Bienvenue à Paradise City, désormais nommée Fairhaven City. Vous disposez d'un tout nouveau lieu avec lequel jouer et d'une collection diversifiée de voitures réelles dans lesquelles jouer. Mais cela passe vite du paradis à l'enfer parce que c'est un méli-mélo de gameplay Burnout et Speed qui ne fonctionne pas dans cette ville.
Histoire
Après le succès de la réinvention par Criterion Game du genre de course d'arcade Need for Speed avec Hot Pursuit, EA a décidé de placer les développeurs de Burnout directement aux commandes en tant que « développeur principal » de la série. Ce qu'ils ont livré cette fois-ci est un mélange de leurs précédents jeux Burnout, notamment Burnout Paradise, et une nouvelle génération de gameplay Need for Speed. Il est révolu le temps de la personnalisation élevée et de la modification de vos voitures à hayon avec des néons, des haut-parleurs géants et des moteurs puissants qui pourraient correspondre à une Porsche moderne.
Une nouvelle génération et les temps modernes actuels signifient une refonte complète des fonctionnalités les plus appréciées de Need for Speed dans les jeux Underground. Ses changements frustreront de nombreux fans, mais attireront inévitablement de nouveaux joueurs et pourraient peut-être remettre Need for Speed sur les circuits de course.
Solo, Autolog connecté
Vous vous demanderez pourquoi le mode solo est touché par un site Web axé sur le multijoueur. Ce n'est pas seulement un jeu solo standard que vous trouverez sur d'autres jeux. Normalement, les campagnes solo sont un arrangement solo sans lien. Parmi les jeux qui effectuent des comparaisons de statistiques, ne le faites pas de manière aussi approfondie que ce jeu. Dans Most Wanted, l'Autolog de Criterion Game connecte chaque action du joueur avec vos amis et vice-versa. Les temps de course, les dépassements de radars, les panneaux d'affichage brisés et le nombre d'objets de collection et de voitures que vous possédez sont tous comparés, en temps réel, avec vos amis pour que l'action continue.
Chaque fois que vous conduisez librement dans la ville, de petits « classements » en temps réel – ou SpeedBoards – apparaîtront sur les radars et les panneaux d'affichage pour vous montrer la vitesse et la distance respectivement parcourues par vos amis sur ces objets de collection. Autolog est également accessible dans le menu pause pour obtenir des statistiques supplémentaires, mais le fonctionnement du système est intuitif sans classements ni systèmes de menus traditionnels.
Bien sûr, vous pouvez jouer sans connexion et avec Autolog désactivé, mais où est le plaisir là-dedans ? La campagne solo connectée n'est pas une fonctionnalité, c'est unnécessité. Avoir des statistiques constantes qui vous sont présentées ajoute une vie supplémentaire à un jeu qui pourrait autrement être redondant quelques mois plus tard, lorsque des jeux plus récents seront publiés.
La « campagne » solo, qui n’est pas vraiment axée sur une histoire comme les précédents jeux Need for Speed, est en elle-même amusante. L'objectif principal est de battre les 10 pilotes les plus recherchés, qui possèdent tous leur propre voiture spéciale que vous ne trouverez pas dans la ville. Vous gravissez les échelons en sélectionnant chaque pilote le plus recherché – en brisant sa voiture pour la gagner – et en gagnant suffisamment de points de vitesse, le niveau « d'expérience » du jeu, pour défier le suivant dans des courses de plus en plus difficiles. Vous démonterez une Alfa Romeo à un moment donné, puis vous affronterez une Lamborghini plus tard. Même la liste des personnes les plus recherchées contient vos amis, juste pour vous montrer à quel point vous vous en sortez bien ou mal. Voulez-vous être vraiment le plus recherché ? Battez les pilotes IA et gardez également une longueur d'avance sur vos amis.
Les flics font un retour exaltant. Ils ne sont pas jouables, comme dans Hot Pursuit, mais ils constituent un ajout intéressant et plein d'action au jeu à grande vitesse. Certains événements vous feront poursuivre sans relâche par les flics, et même après avoir terminé cet événement, la police tentera de vous écraser hors de la route jusqu'à ce que vous soyez arrêté ou que vous parveniez à vous échapper. Les niveaux de chaleur sont probablement la seule chose qui correspond au jeu original Need for Speed que cette entrée prend pour son nom ; Besoin de vitesse : le plus recherché (2005). Il existe un total de 6 niveaux de chaleur, chacun avec des flics plus forts et plus rapides qui se lancent à votre poursuite pour vous abattre. Plus vous poursuivez la poursuite ou plus vous causez de dégâts à la propriété civile, plus vous obtiendrez de chaleur. Après avoir échappé au duvet chaud, vous entrerez en mode Cooldown – plus le niveau de chaleur est élevé à ce stade, plus il vous faudra de temps avant de réussir à les échapper.
Cependant, vous n'aurez pas ou ne devriez pas avoir de problèmes pour les battre ou les battre les plus recherchés. Vous ne recevez pas un morceau de métal avec des roues au début comme dans de nombreux jeux de conduite précédents. C'est une réinvention complète du cliché « des haillons à la richesse ». En fait, vous commencez dès le début avec un travail très solide, une Aston Martin V12 Vantage. Vous échangez rapidement une Porsche 911 Carrera S et à partir de là, c'est à vous de décider. Pourquoi? Parce qu’il n’y a pas de casse, de showroom automobile ou de voitures « gagnantes ». Vous allez trouver la quarantaine d'autres voitures qui sont disséminées autour de Fairhaven City, prêtes à être « détournées ». Certains se trouvent dans des endroits évidents, mais d’autres sortent des sentiers battus.
Vous avez trouvé cette voiture spéciale ? Allez-y et c'est à vous. Une petite transition de chargement vous fait passer de votre ancienne voiture à votre nouvelle. Vous disposez d'un ensemble de 5 événements exclusifs à ce véhicule et en battant ces événements, vous débloquez des mods pour aider votre voiture. Vous pouvez facilement revenir à toutes les voitures trouvées via EasyDrive dans le jeu.
Personnellement, je trouve que cette grande refonte du gameplay traditionnel vers le nouveau constitue un changement assez important. Peut-être pas écrasant, mais cela vous frappe parce que vous êtes tellement habitué au passage progressif des voitures bas de gamme à ces voitures exotiques haut de gamme. Mais j’ai trouvé la liberté d’avoir toutes les voitures déverrouillées mais de devoir les trouver très divertissantes. Grâce à mon caractère complet, j'avais trouvé une voiture que je voulais conduire, mais j'avais été rebuté par les objets de collection et les autres voitures à proximité au cas où je les oublierais plus tard. Vous serez vraiment distrait si vous aimez collectionner des objets cachés. L'idée d'être distrait peut être un obstacle, mais vous aidera plus tard lorsque vous commencerez à jouer avec des amis en multijoueur.
Manigances multijoueurs
De retour à Paradise City ? Un immense terrain de jeu innovant ? Je ne pense pas. Alors que le mode solo parvient à conserver ses mérites, le multijoueur – malheureusement – semble faire beaucoup défaut. Finie la liberté du mode solo et place à l'élément de broyage traditionnel que le jeu était censé bannir en premier lieu. Entrer en multijoueur est très simple ; ouvrez EasyDrive et sélectionnez un jeu public ou amis, un petit écran de transition vous connectera à un lobby et c'est à vous de décider ce que vous voulez faire.
Le déverrouillage de voitures en ligne est basé sur vos Speed Points en mode solo, qui peuvent également être utilisés en multijoueur. Certes, c'est un bon coup de pouce pour que les joueurs continuent à jouer au jeu – prenant presque une petite copie du système de classement moderne des First Person Shooters, mais aussi insatisfaisant de constater que tous vos progrès en mode solo ne signifiaient pratiquement rien. Après avoir terminé le mode solo et passé au mode multijoueur, j'ai découvert qu'aucune des voitures sur lesquelles j'avais travaillé n'avait été conservée et que certaines voitures que je voulais montrer à mes amis étaient évidemment verrouillées jusqu'à ce que j'atteigne plus de SpeedPoints. Éliminer tous les élitistes les plus recherchés et récupérer leurs voitures en mode solo ne signifie pas que vous pourrez y jouer avec des amis en ligne jusqu'à ce que vous les débloquiez à nouveau. C'est probablement la pire décision qu'ils auraient pu prendre.
Le mode multijoueur est en grande partie basé sur le système social de Burnout Paradise. L'objectif principal est de s'amuser et de relever des défis, et c'est pareil avec Most Wanted. Cependant, ce à quoi j'ai beaucoup joué avec quelques amis n'était ni amusant ni très divertissant. Les défis sont construits sous forme de SpeedLists : 5 défis – variés en courses, défis, speedtests et courses par équipe – regroupés. Vous pouvez créer votre propre liste de vitesses ou choisir une « liste de vitesses par critères » aléatoire, mais elles doivent être des groupes de cinq et vous ne pouvez pas affiner les événements à votre guise, sauf en les limitant à un certain nombre de types de voitures (SUV, voiture de course, etc.) .
Cela peut parfois être amusant, généralement juste pour plaisanter sur le fait de faire tomber vos amis. Il y avait un défi qui semblait racheter quelque peu le jeu ; obtenir une distance de saut à travers l'arche au milieu d'un parc. J'ai ressenti ce que le jeu devrait ressentir : amusant et intéressant, mais tout le reste ne l'est pas. À quelques endroits de notre lobby, Autolog s'est déconnecté et nous avons été expulsés et revenus à notre progression solo la plus récente, tuant ainsi tout plaisir que nous avions.
Les flics ne font absolument aucune apparition en multijoueur, une décision très mal jugée de la part des développeurs. Bien sûr, ils ajouteront une sorte de mode Cops 'n' Robbers dans la chronologie du jeu, mais il est déconcertant qu'il en manque en ligne. Pour un jeu axé sur le fait d'être le « Most Wanted », c'est un pas en arrière même par rapport à Hot Pursuit.
Tout cela semble très familier et similaire à ce que Criterion Games a fait auparavant, peut-être même en faisant marche arrière. Jouer en multijoueur en ligne ne semblait pas intéressant et manquait de véritable direction, peu importe à quel point vous essayez de vous amuser. J'ai hésité à comparer directement Most Wanted avec Burnout Paradise, acclamé par la critique, de Criterion, et je dirais honnêtement que Burnout Paradise semble beaucoup plus ouvert et convient à la course, aux cascades et au plaisir entre amis. Fairhaven City propose un mélange de courses serrées Need for Speed mélangées à des cascades Burnout et à la conduite ouverte et tout cela pourrait fonctionner, mais ce n'est tout simplement pas le cas. On se concentre trop sur Criterion pour en faire un clone ou une suite de Burnout Paradise plutôt que de rester concentré sur Need for Speed en tant que jeu de course ou de faire fonctionner ce qu'ils ont mis en œuvre - les zones ouvertes ne sont pas pleines d'action et la conduite serrée ne le fait pas vraiment. vous donne cette sensation excitante par rapport aux jeux de course rivaux.
Même la ville essaie de ressembler trop à Burnout Paradise. Les emplacements célèbres de l'aérodrome, de la carrière et du parc central de Paradise City font leur apparition à Fairhaven City. Bien qu'ils semblent fonctionner, ils n'ont aucun sens en raison de l'incapacité de réaliser des cascades et des défis amusants. L'aérodrome comportait un certain nombre de défis en ligne qui n'ont pas vraiment de sens, et le lieu servant simplement de toile de fond plutôt que de terrain de jeu physique.
Les voitures et la personnalisation
Vous trouverez une collection saine et variée de voitures dans ce jeu, qui ont toutes leur propre maniement et leurs différences qui font que chaque voiture semble unique à l'autre. Des super voitures exotiques comme l'Audi R8 GT Spyder et la Nissan GT-R aux hyper voitures de la Koenigsegg Agera R et de la Lamborghini Aventador. Quelques voitures uniques ajoutées au mélange comme l'Ariel Atom, la BAC Mono et un Range Rover Evoque. Oui, ce n'est pas une faute de frappe : il y a un Range Rover dans ce jeu. Oh, et un Ford F-150 Raptor.
Toutes les voitures sont disponibles dès le départ, à l'exception des 10 exclusives à la liste des plus recherchées, mais faciles à obtenir. Du côté multijoueur, toutes les voitures sont basées sur le nombre de points de vitesse dont vous disposez – peut-être contre-productif en raison de l'élimination de tous les coureurs les plus recherchés mais de l'impossibilité de le montrer en multijoueur en ligne.
Personnalisation. Ce n’est pas aussi diversifié et important qu’on pourrait le penser. Avec l'absence de toute sorte de zone « d'accueil » comme une casse ou un endroit où vous pouvez changer manuellement vos voitures, cela signifie que vous ne pouvez même pas changer la couleur des voitures à votre guise ; en multijoueur, ils sont débloqués après avoir relevé un certain défi. La seule façon de repeindre votre voiture est de passer par l'un des ateliers de réparation disséminés dans la ville. Mais cela signifie que vous pourriez les parcourir pendant un bon moment jusqu’à ce que vous trouviez une couleur que vous aimez. Cela signifie aussi ne plus jamais en passer par une, ce qui n'est parfois pas possible : la seule façon de regonfler ses roues après avoir été déchiquetées par les bandes à pointes du flic, sans le mod adapté, est d'en passer une. Et certains points de contrôle vous mettent sur le chemin de ces stations de passage.
Vous disposez d'un nombre limité de mods, qui ont tous leurs propres avantages « professionnels ». Mais c'est tout. Vous vous retrouverez probablement avec tous les véhicules que vous aimez ayant la même disposition de mod, car ils semblent tous offrir exactement la même chose sur tous les véhicules, qu'il s'agisse de voitures exotiques ou de voitures moyennes.
Le nombre limité de décisions prises par l'utilisateur est probablement le plus gros inconvénient de ce jeu. Même Burnout Paradise avait un meilleur degré de personnalisation des voitures, et bien que Criterion Games ait mis l'accent sur des écrans de chargement limités et que tout soit disponible dès le début, je pense qu'ils ont trop insisté sur ces choses et ne se sont même pas souciés des bases de la personnalisation.
Liste des plus et des moins recherchés
J'aime/tu vas adorer :
- comme Fairhaven City et les voitures sont belles
- les sons incroyables des voitures et le fond SFX
- le sentiment exaltant que l'on ressent en étant poursuivi par les flics
- l'élément social du multijoueur en ligne
- la connexion Autolog constante et la comparaison avec vos amis
Je n'aime pas/tu n'aimeras pas :
- le manque d'éléments de personnalisation, même basiques
- l'écrasement semble se dérouler sans incident, les modèles de dégâts semblent sans intérêt et ennuyeux
- la ville ne fonctionne pas avec des courses serrées et des cascades
- en ligne semble terne, limité et sans intérêt
Conclusion
Si vous aimez les jeux de conduite ou si vous avez aimé Burnout Paradise et Hot Pursuit, alors ce jeu vaut vraiment le détour. Si vous aimez être constamment comparé aux autres joueurs et vous amuser avec vos amis en ligne, alors ce jeu vous apportera de la joie.
Cependant, si vous recherchez un package Need for Speed complet ou quelque chose d'énorme innovation sur le front multijoueur cette année, alors ce n'est pas possible. Le jeu semble soigné mais aussi précipité – que deux ans entre Hot Pursuit et ce jeu ne suffisent tout simplement pas.
Most Wanted 2012 réinvente le jeu d'arcade et de conduite d'action à un nouveau niveau. Le jeu est sûr de rester accroché sur les pistes pendant que d'autres poids lourds du jeu écrasent et éliminent toute la concurrence. Cependant, il perd rapidement de son attrait et s'effondre hors de la course en raison de petits inconvénients et du multijoueur en ligne limité et manquant ; trop d'efforts pour en faire un clone de Burnout mais pas assez pour le faire fonctionner réellement.
Je pense que c'est un aller simple pour Paradise City.
Ce jeu a été testé sur la version PS3. Need for Speed: Most Wanted est également disponible sur les plateformes Xbox 360, PC, PS Vita et IOS/Android – et également l'année prochaine sur Wii U.