Revue multijoueur de Starhawk

En 2007, Sony Computer Entertainment et Incognito Entertainment ont sorti l'un des titres Playstation 3 les plus sous-estimés, connu sous le nom de Warhawk. À l’époque, Warhawk offrait l’une des meilleures expériences multijoueurs du marché. Il y avait tout ce qu'un joueur pouvait demander ; une communauté forte, un gameplay incroyable, une grande concentration sur le travail d'équipe et une grande abondance d'options en ligne telles qu'une liste de serveurs et un système de clan entièrement fonctionnel. Ce n'est que l'année dernière que Sony a finalement décidé d'annoncer son nouveau titre, Starhawk. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une suite directe, Starhawk offre autant que l’original et bien plus encore.

Un joueur

Bien qu'il y ait une histoire cette fois-ci, l'objectif principal du mode solo est de préparer les joueurs à la composante en ligne du jeu. Pour tout le monde, je suggère fortement de vérifier ce mode avant même de commencer car il vous apprend toutes les bases et vous donne une explication bien détaillée du fonctionnement du mode multijoueur.

Contrôles et gameplay

Les commandes suivent votre disposition traditionnelle à la troisième personne. Visez avec le stick droit, déplacez-vous avec le gauche. Tirez avec R1, sprintez avec R2. Visez depuis la hanche avec L1 et lancez une grenade avec L2. Comme je l'ai dit, disposition traditionnelle lorsque vous êtes à pied. Le sentiment général est également le même, sauf avec le but qui pourrait prendre un certain temps pour s'habituer car il n'y a aucune sorte d'assistance autre que celle des faucons. Sinon, il est facile pour quiconque de se lancer et d’apprendre les mécanismes de jeu de base en peu de temps.

Les commandes des véhicules sont tout aussi simples, même si travailler avec un faucon pour effectuer certaines manœuvres et suivre le rythme d'une cible peut prendre du temps pour s'y habituer. Dans les airs, les faucons opèrent comme on pourrait s’y attendre. Ils sont amusants et peuvent se révéler silencieux et agiles. Si vous vous souvenez des combats de chiens de Warhawk, vous saurez comment les choses fonctionnent. Trouvez un adversaire et engagez-le dans une bataille rapide. Automatiquement, votre Hawk est équipé de la mitrailleuse standard et bien que puissante, vous n'irez pas loin avec cette seule. Pour les faucons, tout l’espace aérien est jonché de pick-ups. Voler et les collecter peut s'avérer très utile car il est important de causer le plus de dégâts et de disposer d'armes capables de se verrouiller sur d'autres faucons. Cependant, si vous trouvez le ciel vide d'ennemis, vous pouvez alors transformer votre faucon en robot, qui sera capable d'éliminer la plupart des ennemis au sol. Les choses deviennent un peu lentes et maladroites sous forme mécanique, mais il faut s'y attendre. Sinon, pour la plupart, tous les véhicules autres que le Ox Tank (nous y reviendrons plus tard) servent de véhicules de transport. Cela signifie qu’ils sont conçus pour se déplacer d’un point A à un point B à une vitesse rapide.

Comme mentionné ci-dessus, il y a des pick-ups dans le jeu. Cependant, pour ceux qui les connaissaient dans Warhawk, Starhawk les a complètement supprimés en matière de combat au sol. Bien que tuer un ennemi entraînera le largage de certains pick-ups, les chances de trouver un pick-up placé sont très minces car elles ne sont pas aussi diverses qu'elles l'étaient dans Warhawk. Vous trouverez des structures prédéfinies dotées de certains éléments comme le fusil de sniper, mais pour la plupart, vous utiliserez le tout nouveau système de construction et de combat.

Le système de construction et de combat est évidemment le changement le plus important à avoir eu lieu. Ce nouveau système vous permet de construire des éléments de décor tels que des bunkers de ravitaillement (contenant tous vos pick-ups) ou une station de faucon presque n'importe où sur le champ de bataille d'une simple pression sur le bouton triangle. Il apporte les éléments d'un jeu RTS dans un jeu de tir à la troisième personne. Comme dans tout jeu RTS, vous souhaiterez établir un équilibre entre défense et attaque. L'installation d'éléments tels que des tourelles automatiques, des canons à faisceau ou des postes de tireurs d'élite constitue généralement votre défense, tandis que les faucons et autres stations de véhicules seront utilisés comme attaque. Cependant, contrairement à un titre RTS, tout le monde contrôle le champ de bataille, ce qui signifie que pendant que vous construisez quelque chose, quelqu'un d'autre construit autre chose. La capacité de structures de chaque équipe est verrouillée à 32. Une fois le plafond atteint, rien d'autre ne peut être construit jusqu'à ce que vous vous souveniez d'une structure ou qu'une soit détruite. Même si j'aurais aimé un plafond plus élevé, il ne faut pas oublier qu'il devrait y avoir une sorte d'équilibre dans ce système. Nous ne voudrions pas que des tourelles automatiques soient placées à tous les endroits possibles sur une carte. De plus, cela fonctionne sur un système monétaire basé sur Rift Energy. Les joueurs peuvent gagner de l'énergie de faille en les cultivant à la base, en tuant des ennemis ou en faisant exploser des conteneurs de faille. Chaque structure possède un certain nombre de points de faille qui doivent être utilisés. Plus le coût est élevé, meilleure est la construction. Dans l'ensemble, le système de construction et de combat est une fonctionnalité extrêmement innovante et je m'en félicite, même si cela ne va pas sans dire qu'il a ses défauts.

Le mauvais

Le principal problème que j’ai trouvé avec le système de construction et de combat est la façon dont les équipes utilisent leurs ressources. Parfois, cela peut devenir frustrant car, souvent, vous tenterez d'arracher un drapeau pour ensuite vous faire tuer quelques secondes après la zone d'apparition de l'équipe adverse. D'autres fois, vous constaterez que l'équipe dont vous faites partie ne se concentre pas suffisamment sur la défense et lorsqu'elle le fait, personne n'est à l'offensive. Soit vous campez à votre base, soit vous êtes envahi par le camp adverse. Ceci est généralement appliqué aux modes basés sur des objectifs et non à vos matchs à mort en équipe standard. Et même dans les grands jeux où tout fonctionne correctement, vous constaterez que certains joueurs se déplacent délibérément et détruisent leur propre structure d'équipe. Cela ne me dérange pas que cela arrive à des objets à faible coût comme un bunker, mais lorsque j'ai économisé dix points de faille pour construire un dépôt et qu'un autre joueur le démolit immédiatement, c'est là que cela devient ennuyeux. J'aimerais voir une option qui me dise si je dois ou non permettre aux autres de récupérer mes structures.

De plus, j'ai été un peu déçu de voir à quel point les faucons semblaient devenir complètement inutiles dans ce jeu par rapport à Warhawk. Peut-être que c'était juste moi, mais la plupart du temps, lorsque j'étais dans un faucon, j'étais toujours immédiatement abattu par des canons à faisceau ou d'autres faucons contrôlés par la faction opposée. De mémoire, les faucons dans Warhawk ont ​​joué un rôle important et important. Maintenant, il semble que toute l’idée de Build and Battle ait détruit ce concept. Cependant, les matchs à mort standard ne peuvent en réalité être joués qu’avec des faucons, donc tout n’est pas perdu.

Le Bien

La personnalisation de ce jeu est assez importante et peut-être l'un de ses plus grands points forts. Bien que ce ne soit pas aussi profond que des jeux comme Skyrim, la possibilité de personnaliser tous vos véhicules, personnages et emblèmes de chaque faction est une fonctionnalité assez impressionnante étant donné que la plupart des jeux multijoueurs l'ignorent complètement. Les personnages des deux factions peuvent être personnalisés de haut en bas, mais vous devrez débloquer des pièces supplémentaires car vous ne pourrez commencer qu'avec un seul objet disponible. La seule chose qu'on ne peut pas changer pour un personnage, c'est l'accessoire, qui est le couteau. Je vais supposer qu'ils proposeront différentes pièces en DLC plus tard. Quant aux véhicules, la personnalisation ne concerne malheureusement que l’esthétique. Il existe cependant une large gamme de jeux de peintures différents, qui semblent tous uniques. Chaque joueur peut également avoir son propre emblème unique, qui contient deux couches différentes. Cela ajoute de l'individualité à chaque emblème de joueur car ils peuvent être personnalisés avec différentes couleurs et formes.

Le système de compétences est une autre partie importante de la personnalisation/développement des personnages. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous serez récompensé par des points de compétence. Lorsque vous êtes en match, vous pourrez sélectionner le menu de compétences et acheter certaines compétences. Une fois achetés, vous n’avez plus besoin de les racheter. Une chose à noter cependant est que les points de compétence à eux seuls ne débloqueront pas ces compétences, car un prérequis supplémentaire sera requis. Toutes les compétences du jeu coûtent 2 points, mais chacune d’entre elles a des exigences différentes. Pour la compétence appelée « Scavenger », qui augmente vos munitions maximales et augmente les munitions des ramassages, vous devrez tuer une fois avec chaque arme de troupe en une seule partie. Une fois cela fait, vous pourrez acheter cette compétence. Dans un sens, c'est un excellent moyen de mettre en place des défis multijoueurs, même si le seul inconvénient est que vous ne pouvez en équiper qu'un seul à la fois, mais cela ne vous empêche pas d'entrer dans le menu pendant les parties pour en changer.

Véhicules, véhicules et véhicules. Outre le faucon, il y a également trois autres véhicules dans le jeu. Le premier est le Razorback. Il s'agit essentiellement de votre Warthog, ou d'une jeep avec une mitrailleuse. Rassemblez quelques joueurs et utilisez ce véhicule pour prendre d'assaut les bases ennemies. Un conducteur et un tireur, tandis que les autres sont des passagers. C'est le véhicule idéal à utiliser lors de la capture du drapeau car il sert de véhicule de transport rapide pour plusieurs joueurs.

Le prochain véhicule est connu sous le nom de Sidewinder, ou comme j'aime l'appeler, The Grasshopper. Il s’agit d’un véhicule monopiloté capable d’atteindre des vitesses incroyables. Il s'agit probablement du moyen de transport terrestre le plus rapide disponible dans le jeu. La raison pour laquelle j'aime l'appeler Grasshopper est qu'il ressemble un peu à celui d'un Grasshopper, et en plus, il a une portée de saut incroyable. Souvent, vous atteindrez des vitesses élevées et, en sautant, vous passerez devant des groupes d'ennemis. Comme mentionné, il s'agit du véhicule terrestre le plus rapide disponible et peut s'avérer utile dans des situations difficiles, comme capturer le drapeau.

Et enfin, The Ox Tank. C’est probablement l’un de mes véhicules préférés disponibles et c’est la construction la plus chère de tout le jeu. C'est en gros un tank, il n'a rien de vraiment spécial à part le fait qu'il détruit littéralement tout sur son passage. Que ce soit à courte distance ou à travers la carte, s'il est en vue, il peut l'atteindre. La seule véritable protection contre cela réside dans les barrières de protection, qui protègent des zones spécifiques avec un bouclier. Sinon, vous êtes libre de faire des ravages dans la plaine. En vérité, c'est un véhicule un peu maîtrisé, mais avec les bons réglages, il peut facilement être détruit.

Quant à la configuration globale du menu/de l’interface utilisateur, c’était peut-être l’une des choses les plus surprenantes incluses dans le jeu. Comme tout titre MP, vous basculez constamment entre les menus et autres. Ce n'est pas vraiment gênant, mais lorsque l'on joue à Starhawk, de petites choses comme celle-là font vraiment une grande différence. Chaque aspect du multijoueur est accessible d’une simple pression sur le bouton de démarrage. Que vous jouiez en solo ou dans un autre match, vous pourrez toujours accéder à tout pour le multijoueur. Pour expliquer cela un peu mieux, imaginez que vous jouez en solo et que vous décidez que vous souhaitez vous lancer dans le multijoueur. Comme beaucoup (sinon tous) de titres, vous devrez quitter, sélectionner le mode multijoueur, attendre qu'il charge votre profil puis rejoindre. Avec Starhawk, dès que vous appuyez sur le bouton de démarrage, les options pour jouer à la campagne, rejoindre un jeu MP, afficher la liste des serveurs, le système de compétences, la personnalisation des personnages, à peu près tout ce qui est disponible dans le jeu sera là instantanément, donnant l'impression que l'expérience globale est -moins. C'est rapide et c'est facile. Pour moi, c'était vraiment une chose énorme car, comme pour beaucoup d'autres titres, les écrans de chargement et l'attente peuvent devenir ennuyeux avec le temps.

Modes de jeu

Starhawk est livré avec cinq modes de jeu multijoueurs différents. Les deux premiers sont votre match à mort et votre match à mort en équipe standard. Les autres sont Capture the Flag, Zones et Co-op (prospecteur). Avec Capture the Flag, votre objectif ici est de capturer le drapeau de l'ennemi adverse. Cela peut s'avérer être un défi, étant donné que les bases avec les drapeaux ne sont jamais les mêmes. Avec Zones (mon préféré), vous serez chargé de capturer des zones sur la carte. C'est un simple jeu de domination, seulement si toutes les zones sont conquises par une seule équipe, alors c'est une victoire automatique pour elle. Cependant, cela n'arrive pas si souvent. La coopération est essentiellement un mode de jeu en mode survie / trésor dans lequel vous et trois autres joueurs repoussez les IA de haut niveau de difficulté provenant d'un réacteur de rift.

Communauté:

Un problème avec l'ensemble de la communauté Playstation 3 est le manque de microphones. Outre Call of Duty, les joueurs sur Playstation 3, pour des raisons inconnues, n'utilisent tout simplement pas de micros aussi souvent qu'ils devraient l'être. Je suppose que puisque le premier titre Warhawk incluait un micro, les joueurs de Starhawk savent déjà à quel point il est crucial de l'utiliser. Chaque jeu auquel j'ai participé avait des joueurs utilisant leurs micros. Il y a une chose que vous devez savoir avant même de penser à jouer au jeu : cela nécessite beaucoup de travail d'équipe. Je suis une personne qui aime le travail d'équipe et je trouve que la plupart des jeux qui le mettent en valeur sont mes titres les plus agréables et les plus mémorables. Quoi qu'il en soit, attendez-vous à ce que les gens vous crient dessus (que vous pouvez couper) si vous ne suivez pas les directives ou si vous vous amusez simplement. C'est un jeu pour s'amuser, mais il faut savoir que de nombreux joueurs sont très sérieux dans le déroulement des matchs. C'est formidable de savoir que vous pouvez trouver un jeu rempli d'autres personnes qui sont tout aussi sérieuses que vous à gagner.

Il existe également un système de clan entièrement fonctionnel, qui est une fonctionnalité absolument incontournable. En gros, vous pourrez rejoindre ou créer votre propre clan avec son propre nom et ses propres tags. Cependant, contrairement à de nombreux titres multijoueurs actuels, les clans auront en réalité leurs propres statistiques. Les statistiques gardent une trace du KDR moyen des clans, de l'XP moyen et de leur classement par rapport aux autres dans un classement. Les clans peuvent également s'affronter et toutes ces informations sur ceux qui ont gagné ou perdu sont toutes suivies. Les dirigeants peuvent également attribuer des membres avec des classements différents afin qu'ils puissent aider plus tard dans le recrutement de nouveaux membres. Pour les batailles de clans, Starhawk est un choix de jeu idéal car il le supporte très bien. Ce nouveau système encourage les joueurs à rejoindre et à participer à des batailles de clans, ce qui manque à de nombreux jeux multijoueurs.

Graphique

Pour un jeu de tir de science-fiction à la troisième personne, Starhawk se démarque plutôt bien dans le département graphique. Bien que Lightbox Interactive ne pose aucune barre ici, les vastes mondes de Starhawk sont vraiment quelque chose dont on peut être fier. Chaque planète (cartes) est superbe et différente les unes des autres. Sur une planète, vous voyagerez à travers une terre de sable désolé, tandis qu'une autre sera remplie de lacs d'acide qui vous tueront instantanément. J'admets que pour la plupart, le jeu semble un peu insuffisant lorsqu'il s'agit de faire une comparaison avec d'autres titres, mais pour ce qui est présenté dans le jeu, je dois dire qu'il est plutôt agréable à regarder.

Le verdict

Starhawk fait partie de ces titres que vous pouvez détester ou aimer. Pour les nouveaux arrivants, vous trouverez peut-être cela un peu difficile, mais une fois que cela commencera à vous envahir, vous profiterez de l'une des meilleures expériences multijoueurs disponibles sur Playstation 3. Doté de presque tout ce qu'un jeu multijoueur devrait avoir, Starhawk est vraiment un successeur spirituel de Warhawk.