La quantité de plaisir dérivée d'un jeu multijoueur est généralement directement proportionnelle au talent du développeur du jeu concerné. Un studio de jeux doit vraiment comprendre quels éléments multijoueurs veulent les joueurs et comment mettre en œuvre ces composants de manière efficace et efficiente. Malheureusement, de nombreuses équipes de développement ont des difficultés avec un ou plusieurs aspects de la conception multijoueur. Trop souvent, un jeu est livré avec un mode multijoueur techniquement solide, mais ennuyeux et sans intérêt, ou une expérience engageante et amusante criblée de bugs, de problèmes et de problèmes d'équilibre.
Il faut plus que du netcode et des séries de killstreaks pour concevoir une expérience multijoueur impressionnante et intemporelle, et les joueurs (du moins, les éditeurs de MP1st) en sont venus à reconnaître le talent, la créativité et les prouesses en matière de conception de ces cinq équipes de développement comme étant les meilleures dans leur domaine. .
Bungie
Bungie figure sur la liste même s'ils n'ont qu'une seule vraie série à leur actif multijoueur (nous ne comptons pas leurs précédents titres Mac). Il serait redondant de s'attarder sur le succès du studio sur console, mais leur dévouement à des modes de jeu multijoueurs solides et techniquement solides leur a valu des dizaines de fans, d'éloges et d'imitations. Combien de jeux après Halo ont implémenté un système d'inventaire à 2 armes ? Beaucoup. Lancer une grenade avec un bouton d'épaule ? Beaucoup. Les jeux Halo de Bungie sont garantis comme étant des expériences techniquement solides et dynamiques. Les quelques bugs qui peuvent survenir (vol d'épée, super-rebond, etc.) sont rapidement corrigés, et Bungie continue de prendre en charge ses jeux bien après sa sortie (après avoir renvoyé la balle à 343 l'année dernière, nous supposons que Bungie maintiendra le rythme). tendance de support post-lancement avec leur prochain titre, dont la rumeur est qu'il s'agit d'un jeu de tir massivement multijoueur).
Soupape
SoupapeestJeux sur PC. Counter-strike 1.6, vieux de 12 ans, est joué quotidiennement par plus de joueurs que la plupart des jeux de tir sortis au cours des trois dernières années. L'une des principales raisons pour lesquelles les jeux de Valve créent de telles bases de fans dédiées est leur support et leurs correctifs de contenu. Team Fortress 2 est sorti en 2007. Depuis lors, le titre a reçu un nombre impressionnant de 245 correctifs et mises à jour sur PC et Mac. L'écrasante majorité de ces mises à jour ne visent pas à corriger des bugs ou des problèmes, mais à ajouter du nouveau contenu (gratuitement). Valve propose des jeux multijoueurs affinés et équilibrés qui ne deviennent jamais démodés. Oui, Counter-strike 1.6 ressemble à un jeu plus ancien ; cependant, le gameplay et l’équilibre font honte à de nombreux tireurs actuels.
Blizzard
Devons-nous vraiment expliquer celui-ci ? Monde de Warcraft. Diablo. Starcraft. La liste est longue ; même la prise en compte des exigences polarisantes du studio en matière de DRM et de connectivité ne nuit pas à l’amour des joueurs pour Blizzard. Blizzard a toujours produit des jeux multijoueurs amusants et équilibrés qui offrent un contraste rafraîchissant avec la pléthore de jeux de tir sur le marché. Leurs jeux sont uniques, équilibrés et engageants pour les joueurs occasionnels et inconditionnels. Peu de studios peuvent proposer un jeu sur le marché des joueurs professionnels (Starcraft) ainsi qu'un titre joué dans le monde entier par des enfants, des adultes, des hommes, des femmes, des vieux et des jeunes (World of Warcraft).
DÉS
DICE a une emprise sur le kung-fu sur le marché des jeux de guerre à grande échelle, et pour cause. D'autres développeurs ont fait de vaillantes tentatives pour créer des jeux qui imitent et recréent l'intensité de l'expérience du champ de bataille, mais la plupart ont échoué (ou, du moins, ne se sont pas approchés du succès qu'a eu DICE). Traversant 4 époques différentes et comprenant un certain nombre de titres principaux et de spin-offs, les jeux Battlefield de DICE ont placé la barre pour une guerre réaliste mais accessible. Les jeux offrent des expériences équilibrées et basées sur des objectifs qui encouragent le travail d'équipe et la coopération, évitant le style de jeu « une armée individuelle » employé par nombre de ses concurrents. Les jeux nécessitent souvent un certain nombre de correctifs et de mises à jour précoces qui résolvent les problèmes d'équilibrage et de réseau, mais en raison de l'ampleur des terrains de jeu, il est difficile de trop critiquer l'équipe de DICE.
Nintendo
Mario Kart reste un titre multijoueur facile à jouer et infiniment satisfaisant. Quelle itération, demandez-vous ? Tous. Cela n'a pas d'importance. Ils sont tous extrêmement équilibrés (enfin, tant que vous êtes d'accord avec l'IA à élastique standard de la série) qui offrent à la fois un avantage compétitif et une atmosphère décontractée et amusante. Super Smash Brothers est une autre série qui a créé une atmosphère à la fois légère et émule. Nintendo est passé maître dans l’art de créer des expériences multijoueurs accessibles mais approfondies, même si ces deux séries sont les seuls indicateurs.
Comme toujours, ces opinions sont tenues dans la plus haute estime par les éditeurs de MP1st, et nous serions ravis d'entendre les vôtres (qu'elles concordent avec les nôtres ou non !). Dites-nous quels développeurs, selon vous, créent les meilleurs jeux multijoueurs, et lesquels… échouent.
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