Eh bien les gars, c'est enfin là. Après des années d'attente pour que Sony produise un tel titre, il est enfin là. Alors, PS All-Stars est-il à la hauteur du rêve d’un vrai fan de PlayStation ?
Beaucoup s’empresseront de souligner l’évidence, mais permettez-moi de mettre les choses au clair pour le moment : ce n’est pas un clone de Super Smash Bros. Oui, cela a peut-être été fortement influencé par cela, mais les jeux sont très différents à leur manière. Qui peut dire que les deux titres ne peuvent pas coexister ? Je connais Call of Duty, Battlefield, Killzone, Halo et bien d’autres jeux de tir à la première personne.
Contenu/Rejouabilité
Je sais que cela va être une de ces choses où les gens seront contrariés à cause de la liste actuelle des joueurs. Le vrai problème n’est pas de savoir qui y participe, mais qui n’en fait pas partie. Même si je voulais voir Crash Bandicoot faire son premier retour, cela n'allait tout simplement pas se produire pour le moment. (Peut-être en DLC.) Quoi qu'il en soit, je peux facilement dire que ce jeu a du punch en termes de contenu. Avec 20 personnages variés et addictifs, des centaines de déblocages et un mode multijoueur compétitif, PS All-Stars vous tiendra accro pendant des heures. Je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai joué à un jeu multijoueur qui m'a autant intéressé par les cartes et les personnages.
En complément, le jeu propose également des costumes supplémentaires qui peuvent être débloqués pour chaque personnage. Si vous avez eu la chance de précommander, vous avez également reçu 20 costumes supplémentaires. Bien que ceux-ci ne fassent rien d’autre qu’offrir un nouveau look cosmétique, c’est agréable à regarder et évite de voir exactement les mêmes personnages sur un seul écran. En ce qui concerne les autres éléments à débloquer, vous pourrez débloquer des serviteurs qui vous encourageront au combat, ainsi que de nouvelles icônes de cartes de joueur et des arrière-plans personnalisables (pas trop profonds cependant, juste en sélection).
Un système de combat avec de la profondeur
Comme je l'ai expliqué dans monaperçu de la version bêta, All-Star se déroule dans un avion 2D où les joueurs se battent avec des personnages emblématiques de PlayStation. Oui, tout cela est assez similaire à celui de la série Super Smash Bros. de Nintendo, mais cela n'en fait pas une arnaque complète. La plus grande chose que All-Star fait pour se différencier est qu'il utilise un système dans lequel la seule façon d'obtenir des points est d'éliminer votre ou vos adversaires avec des supers. Superbot Entertainment a véritablement conçu un tout nouveau système différent de celui de la série Smash. Les deux jeux semblent complètement différents l’un de l’autre.
Chaque personnage possède son propre ensemble de combos, bien que tous les personnages aient la disposition spéciale d'attaque de base. Ainsi, appuyer sur « haut », « triangle » ou toute autre combinaison de boutons de direction et d'attaque fonctionnera sur n'importe quel personnage, chacun proposant ses propres attaques. Non seulement cela, mais la construction d’un personnage compte également. Prenez par exemple Big Daddy (Bioshock). Ce type est un tank massif, ce qui signifie qu'il se déplace lentement mais inflige de lourds dégâts. Sackboy, cependant, est exactement le contraire. Il est petit, ce qui lui donne un avantage pour éviter les spéciales. Cependant, ses attaques ne sont pas aussi efficaces que celles de Big Daddy. Avec Raiden, il est construit exactement comme dans la série MGS. Il est rapide, peut escalader les murs (le seul personnage) et utilise une épée plus efficacement que le reste des personnages.
Cela dit, c'est dans le système combo (et Super) que toute la profondeur entre en jeu. Il y a tellement de combos et tous sont différents pour chaque personnage. Donc, si vous aimez maîtriser un jeu de combat, All-Stars est fait pour vous. Pour un joueur novice, vous pouvez vous attendre à ce qu'ils spamment continuellement des boutons, mais pour les joueurs plus avancés, vous les verrez réaliser des mouvements incroyables. Heureusement, ils ne sont pas complètement impossibles à briser, car le jeu a ajouté un système d'esquive, de garde et de récupération, qui permet à quiconque de contrer facilement ces combos.
Les Supers ajoutent également une certaine stratégie à l'ensemble du genre des bagarreurs mash'em up. Gardez-vous votre compteur jusqu'au niveau 3 complet, ou essayez-vous de tuer rapidement avec le niveau 1 ? Constamment, les joueurs se demanderont quel est le bon moment pour frapper avec un Super. Et comme pour le système de combo, chaque personnage possède ses propres Supers. Certains d'entre eux sont plus difficiles à réaliser, comme celui de Sweet Tooth. Mais avec un peu de pratique, il devient finalement facile de réaliser ceux de niveau. Les niveaux deux sont généralement des Supers qui peuvent éliminer un minimum de deux joueurs, mais je l'ai vu en éliminer trois (idem avec un niveau un). Les Supers de niveau trois vous rapporteront généralement 3 victoires quoi qu'il arrive et peut-être plus.
Au départ, je pensais que le jeu comporterait un plus grand nombre de modes. Malheureusement, j'avais tort. Le jeu, outre le mode solo, n'a que deux modes à ma connaissance. Il y a Free-for-All, puis il y a 2 contre 2. Dans les jeux personnalisés, vous êtes autorisé à jouer avec des actions, ce qui signifie que vous n'avez qu'un certain nombre d'apparitions. Sinon, ce jeu manque de modes de matchmaking. Espérons qu'ils ajouteront 1 contre 1, King of the Hill ou d'autres modes de combat favoris plus tard dans le cycle du jeu.
Une communauté active et solidaire
Le matchmaking dans All-Stars est simplifié et le jeu prend en charge les jeux personnalisés ainsi qu'un système d'invitation facile pour les amis. Outre les problèmes normaux du jour du lancement, accéder à un lobby complet est rapide, vous n'aurez donc jamais à vous soucier de trouver quelqu'un. Le soutien du côté des développeurs semble être là puisque SuperBot Entertainment a déclaré qu'il continuerait à prendre en charge le jeu avec de nouveaux DLC et personnages, vous n'avez donc pas à vous inquiéter de la disparition prochaine de ce jeu.
Les compétences comptent lorsqu’il s’agit d’équilibrer
Le plus gros problème que de nombreux joueurs réaliseront est que le personnage « X » est « maîtrisé » ou que le personnage « Y » est trop « sous-alimenté ». Après mes longues heures de jeu en match, je me suis rendu compte que tous ces personnages sont aussi équilibrés que l'utilisateur qui les utilise. Je suis complètement en désordre chaque fois que j'utilise Sweet Tooth. Il est lent et ses combos sont difficiles à réaliser par rapport aux autres personnages. Oui, je gagnerai quelques manches avec lui, mais pas aussi souvent qu'avec quelqu'un comme Radec ou Big Daddy. Pourtant, j'ai joué contre d'autres joueurs qui domineraient absolument avec lui.
L'équilibrage dépend vraiment du niveau de compétence du joueur, ce qui est le but de ce jeu. Il y a juste quelques joueurs qui sont bien meilleurs avec un personnage que vous ne le serez jamais, ce qui vous fera croire que ce personnage spécifique peut être « maîtrisé ». Mais ce n'est que mon avis. Comme je l'ai dit, je ne vois rien de mal avec le niveau de solde actuel.
Graphiques/Performances
La chose qui m'a vraiment impressionné le plus, c'est la fluidité de la connexion entre la PS3 et la PS Vita. Pas une seule fois au cours de ma carrière en ligne avec la Vita, je n’ai rencontré de problème simplement dû au fait que je jouais sur une console différente. Les deux plates-formes fonctionnent de manière identique, donc pour ceux qui craignaient que la Vita ne reçoive un port de console de mauvaise qualité, vous n'avez pas à vous en soucier. Les jeux sont littéralement exactement les mêmes sur les deux consoles. Les deux n’ont pratiquement aucune perte d’image (60 FPS sur les deux consoles) et graphiquement parlant, ils semblent identiques. Que vous soyez propriétaire de l'une ou l'autre console, vous serez satisfait de la version que vous achetez.
Bien sûr, le jeu ne serait pas amusant s'il n'avait pas de cartes mémorables pour soutenir ces batailles intenses. Aucune carte dans le jeu n'est juste une carte. En fait, il s’agit de mash-ups ou de cartes collaborées avec deux ou plusieurs séries de jeux. Pour ceux qui connaissent la scène de l'avion cargo d'Uncharted 3, vous le remarquerez rapidement puisque PS All-Stars ramènera ce même moment, sauf qu'au lieu de voyager dans un désert inexploré, vous volerez à travers la ville de Bioshock Infinite, pendant que le Songbird se prépare à attaquer l'avion. Toutes les cartes disponibles dans All-Stars agissent de cette façon avec une sorte de mash-up en arrière-plan, et parfois, cela peut même affecter le terrain de jeu lui-même.
Pensée globale
Depuis le lancement du titre mardi, je joue à ce jeu sans arrêt. J'en suis très accro, alors oui, je dirais que c'est un excellent titre à posséder. Il propose une superbe sélection de personnages (avec deux personnages gratuits à venir l'année prochaine), l'équilibrage est bien pensé et le gameplay est très profond. Bien que visuellement le jeu ressemble à Smash Bros., je peux affirmer avec certitude que ces deux titres se jouent à des niveaux complètement différents.
N'oubliez pas que si vous possédez les deux systèmes, achetez la version PS3 car vous obtiendrez la version Vita sans frais supplémentaires.