La conception des cartes et des niveaux peut faire ou défaire un titre multijoueur, et un grand champ de bataille peut transcender son jeu et devenir une légende. Les moddeurs et les cartographes amateurs reproduisent souvent des cartes minutieusement précises pour des jeux autres que ceux pour lesquels ils ont été conçus. Pourquoi est-ce ? Quelle emprise une carte emblématique a-t-elle sur les joueurs qui l’habitent ? Bien que ce débat philosophique serait peut-être mieux organisé dans un autre forum, il est clair que les cinq cartes suivantes ont ce certain « facteur X » ou élément intangible qui en fait des classiques et véritablement emblématiques.
de_dust2 (Contre-grève)
Apparaissant à la fois dans Counter-strike 1.6 et Counter-strike: Source (photo ci-dessous), le désamorcer la poussière de carte2 est sans doute l'un des paramètres multijoueurs les plus largement reconnus de l'histoire du jeu vidéo. Apparemment fade et sans inspiration lorsqu'elle est vue de manière statique, la carte surprend le joueur débutant avec ses points d'étranglement et ses emplacements d'objectifs bien équilibrés. La carte présente de grandes zones ouvertes qui abritent d'intenses échanges de tirs entre les équipes, ainsi que quelques couloirs étroits apparemment conçus spécifiquement pour les embuscades. D'innombrables serveurs exécutent cette carte exclusivement 24h/24 et 7j/7 et sont remplis à pleine capacité à tout moment de la journée. Avec pour rival uniquement le bureau, de_dust2 est véritablement une carte emblématique qui sera sans aucun doute jouée pendant des années (espérons que les joueurs poseront et désamorceront des bombes dans une troisième itération de la carte lors du lancement de CS: GO l'année prochaine).
Ravin de sang (Halo)
Alors que la campagne Halo justifiait l'existence des jeux de tir à la première personne sur Xbox et sur console de Microsoft, la base de fans dédiée au jeu est restée pendant des années en raison de son mode multijoueur local. Doté d'une variété de cartes de style arène ainsi que de niveaux plus ouverts et aérés, Halo a définitivement créé un précédent pour les jeux de tir sur console. Sa carte la plus emblématique et la plus appréciée ? Ravin de sang. Large vallée comportant une grotte solitaire et une falaise surplombant un champ d'herbe reliant deux petites bases, Blood Gulch abritait de nombreux matchs de capture du drapeau. Carte symétrique avec un support étendu pour les véhicules, Blood Gulch était la carte incontournable pour les parties LAN et le chaos des courses de phacochères en écran partagé. La carte était si populaire que les développeurs de Halo, Bungie, l'ont recréée sous le nom de Coagulation pour Halo 2, et encore sous le nom d'Hémorragie pour Halo : Reach.
La cour la plus longue (Quake 3 Arena)
Quake 3 Arena était l'un des nombreux excellents jeux de tir en arène sortis à la fin des années 1990 et a mené une dure bataille avec Unreal Tournament d'Epic pour la domination axée sur les matchs à mort. Se concentrant principalement sur le jeu en équipe, Quake 3 Arena était (et est toujours) le foyer de nombreux joueurs avides d'un jeu équilibré et rapide de capture du drapeau ou de match à mort en équipe. Alors que Q3A proposait un certain nombre de cartes lors de sa sortie, la véritable raison de s'en tenir au jeu était sa vaste communauté de moddeurs. Cela étant dit, The Longest Yard est une carte emblématique provenant d’id Software lui-même. La carte se déroule sur une série de plates-formes ouvertes dans l'espace, avec un certain nombre de zones de rebond offrant aux joueurs l'accès aux hauteurs et aux armes puissantes. Les matchs de Longest Yard sont rapides, brutaux et amusants, avec de nombreux morts trouvés par les deux ennemis et tombant dans l'espace.
Blocage de grille (Gears of War)
Gears of War a craché face à ses concurrents à la première personne et a proposé une nouvelle version d'un ancien standard. Les joueurs se déplaçaient à la troisième personne, sautant par-dessus la couverture et affrontant méthodiquement les ennemis derrière des sacs de sable, des murs et des décombres. Ses offres multijoueurs étaient un ensemble inspiré et comportaient un certain nombre de cartes uniques avec des éléments dynamiques et des armes puissantes dévastatrices. Gridlock était la carte la plus appréciée du jeu (tellement appréciée, en fait, qu'elle figure également dans les deux suites du jeu), et est un broyeur de mort symétrique et astucieux situé dans un pâté de maisons délabré. La plupart des rounds commencent par une course au Longshot et au Boomshot, qui peuvent tous deux rapidement renverser le cours de n'importe quelle bataille. La carte dispose de suffisamment d'espace pour proposer différentes fusillades dans un scénario donné, mais reste suffisamment petite pour qu'aucun joueur ne puisse se perdre ou se retourner. C'est une carte de style arène pour un jeu de tir hors arène.
Route arc-en-ciel (Mario Kart)
Hé-o ! C'est un frein au travail. Bien que Mario Kart diffère des jeux précédents à presque tous égards, il possède toujours ses propres cartes emblématiques et impressionnantes. Rainbow Road est sans aucun doute la carte/piste de Mario Kart la plus emblématique. Présentée dans chaque itération de la série, la carte est connue pour ses temps au tour ridiculement longs et ses virages précaires et non surveillés. Lorsqu'une simple légère erreur de dérive ou un projectile mal synchronisé pouvait vous mener du premier au dernier, Rainbow Road était à la portée de tous jusqu'à la fin du dernier tour. Le plus impressionnant était la forme qu'il prenait dans Mario Kart Wii ; dominer vos concurrents en utilisant le Wii Wheel plutôt que la télécommande Wii et le nunchuck est une tâche légendaire.
Avec une liste de seulement cinq cartes, nous sommes sûrs d'avoir laissé de côté quelques superbes cartes emblématiques. Faites-nous savoir l'erreur de nos démarches dans les commentaires. Assurez-vous de vérifier3 raisons pour lesquelles les joueurs BF seraient expulsés de la vraie arméeetLes 5 plus grands développeurs de jeux multijoueurs.
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