Moga Pro Review – Prendre le contrôleur de console mobile

Ces dernières années, des progrès significatifs ont été réalisés dans le domaine des unités de traitement graphique (GPU) pour téléphones portables grâce à Qualcomm, ARM, Samsung et d'autres. Avec la mise en œuvre de ces GPU dans les téléphones portables et les tablettes vendus au détail, il y a eu une augmentation considérable non seulement du département graphique, mais également de la qualité globale des jeux mobiles. Certains jeux font grand usage des commandes « tactiles uniquement » pour offrir une expérience amusante et intuitive au joueur. D'autres jeux ignorent apparemment les limites des commandes mobiles et refusent d'adapter le jeu d'une manière qui ne serait pas meilleure sans manette. Si seulement il existait un accessoire qui permettrait aux joueurs de jouer à ces jeux comme les développeurs l’avaient obstinément prévu….

Entrez leMogaPro Contrôleur.

PowerA a introduit un nouveau contrôleur pour ceux qui possèdent des appareils Android (Gingerbread 2.3 ou supérieur) pour aider à remédier à la situation. Même s'il perd la portabilité de son prédécesseur, leSystème de jeu mobile MOGA,il a adopté un facteur de forme confortable qui devrait être très familier à tous ceux qui ont utilisé une Xbox 360. Comme il n'y a vraiment pas de concurrence dans cette catégorie d'accessoires, leMogaProest une recommandation facile. Cependant, il y a certainement certains sujets de préoccupation que vous devriez prendre en compte avant de jeter si facilement vos 50 $ durement gagnés.

Commençons par l'emballage. Une fois la boîte ouverte, vous trouverez leMogaPro,un câble de chargement micro-USB, un support pour tablette et quelques instructions sur la façon de configurer l'appareil et de télécharger l'application Pivot (plus d'informations à ce sujet prochainement). Le support de tablette est un bel ajout. Étant donné que le support intégré à la manette ne peut pas contenir une tablette, le support vous permet d'installer votre tablette en position verticale et de jouer sans fil.

Une fois que j'ai coché les conditions préalables à la configuration, j'ai sécurisé mon téléphone dans le support intégré au contrôleur. Le support maintient solidement votre téléphone en place et, à moins que vous n'ayez l'intention de agiter violemment vos bras, vous n'aurez pas à vous inquiéter de la chute du téléphone. Un bon choix de conception a été le fait que le support ne dépasse pas du contrôleur en position fermée. Cela permet de conserver l’esthétique du fait qu’il n’y a qu’un seul contrôleur solide sans pièces mobiles.

La mise sous tension de l’appareil s’effectue le long de la garniture ci-dessous et entre les deux sticks analogiques. Glisser vers la gauche active le mode A, qui permet d'utiliser le contrôleur en conjonction avec l'application Pivot. Glisser vers la droite active le mode B, qui active le mode HID et vous permet d'utiliser le contrôleur dans certaines applications qui ne le prennent pas directement en charge via l'application Pivot (ex. émulateurs). Le mode B nécessite généralement que vous attribuiez manuellement des boutons dans l'application pour pouvoir l'utiliser. Si vous souhaitez que le jeu reconnaisse de manière transparente le contrôleur sans configuration, il devra faire partie des plus de 80 titres actuellement pris en charge dans l'application Pivot. Cela inclut des titres populaires tels queCombat moderne : zéro heure,Shadowgun : zone morte,etDéclencheur mort. Une fois que vous avez téléchargé l'application Pivot et chargé le contrôleur, vous êtes prêt à commencer la configuration.

Pour que la manette soit reconnue par un jeu en mode A, le jeu doit être lancé depuis l'application Pivot. Le simple fait d’ouvrir le jeu à partir du tiroir d’applications ne fonctionnera pas. L'ouverture de l'application Pivot lancera la configuration initiale. Une configuration distincte est requise pour configurer le mode HID (Mode B), mais elle n'ajoute que quelques secondes supplémentaires à un processus relativement rapide. Une fois l’appareil couplé, j’ai vérifié quels jeux étaient pris en charge nativement. Même si la liste est relativement petite, je suis convaincu qu’elle va s’allonger dans un avenir proche.

Comme je savais que quelques titres étaient déjà pris en charge, je suis allé dans l'onglet "Lecture" pour les essayer. Immédiatement, j'ai rencontré un problème. L'application Pivot m'a envoyé un message indiquant que j'avais déjà des titres pris en charge et que j'étais prêt à partir. Cependant,Combat moderne : zéro heuren'a pas été détecté alors qu'il était sur mon téléphone. C'est ici que la mise en œuvre de l'application propriétaire Pivot devient un problème. Pour que le mode A fonctionne avec les jeux,MogaProla fonctionnalité doit être intégrée ou corrigée dans le jeu.Combat moderne : zéro heureétait le seul titre que j'ai acheté directement sur le site de Gameloft et non sur le Play Store de Google. L'édition Gameloft ne m'a pas demandé de télécharger la mise à jourMogaProversion, contrairement aux applications Play Store qui avertissent automatiquement l'utilisateur chaque fois qu'une mise à jour est disponible. Après de nombreuses recherches, je n'ai pas trouvé la version mise à jour sur le site de Gameloft, j'ai donc pris le coup et racheté le jeu via le Play Store. Si la fonctionnalité du contrôleur était directement intégrée au système d’exploitation Android, cela ne poserait pas autant de problème.

Avant de résoudre ce problème, j'ai lancéShadowgun : Zone Mortepour essayer le contrôleur. Après avoir déterminé la disposition des contrôles par défaut, j’ai pu dire que le contrôleur était assez solide. Les déclencheurs et les boutons de pare-chocs présentaient une belle résistance subtile. Encore une fois, ceux qui viennent de la Xbox 360 devraient se sentir comme chez eux. Les boutons du visage étaient un peu rigides, mais je pense qu'ils peuvent être portés pour qu'ils s'enfoncent plus facilement. Les boutons Démarrer et Sélectionner sont minuscules au point qu’ils pourraient être qualifiés d’éclats. Comme ils ne sont pas utilisés trop souvent, cette faille peut être négligée. Une différence intéressante entre leMogaProet le contrôleur 360 est la batterie. La plaque arrière est plate, contrairement à la batterie encombrante du contrôleur 360, et permet au joueur d'étendre ses doigts sans restriction. J’ai trouvé que cet espace supplémentaire était assez confortable. Si vous souhaitiez l'utiliser dans un jeu de combat, il convient de mentionner que le D-Pad à 4 directions était extrêmement rigide lors de mon utilisation.

Il est clair que les développeurs n’avaient pas vraiment en tête les contrôleurs lorsqu’ils ont créé le jeu, car il n’existe aucune option permettant de personnaliser la disposition des boutons ou d’utiliser le clavier sans avoir à utiliser l’écran tactile. Même la navigation dans les menus est un peu compliquée. Bien que dans de rares cas, vous puissiez utiliser le contrôleur pour naviguer dans les menus, dans la plupart des cas, vous ne pouvez rien faire d'autre sans utiliser également l'écran tactile.Shadowgun : Zone MorteC'était étrange dans la mesure où je pouvais mettre le jeu en pause, mais la seule façon de reprendre le jeu était d'appuyer sur le bouton « Reprendre le jeu » sur l'écran tactile. Bien que ce ne soit en aucun cas une rupture, ce n'est pas vraiment une expérience transparente pour l'utilisateur et peut décourager ceux qui sont habitués à tout faire avec le contrôleur.

Quant au jeu lui-même,Shadowgun : Zone Morteest un jeu de tir freemium multijoueur en ligne à la troisième personne. Les graphismes rappellent l'originalTournoi irréel,mais avec des textures et des modèles de personnages de plus haute résolution. Utiliser un seul pouce pour jongler avec le tir d'une arme à feu, le lancement de grenades, le largage de packs de santé, les esquives ET le contrôle du réticule est un peu pénible. Cela semblait être un excellent titre pour essayer leMogaProavec et voir si cela rendait les choses plus faciles. La réponse : une évidenceOui. Les sticks analogiques fonctionnent très bien et ont considérablement amélioré mon contrôle. Cependant, il n’y a eu que quelques domaines dans lesquels j’ai remarqué une amélioration : l’utilisation du fusil de sniper et l’alignement des tirs à la tête sur des cibles fixes. La raison en est que dans les bons jours, la population totale ne dépasse généralement pas 800 joueurs. Étant donné que des gens du monde entier jouent à ce jeu et qu'il n'est pas verrouillé par région, le décalage peut faire apparaître un peu sa vilaine tête. La plupart du temps, vous essayez de déterminer à quelle distance viser devant le personnage en mouvement afin d'enregistrer un coup. Donc en termes de combat frontal, je n’ai vu aucune amélioration avec la manette. Cependant, pour les ennemis qui serraient les murs ou qui étaient stationnaires, je me suis retrouvé en mesure d'aligner les tirs à la tête beaucoup plus rapidement.

La prochaine étape étaitUn autre monde. Puisqu’il ne s’agit pas d’un jeu multijoueur, je ne passerai pas trop de temps à en discuter. Il s'agit d'un jeu de puzzle cinématographique d'essais et d'erreurs des années 90 hardcore où les points de contrôle étaient rares et où les fichiers de sauvegarde n'existaient pas, seulement des codes d'accès.Un autre mondea des moments qui nécessitent un timing très précis et l'utilisation de commandes « tactiles uniquement » peut s'avérer frustrante lorsque le jeu ne capte pas votre balayage sur l'écran. En utilisant leMogaProsupprime complètement cet élément frustrant.

Enfin, il y aCombat moderne : zéro heure. Pour les non-initiés, leCombats modernesla série est sans vergogneAppel du devoirclone conçu principalement pour le marché mobile. Après avoir racheté le jeu, je l'ai démarré dans Pivot et je l'ai essayé. Contrairement àShadowgunproblèmes de connexion qui peuvent parfois annuler les avantages duMogaPro,Combat moderne : zéro heureest bien plus punitif pour ceux qui n’ont pas de contrôleur. L'ADS aide de manière significative à la propagation des balles, mais lors de l'utilisation de commandes « tactiles uniquement », il est activé/désactivé au lieu d'appuyer et de relâcher la gâchette gauche du contrôleur. Les grenades, ADS, Sprint, Reload et Fire sont tous gérés par votre pouce droit lorsque vous jouez « toucher uniquement ». Comme vous pouvez l’imaginer, ceux qui disposent de contrôleurs ont un net avantage. Pour un test, j'ai joué un tour avec "touch only" et un tour ultérieur avec leMogaPro.Voici les résultats :

Toucher uniquement

MogaPro

La transition vers le contrôleur s'est déroulée en douceur une fois que j'ai activé l'inversion de l'axe Y et ajusté ma sensibilité. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, mon score a été triplé dans le jeu avec leMogaPro. Pouvoir consacrer des actions dans le jeu à 4 doigts au lieu de seulement 2 pouces aide énormément. Tout, de l'utilisation du couteau à la réacquisition des ennemis qui vous dépassent, est plus facile grâce auMogaPro.

Si vous possédez déjà un téléphone Android avec un écran assez grand et que vous souhaitez une option de jeu portable, leMogaProest une très bonne solution. Même si les jeux sur téléphone portable n’ont pas la même puissance que la PS Vita ou la 3DS, ils sont nettement plus rentables. Le contrôleur lui-même coûte 50 $, la plupart des jeux étant soit freemium, soit ne dépassant jamais 7 $. Le format est un peu trop grand pour les poches, mais serait idéal pour ceux qui voyagent. Si vous souhaitez réparer votre console lors de vos déplacements, leMogaPropourrait être quelque chose à considérer.

Avantages

  • Améliore considérablement la visée et le timing
  • Qualité de construction assez bonne avec un design confortable qui rappelle le contrôleur X360
  • La première configuration est rapide et facile
  • Le mode HID permet d'utiliser le contrôleur avec certaines applications non prises en charge dans l'application Pivot
  • Le facteur de forme est bon pour les passagers en voyage

Inconvénients

  • Presque aucune option de contrôle et de mise en page personnalisable
  • L'application Pivot (mode A) ne prend actuellement en charge que plus de 80 jeux
  • Le D-Pad est trop rigide
  • La prise en charge du mode A doit être intégrée ou corrigée dans le jeu. Peut entraîner le rachat de jeux.
  • Le facteur de forme n'est pas bon pour la poche

Cet examen a été réalisé sur un ADN de Verizon Droid. Les performances peuvent varier en fonction du modèle de téléphone. Le produit a été acheté par l'évaluateur et n'a pas été fourni par PowerA.