Du jamais vu depuis Splinter Cell : Pandora Tomorrow, Spies vs. Mercs fait un retour audacieux et ambitieux dans Splinter Cell : Blacklist en tant que composant multijoueur compétitif clé qui se distingue par une expérience de jeu profonde et unique.
Avec son retour, non seulement le SvM classique 2 contre 2 que les joueurs d'autrefois connaissent et aiment déjà, mais aussi une version plus contemporaine du type de jeu qui est plus en phase avec les jeux de tir d'aujourd'hui et leur concentration sur un gameplay bourré d'action, plus performant. nombre de joueurs et personnalisation. Bien que les deux offrent des expériences uniques et différentes, cette sortie de Spies vs. Mercs présente une expérience unique en son genre dans l'histoire récente du multijoueur compétitif.
Ubisoft prouve également que le multijoueur compétitif peut être équilibré, même dans le gameplay asymétrique de SvM. Même si vous aurez du mal à trouver une autre expérience en ligne aussi satisfaisante, il est dommage que le goût puisse être gâché par des visuels de mauvaise qualité sur la console, des commandes maladroites et des problèmes de connexion frustrants.
Mais avant d’entrer dans les détails, permettez-moi de vous présenter les espions et les mercenaires de Splinter Cell : Blacklist.
Espions contre Mercs
L'équilibre et l'interaction entre ces deux forces sont une chose plutôt belle dans le multijoueur de Splinter Cell : Blacklist. Ce n'est pas souvent qu'un développeur peut prendre un gameplay aussi asymétrique (gameplay à la première personne ou gameplay à la troisième personne), le jeter dans un pot et en sortir avec une finition équilibrée.
En tant que Merc, vous vous sentez complètement hors de contrôle, mais suffisamment puissant pour faire face à toute situation indésirable qui pourrait survenir. Il n’y a pas de temps pour planifier – il suffit de réagir. En tant que Spy, vous ne possédez peut-être pas l'équipement de destruction le plus efficace, mais vous contrôlez totalement la situation. Vous déterminez comment le match se déroulera. C'est un jeu d'esprit, de ruse et d'intelligence autant que de travail d'équipe et de camaraderie.
Le jeu est le suivant : les mercenaires défendent les terminaux et tentent de contrecarrer les attaques en éliminant les espions dans la zone d'opération. Les espions téléchargent des informations en piratant les terminaux et en restant à proximité pour suivre le processus. En deux rounds de 10 minutes, en changeant de camp entre les deux, deux équipes s'affronteront pour trois terminaux. L’équipe qui a capturé le pourcentage d’informations le plus élevé à la fin du match gagne.
Il existe deux variantes ; SvM Classic et SvM Blacklist.
SvM Classique
SvM Classic est ce que ceux qui se souviennent de Pandora Tomorrow connaissent peut-être bien. Deux Spies et deux Mercs s'attaquent à des environnements à éclairage classique (environnements très sombres avec peu de lumière), chacun avec ses propres équipements.
Les mercenaires sont des individus lents et encombrants, mais lourdement blindés et bien équipés qui doivent se débrouiller avec un champ de vision à la première personne limité. Ils doivent s'appuyer fortement sur leur OpSuit à détection de mouvement, leur lampe de poche tactique et leur arsenal de gadgets et d'armes comme la grenade à fragmentation, la mine de proximité, la grenade à gaz VX et les packs de ravitaillement. Ils ont cependant beaucoup de punch, avec accès à de puissants fusils d'assaut et fusils de chasse.
Les espions sont des agents rapides et agiles qui sont capables de glisser, de grimper et d'accéder à des zones de la carte qu'un Merc encombrant aurait du mal à atteindre. Utilisant des lunettes de vision nocturne à la troisième personne, par-dessus l'épaule, une arbalète paralysante et une technique de retrait mortelle en un seul coup, les Spies sont les chasseurs parfaits. Cependant, il faut éviter à tout prix d'être pris dans un échange de tirs avec un Merc, car une courte rafale de balles du fusil d'assaut d'un Merc éliminera un Spy en quelques secondes seulement. Pour compenser leur manque de létalité à distance, les espions ont également accès à des gadgets tels que des flashbangs, des EMP, des grenades fumigènes et la caméra collante emblématique.
La manière dont chacun utilise les armes, les gadgets et les capacités à sa disposition est ce qui différencie les garçons des hommes. La même chose peut être dite concernant la façon dont chacun utilise les sources de lumière ou les ombres environnantes et disponibles. Il est dans le meilleur intérêt des espions de rester dans l'obscurité tandis que le Merc doit utiliser sa lampe de poche avec parcimonie afin d'éviter de révéler sa position.
C'est un magnifique jeu du Chat et de la Souris où Ubisoft a vraiment su capturer et offrir aux joueurs des moments de pur suspense, de tension et d'excitation. Call of Duty, ce n'est pas le cas, mais le gameplay tactique plus lent ainsi que ces moments de planification réussie et d'exécution correcte sont tout à fait satisfaisants et gratifiants.
Liste noire SvM
Blacklist introduit un certain nombre de nouveaux éléments de gameplay dans le jeu SvM, le plus notable étant la manière dont les classes sont configurées.
Dans SvM Blacklist, les matchs comprennent jusqu'à huit joueurs ; quatre espions et quatre Mercs, chacun pouvant utiliser la monnaie gagnée dans le jeu pour débloquer jusqu'à trois chargements prédéfinis, ou trois chargements personnalisés que vous pouvez modifier à votre guise. Les chargements prédéfinis vous donnent un petit essai de tous les déverrouillages avant de prendre des décisions permanentes, vous voudrez peut-être les essayer avant de vous lancer dans des dépenses folles.
Chaque équipement personnalisé comprend différentes options pour votre pistolet, votre arme alternative, vos modes de vision, vos capacités OpSuit et vos gadgets. Les Mercs fonctionnent avec des options de vision comme le suivi de mouvement, ATS ou RDF, des capacités OpSuit comme Adrenaline Suit, UAV Suit ou Disruptor Suit, ou des gadgets comme la frenade à fragmentation, la grenade à gaz VX, le dispositif Intel ou la mine de proximité. Ils disposent également d’une large gamme de fusils d’assaut ou de fusils de chasse puissants.
Contrairement au Spy, la vision d'un Merc est toujours active, chaque variante ayant ses propres propriétés uniques. L'adrénaline augmentera le champ de vision, la qualité de la vision et la vitesse de déplacement tandis que la combinaison UAV peut déployer un drone de reconnaissance qui explosera sur commande – très efficace/ennuyeux, selon le côté dans lequel vous vous trouvez. La combinaison Disruptor perturbera l'électronique ennemie, les rendant inutiles lorsqu'elle est à portée d'une combinaison Disruptor activée.
Les espions, quant à eux, fonctionnent avec des modes de vision tels que thermique, sonar ou EMF, des capacités OpSuit comme Intel Suit, Digital Ghillie Suit ou Overcharge Suit, ou des gadgets comme la grenade EMP, la grenade fumigène, le flashbang ou la caméra collante.
Les modes de vision des Spies diffèrent tous en termes d'efficacité et de portée, se sacrifiant généralement l'un pour l'autre. L'Intel Suit marquera tous les ennemis à proximité pour vous et vos coéquipiers. La combinaison Digital Ghillie agira comme un bref dispositif de dissimulation qui est plus efficace lorsqu'elle est à l'arrêt, tandis que la capacité de surcharge enverra une explosion rapide qui détruira tous les équipements ennemis dans la zone immédiate.
Pour les deux, il existe également un certain nombre d’options OpSuit, notamment des casques, des lunettes, des gants et des pantalons interchangeables. Leurs propriétés agissent essentiellement comme des avantages ou des spécialisations, vous accordant des capacités telles qu'une vitesse de déplacement plus rapide, des rechargements plus rapides ou la possibilité de transporter plus d'un gadget. En plus de cela, les armes peuvent équiper un certain nombre d'accessoires différents qui possèdent également des propriétés uniques, tandis que les pièces de combinaison peuvent être personnalisées avec différents motifs de camouflage.
Dans SvM Blacklist, vous remarquerez que les différentes options de vision jouent un rôle important dans le gameplay et sont vraiment le facteur de différenciation entre SvM Blacklist et SvM Classic. Les espions sont capables de garder un œil sur les Mercs beaucoup plus efficacement grâce à la possibilité de les suivre à travers les murs ou d'autres structures. Cependant, les Mercs bénéficient de cartes plus lumineuses, d'où l'absence de lampe de poche présente dans les cartes SvM Classic plus sombres.
Tout cela conduit à une expérience SvM beaucoup plus accessible et rejouable dans laquelle les nouveaux arrivants peuvent accéder rapidement et où les joueurs peuvent passer des heures à débloquer et à jouer avec toutes les différentes options de chargement.
Gameplay
En fin de compte, même si SvM Blacklist offre une personnalisation plus approfondie et un nombre de joueurs plus élevé afin de fournirpluscontenu,plusn'est pas toujours mieux.
C'est un cas simple : « plus vous avez de choses dans votre jeu, plus il est difficile d'équilibrer ». Bien que toutes les armes, gadgets et capacités soient techniquement assez bien équilibrés sur le papier, vous rencontrerez de nombreux scénarios dans lesquels le chargement X destiné à contrer le chargement Y rencontre à la place le chargement A qui est censé être contré par le chargement. B auquel vous n’avez peut-être pas accès pour le moment. Cela conduit à des moments de surefficacité contre certains joueurs et d’impuissance totale contre d’autres. Donner aux joueurs la possibilité de modifier leur arsenal conduit également à des tactiques assez bon marché mais irréalistes, comme planter une mine de proximité à vos pieds dans un coin et retirer un drone, faire exploser n'importe quel attaquant avec facilité et rendre un Merc à peu près invulnérable pour le moment, sauf pour tirer avec l'arme principale ou secondaire la plus faible du Spy.
Pour les puristes compétitifs en MP, il est clair que SvM Classic estlefaçon de jouer à SvM dans Splinter Cell: Blacklist. Rien ne vaut, surtout jouer avec un autre ami par chat vocal.
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Options et modes de jeu
La configuration est assez simple, même si j'aimerais que le jeu inclue une option permettant de démarrer directement dans le menu multijoueur. Au lieu de cela, vous êtes obligé de charger en tant que Sam Fisher à bord du Paladin où vous devez ensuite accéder au SMI afin d'accéder au menu SvM.
Conseil rapide : si vous êtes comme moi, vous souhaiterez modifier la disposition du contrôleur en « Shooter » dans les paramètres avant de vous lancer dans toute sorte d'action. Vous vous sentirez comme chez vous avec sa configuration FPS/TPS plus familière.
À partir de là, si vous êtes débutant, vous souhaiterez accéder aux terrains d'entraînement, une liste de lecture qui disparaît après le rang 5 et où vous pourrez découvrir des matchs SvM Blacklist 4 contre 4 avec des joueurs de même niveau sur l'un des six jeux du jeu. , des cartes multijoueurs prêtes à l'emploi. C'est moins exigeant pour le joueur et vous pouvez vous amuser avec les options de personnalisation de Blacklist et essayer tous les différents gadgets et capacités en utilisant des classes prédéfinies. Après le rang 5, vous pouvez soit vous en tenir à SvM Blacklist, passer à SvM Classic, soit essayer un certain nombre de modes de jeu supplémentaires qu'Ubisoft a ajoutés au mélange :
- Extraction:4 contre 4, personnalisation, les espions défendent les renseignements, les mercenaires tentent de les extraire
- Contrôle de liaison montante :équipes mixtes, 3 contre 3, personnalisation, contrôle des liaisons montantes jusqu'à ce que les transmissions soient terminées
- Match à mort par équipe :équipes mixtes, 4 contre 4, personnalisation, neutraliser un maximum d'adversaires
Vous avez également la possibilité de configurer une partie privée avec certains paramètres de base tels que le tir ami, la limite de piratage et la vitesse de piratage. Les menus multijoueurs vous permettent également de gérer un groupe, d'afficher les classements, de consulter votre flux social, d'évaluer les progrès et les déblocages ou de passer du temps sur la page d'accueil de ShadowNet où vous trouverez des défis quotidiens en jeu et des défis UPlay.
Visuels et sonores
C’est ici que les choses prennent une mauvaise tournure, du moins sur les consoles. Bien que la version PC de Splinter Cell: Blacklist puisse être livrée avec quelques fonctionnalités supplémentaires en matière de fidélité visuelle, le jeu n'est clairement pas à la hauteur des autres jeux de la dernière génération de consoles qui fonctionnent également à 30 images. par seconde. Les textures sont boueuses et fades – particulièrement visibles dans les modèles de personnages et d’armes – tandis que les explosions 2D et les effets de fumée sont terriblement laids. La conception de l'éclairage et du son sert très efficacement le gameplay, mais les effets des deux ne sont tout simplement pas à la hauteur.
Les choses sont un peu plus jolies dans la campagne solo, mais le multijoueur me ferait penser que je jouais à l'un des premiers titres Rainbow Six: Vegas lancés plus tôt dans cette génération de consoles. Heureusement – et c'est peut-être la raison exacte derrière le manque apparent de détails dans les visuels du jeu – vous n'avez pas à le supporter la moitié du temps, étant donné que vous êtes toujours dans une sorte de mode vision lorsque vous jouez en tant que joueur. Espionner.
C'est honnêtement plutôt surprenant et décevant, surtout pour un jeu qui a pris du retard, de voir Splinter Cell: Blacklist échouer à cet égard.
Autres problèmes
Il y a deux problèmes majeurs que j'ai avec Spies vs. Mercs, autres que les visuels, et les deux sont liés l'un à l'autre.
Les jeux sont vraiment longs – au moins 20 minutes par pop. Les gens abandonnent souvent, surtout lorsqu'ils sont frustrés, et c'est un énorme problème lorsque les modes de jeu ne comptent que quatre à huit joueurs. Les équipes deviennent extrêmement déséquilibrées, même avec une différence d'un joueur, et les disparus ne sont pas toujours remplacés à temps.
Sur la base d'une connexion peer-to-peer, ce qui est encore pire, c'est lorsque l'hôte s'en va. À ce jour, j'ai connu un taux d'échec de migration d'hôte de 100 %, et c'est très frustrant lorsque l'expérience, les déblocages et les points que vous gagnez ne sont pris en compte qu'à la fin d'un match. Encore une fois, avec des matchs aussi longs, il n'est pas rare que vous investissiez 20 minutes ou plus de votre temps dans un match, pour ensuite voir l'hôte partir et la migration échouer, perdant ainsi tous les progrès que vous avez réalisés au cours de ce match. Au cours d'une séance de jeu, j'ai vécu cela trois fois de suite, me laissant complètement démotivé pour continuer à jouer.
À l'approche de la fin de n'importe quel match, en particulier de ceux dans lesquels vous réussissez bien, ce moment d'adrénaline que vous ressentez en vous dirigeant vers la victoire se transforme en tension et en suspense, vous rongez les ongles en espérant que l'hôte n'abandonne pas. Même si cela n'aurait pas résolu le problème, Ubisoft aurait bien fait d'inclure de sérieuses sanctions pour les joueurs qui abandonnaient avant la fin du match. Mais s'ils voulaient vraiment éviter complètement ce problème, ils auraient construit Spies vs. Mercs sur des serveurs dédiés, ce qui, je pense, est absolument nécessaire pour les jeux multijoueurs avec un plus petit nombre de joueurs et des matchs qui durent plus longtemps.
Dans l’ensemble, j’ai le sentiment dominant que ce jeu aurait dû être un titre de nouvelle génération avec des serveurs dédiés si Ubisoft voulait vraiment offrir aux joueurs une expérience multijoueur fluide et sans frustrations majeures comme celles-ci.
En passant, même si les commandes ne sont pas mauvaises en soi, vous vous retrouverez souvent involontairement à coller à une couverture ou à des murs dans des moments tendus lorsque vous jouez en tant qu'espion, ou même parfois à faire exploser complètement votre couverture d'un coin grâce au le rayon de braquage très large du personnage. Cela peut parfois conduire à des moments très maladroits qui se traduisent par des morts embarrassantes et stupides. Ces moments sont rares, mais se faire tuer comme ça peut vraiment décevoir votre équipe dans les moments décisifs.
Pensées finales
J'évalue l'expérience multijoueur Splinter Cell: Blacklist's Spies vs. Mercs juste au-dessus de la moyenne. Il offre un gameplay asymétrique très unique, équilibré et profond, très gratifiant pour les joueurs rusés et prudents. C'est également l'un des meilleurs jeux multijoueurs à découvrir avec un ami. Je souhaite seulement qu'Ubisoft consacre un peu plus de temps aux améliorations visuelles des consoles, au raffinement des commandes et à l'élimination de certaines frustrations majeures en matière de connexion.
Je vois le mode multijoueur Spies vs Mercs perdurer depuis un certain temps dans SvM Classic, mais je ne suis pas sûr que l'on puisse en dire autant de la liste noire SvM si les joueurs continuent d'exploiter des tactiques spécifiques qui conduisent à des morts frustrantes.
3 / 5
En fin de compte, Spies vs. Mercs vaut vraiment le détour si vous avez envie de quelque chose de différent. Et il y a de fortes chances que vous choisissiez ou ayez déjà récupéré Splinter Cell: Blacklist de toute façon. Le jeu dans son ensemble regorge de contenu et de valeur de production exceptionnels, notamment une incroyable campagne solo et un grand nombre de missions coopératives. Si les jeux Tom Clancy sont votre passion, celui-ci est facilement l'un des meilleurs.
Cette revue était basée sur la version PlayStation 3 de Splinter Cell: Blacklist, gracieuseté d'Ubisoft. Un merci spécial au rédacteur en chef de MP1st, James Lara, pour son aide dans la réalisation de cette revue.