Je ne suis pas du genre à accueillir trop de modifications dans mes titres solo préférés. Mais alors que de nombreux jeux solo devenus multijoueurs se sont terminés comme des déchets absolus, j'ai été surpris par quelques-uns qui ont exceptionnellement bien fait la transition. Je pense que la série inFamous de Sucker Punch pourrait en faire partie.
Pourquoi cela pourrait avoir du sens
Même si mon opinion sur le mode solo d'inFamous: Second Son est qu'il est absolument amusant, je ne peux m'empêcher de penser qu'il pourrait s'agir de l'un des rares titres pouvant bénéficier d'un composant multijoueur. Pourquoi donc? Eh bien, pour commencer, l'univers dans lequel se déroule le jeu contient un grand nombre de conduits (des personnes dotées de super pouvoirs), et pourtant, malgré l'existence d'un grand nombre d'entre eux, nous n'en voyons qu'une poignée dans le jeu. Sucker Punch est même allé jusqu'à lancer une campagne en ligne qui déterminerait le type de canal de pouvoir dont vous disposeriez si vous étiez l'un d'entre eux. Plusieurs ont été évoqués au cours de la campagne, mais bien sûr, presque aucun d'entre eux n'a été réellement adopté. Il va également sans dire qu'il existe plusieurs centaines, voire des milliers de conduits existants, et pourtant, encore une fois, nous n'en voyons qu'un aperçu. .
Comment cela se passerait-il ?
Le MMO
Je pense que beaucoup penchent pour cette idée selon laquelle si le mode multijoueur d'InFamous existait, il se déroulerait très probablement comme un MMO. Il y aurait bien sûr trois factions ; Le Bien, le Mal et l'armée/DUP. Les factions du Bien et du Mal auraient exactement les mêmes pouvoirs que ceux qui peuvent être obtenus, mais des compétences complètement différentes pour les rendre différentes, tandis que la faction militaire/DUP serait capable d'utiliser des chars, des hélicoptères et également d'être dotée de pouvoirs de conduit. La tâche de chaque faction serait essentiellement de se battre pour le contrôle de la ville, tandis que la DUP/Faction Militaire défendrait son propre territoire, qui est fortement renforcé par tous types d'armes.
Bien sûr, les joueurs pourraient participer à des modes basés sur des missions, similaires à ceux de la campagne solo, pour gagner du karma et des points de compétence. Le jeu serait rempli de nombreux types de missions différents, il ne s'agirait donc pas toujours d'une situation de type joueur contre joueur. Et oui, il y aurait des combats de boss.
La personnalisation des personnages serait également essentielle ici. Je suppose que vous pouvez y penser comme City of Heroes ou DC Univers Online, mais avec le même gameplay que le mode solo, donc cela ne ressemble pas à un MMO RPG typique.
Le jeu de tir à la troisième personne
C'est en fait celui vers lequel je penche, simplement parce qu'un MMO réussi serait une réalisation difficile, à mon avis, et qu'il serait difficile de le rendre agréable et agréable. Un jeu TPS inFamous serait similaire àLe dernier d'entre nous multijoueuroù vous sélectionnez la faction dont vous souhaitez faire partie. Mais contrairement à The Last of Us, ces factions ont également leur propre ensemble de pouvoirs/capacités. Les cartes seraient conçues pour s'adapter à la fois aux combats ouverts et rapprochés, et fonctionneraient avec un nombre limité d'apparitions. Les équipements constitueraient les pouvoirs ou les mouvements d'un personnage, chaque capacité coûtant un certain nombre de points d'équipement pour aider à équilibrer les mouvements « surpuissants ». Pensez-y comme au multijoueur d'Uncharted avec le système de chargement/faction de The Last of Us et avec des pouvoirs. Les coups de grâce seraient possibles, mais seulement après avoir atteint un certain objectif et satisfait à d'autres exigences du match.
Je pense que s'il y a une chose que le mode multijoueur de Batman : Origin a bien fait, c'est qu'il a introduit la possibilité de devenir un super-méchant à mi-match, si vous faisiez partie de l'une des factions de méchants. Le mode multijoueur inFamous pourrait utiliser une idée similaire, dans le sens où un joueur obtient un pouvoir exclusif pour cette vie une fois qu'il devient disponible.
Les modes de jeu varient du Team Deathmatch à la Domination, mais certains modes uniques ajoutés au mélange ne ressemblent pas à une copie conforme d'autres titres multijoueurs à la troisième personne. Quant à quels modes exactement, je n’en pense pas vraiment pour le moment. Pensées?
Tout simplement une vieille coopérative
Je ne vois rien de mal à avoir un mode coopératif dans le jeu, même s'il devrait être suffisamment différent et avoir sa propre histoire parallèle. inFamous a toujours eu des missions avec un autre conduit, donc peut-être qu'un deuxième joueur pourrait prendre le contrôle de l'autre conduit pendant les missions. Cela ne changerait pas énormément la donne, mais au moins, ce serait probablement quelque chose qui fonctionnerait facilement.
Pourquoi ce serait une mauvaise idée
Il ne s'agit en réalité que de l'exécution. Nous avons été brûlés par de nombreux jeux solo devenus multijoueurs dans leur suite ou leur itération plus moderne. Les choses ne devraient jamais être abordées dans le seul but d'essayer d'entrer dans la scène multijoueur ou simplement pour le plaisir des DLC et du contenu payant. Sucker Punch n'a peut-être aucune expérience du multijoueur, mais les développeurs d'Uncharted et Last of Us non plus, etregarde où ça les a menés.
Alors, qu'en pensez-vous, inFamous est-il un titre qui pourrait bénéficier d'une sorte de composant multijoueur ? Quel type de multijoueur vous intéresserait le plus ?