent une traversée instantanée entre deux emplacements dans l'arbre passif Atlas, réduisant ainsi le nombre de points de voyage, ce qui permet aux joueurs de se concentrer sur la construction de l'arbre qui leur permet de jouer au contenu. ils veulent.
  • Refonte du contenu de fin de partie – Breach/Abyss – Deux anciens mécanismes de ligue, Breach et Abyss, ont été réorganisés. Les deux mécanismes ont permis de réduire l'encombrement et d'améliorer le gameplay, ce qui se traduit par une expérience plus rationalisée avec des récompenses très ciblées.
  • Refonte de l'arbre passif et des maîtrises – Environ la moitié des maîtrises ont été retravaillées, les nouvelles maîtrises ayant des effets plus intéressants qui bouleverseront de nombreuses constructions et offriront des options supplémentaires pour les nouvelles.
  • Nouvelles compétences Vaal – Neuf nouvelles compétences Vaal ont été ajoutées au jeu. Il s'agit de versions de compétences existantes qui améliorent et augmentent la compétence d'origine, donnant aux joueurs un coup de pouce périodique lorsqu'ils en ont besoin, qu'il s'agisse de se concentrer sur la défaite d'un boss ou d'atténuer les dégâts en cas d'urgence.
  • Ascendance Reworks – Les classes d’ascendance Saboteur et Pathfinder ont été retravaillées en leur offrant de nouveaux outils passionnants qui ont plus d’impact et poussent leurs thèmes encore plus loin.
  • Améliorations impitoyables – Plusieurs améliorations ont été apportées au mode de jeu Ruthless, notamment le retour des orbes éternels et l'introduction d'un ensemble de défis spécifiques à Ruthless.

Restez à l’écoute car nous aurons plus de détails sur Path of Exile Crucible.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.