Transformers : Revue multijoueur de la chute de Cybertron

Fall of Cybertron est une suite directe du surprenant hit War For Cybertron de 2010. Si vous vous êtes déjà demandé, pourquoi n'y a-t-il pas un titre Transformers génial auquel je peux jouer en ligne avec mes amis ? Eh bien, si War For Cybertron ne vous convient pas, Fall of Cybertron le fera certainement.

Dans l’ensemble, High Moon Studios a amélioré son jeu et ajouté d’excellentes fonctionnalités de personnalisation qui pourraient littéralement vous faire passer la majorité du temps à jouer dans les menus. Vous vous demandez probablement à ce stade si Fall of Cybertron vaut votre temps, sans parler de la valeur totale au détail. Ne vous inquiétez pas, je vais répondre à cette question en profondeur pour vous.

Informations multijoueurs de base

Nous commençons donc par quelques informations de base. Fall of Cybertron est livré avec 10 cartes et 4 modes au lancement. Les 4 modes disponibles sont Team Deathmatch, Conquest, Capture The Flag et Head Hunter. Les 10 cartes disponibles sont Array, Convoy, Tempest, Launch, Bowels, Spire, Abandoned, Desolation, Corrosion et Sewers. Toutes ces cartes sont en quelque sorte inspirées de la campagne solo. La plupart de ces cartes sont assez grandes, car Fall of Cybertron oppose 6 Autobots à 6 Deceptions, et il manque parfois une action intense et constante. Cependant, cela permet une action stratégique du véhicule. Après tout, ce sont Transformers.

Team Deathmatch est votre mode typique, avec la première équipe à 40 kills remportant le match. La conquête est similaire à la plupart des modes de domination. Il y a 3 points de capture que vous devez capturer – la première équipe à marquer 400 remporte le match. Capture The Flag est, encore une fois, votre mode traditionnel avec 3 captures de drapeaux permettant à votre équipe de remporter une victoire. Head Hunter sera plus familier aux joueurs de Halo : tuez un ennemi et récupérez son étincelle. Accumuler 30 étincelles en équipe fera gagner le match à votre équipe.

Le manque de modes de jeu est probablement la réponse de High Moon pour garder ces modes peuplés, car peu de gens jouent aux titres Transformers en ligne pour commencer par rapport aux autres jeux de tir de marque. C'était l'un des problèmes rencontrés par le dernier titre Transformers une fois que le DLC a commencé à être publié, donc j'espère que dans quelques mois, ce titre sera toujours aussi performant, comme il le mérite.

Gameplay

L'aspect le plus important de tout jeu de tir multijoueur est le gameplay. Vous pourriez être le jeu le plus graphiquement sonore que nous ayons jamais vu, si vous manquez d'un gameplay décent, personne ne s'en souciera. C’est ce que Fall of Cybertron a extrêmement bien fait. Non seulement le système de contrôle semble correct, mais tout dans le gameplay est extrêmement amusant. La transformation entre les formulaires de votre robot et de votre véhicule est rapide et transparente. Le basculement entre les armes et les modes de visée est également rapide et transparent. Il ne semble pas y avoir de problème dans ce domaine, et c'est quelque chose dont High Moon devrait être très fière.

Télétraan 1

Les défis font leur retour en multijoueur. Nommé Teletraan1, le système de réseau Cybertron, c'est la plaque tournante de tous les défis, classements et mode Prime. Les défis vont des défis spécifiques à une classe aux défis de base. En relevant ces défis, vous obtenez l'XP dont vous avez besoin pour classer votre personnage. Il existe trois niveaux différents pour chaque défi, chaque niveau augmentant le montant du défi ainsi que la récompense XP accordée. Enfin cumuler 25 headshots ? Obtenez de l'XP bonus. Utiliser enfin vos capacités spéciales 5 fois ? Obtenez de l'XP bonus. Faire pratiquement n'importe quoi vous rapportera un bonus d'XP, et c'est de là que proviendra une grande partie de votre XP.

Les classements peuvent être triés pour être extrêmement descriptifs. Vous pouvez le réduire entre les classements d'amis, du monde entier et spécifiques au mode de jeu. Le mode Prime est le mode dit prestige de Fall of Cybertron. Vous pouvez accéder au mode Prime jusqu'à 100 fois une fois que vous avez atteint le rang maximum de 25 pour les 4 classes à la fois. Il existe des déverrouillages d'apparence spécifiques en mode Prime que vous pouvez utiliser via les options de personnalisation, donc entrer en mode Prime vous permettra non seulement de recommencer à monter de niveau, mais vous obtiendrez des options uniques et plus que probablement rares.

Personnalisation

La personnalisation de Fall of Cybertron est hors du commun et constitue le point le plus brillant de toute cette expérience multijoueur. Vous pouvez sélectionner chaque partie de l'apparence de votre transformateur, allant de la tête, des épaules, des bras et des jambes à sa voix, ses décalcomanies et son armure. Il existe plus de 10 sélections pour chaque partie du corps, y compris certains déverrouillages d'apparence du mode Prime disponibles pour les fans inconditionnels du multijoueur. Vous pouvez créer votre propre transformateur de nombreuses manières uniques, ou utiliser un ensemble de corps par défaut de l'un des transformateurs les plus populaires, comme Optimus Prime, Bumblebee ou Megatron. Choisir un corps par défaut vous coûtera de l'énergie, que vous pourrez gagner en jouant et en terminant des matchs.

Il existe plus de 50 combinaisons de couleurs différentes parmi lesquelles choisir pour les deux factions, vous verrez donc certainement différents types de transformateurs sur le champ de bataille. Vous pouvez même modifier le métal affiché sur le châssis de votre robot. Chaque classe a ses propres armes, améliorations et capacités spéciales à débloquer. Ces déverrouillages sont strictement basés sur le niveau, donc le simple fait de jouer suffisamment au jeu peut vous permettre d'obtenir ces déverrouillages. Vous pouvez emporter deux armes avec vous, avec quatre armes au total parmi lesquelles choisir pour chaque classe.

Cours expliqués

Avec quatre classes de personnages principales parmi lesquelles choisir, vous devez en choisir une qui ressemble vraiment à votre style et qui correspond le mieux à votre style pour vous familiariser avec le multijoueur. La capacité spéciale de l'Infiltrateur est le camouflage, ce qui vous donne l'avantage d'être sournois pendant le combat pour coiffer des drapeaux ou flanquer derrière un adversaire pour une mise à mort cruciale. La capacité spéciale du Destructeur est une barrière de diffraction, qui est une énorme barrière qui bloque les balles, grenades et roquettes entrantes. Vous devriez l'utiliser lorsque vous êtes embourbé à couvert ou que vous voyez un coéquipier subir un feu nourri. La capacité spéciale du Titan est Whirlwind. Cela vous donne la possibilité de lancer une attaque de mêlée tourbillonnante qui augmente votre vitesse de mêlée et vos dégâts. Enfin, la capacité spéciale du Scientifique est un rayon de guérison. Utilisez-le sur des alliés affaiblis pour un bonus XP. Ces quatre classes ont également leur propre mode véhicule, le Scientifique étant la seule classe capable de voler. Un énorme point négatif et un recul ont été la suppression des capacités des véhicules. Ne pas pouvoir jouer un rôle en vol devient parfois un problème, et c'est vraiment une fonctionnalité manquée de War For Cybertron.

Matchmaking

Fall of Cybertron vous permet de filtrer votre expérience de matchmaking en régional ou mondial. Je suggérerais de vous en tenir au régional, à moins que vous n'ayez du mal à trouver des joueurs. Au cours de mes quelques jours en ligne, j'ai connu le même sort que celui que j'ai connu avec le précédent titre Transformers : des pics de décalage assez importants à des moments aléatoires. J'espère que c'est quelque chose que High Moon pourra modifier et améliorer, car lorsque le jeu se déroule comme prévu, cela peut être extrêmement amusant. La même chose peut être dite et vice versa : lorsque le jeu ne fonctionne pas comme prévu, cela devient extrêmement frustrant à gérer.

Escalade

Escalation n'est pas nécessairement multijoueur, mais c'est le mode coopératif de survie épique de Fall of Cybertron, et il revient ! Dans Escalation, vous disposez de 15 vagues pour survivre avec jusqu'à trois autres joueurs. Chaque vague devient de plus en plus difficile, avec plus de vagues et des ennemis plus énervés. Dispersés dans Escalation se trouvent des armes, des munitions, de la santé et des améliorations. Vous pouvez acheter ces objets avec l'énergie gagnée grâce aux ennemis que vous tuez et en survivant aux vagues. Il existe également d’autres domaines clés que vous pouvez débloquer et qui sont plus chers que ce que serait votre arme typique. Ces zones sont accessibles en faisant équipe avec vos amis et en contribuant tous à Energon pour les débloquer. Ils offrent l'avantage d'étendre le terrain de jeu pour avoir plus d'espace pour courir et écraser les Decepticons ou les Autobots défiants, selon la carte sur laquelle vous vous trouvez.

Avec 4 cartes de lancement d'escalade parmi lesquelles choisir et les deux factions parmi lesquelles choisir en fonction de la carte, ce mode peut devenir amusant. Le personnage que vous choisissez dans Escalation est basé sur les originaux des émissions de télévision, comme Optimus Prime, Ratchet, Starscream, Megatron, Warpath, etc. Aucun Transformer personnalisé ne peut être choisi comme dans les modes multijoueurs classiques. Ce mode ne fait qu'ajouter de la profondeur à l'expérience globale qu'est Fall of Cybertron et je suis très enthousiasmé par son retour.

Conclusion

Si vous hésitez à acheter ou à louer ce jeu, rendez-vous sur le marché sur vos consoles respectives et téléchargez la démo. La démo vous donnera un aperçu de deux chapitres de l'expérience solo, ainsi que de la carte multijoueur Array sur deux modes de jeu, Team Deathmatch et Conquest. Votre niveau est limité dans la démo, vous ne pourrez donc pas profiter de toutes les options de personnalisation et des armes à débloquer disponibles.

Dans l’ensemble, lorsque le jeu fonctionne correctement avec une connexion hôte appropriée, je trouve ce titre extrêmement amusant. Mon principal problème et ma seule préoccupation après avoir joué pendant quelques jours est que je ne peux compter que quelques jeux dans lesquels je considérerais sans décalage. Espérons que ce ne soient que des problèmes de lancement qui soient résolus et que la mise en réseau puisse être améliorée à l'avenir, sinon je vois Fall of Cybertron disparaître rapidement à cause de ce problème. J'ai un très grand respect pour High Moon et son dévouement envers la marque Transformers et ses fans. Ils n’ont pas tardé à améliorer la démo, en apportant des ajustements d’équilibrage pour affiner l’expérience de jeu.

Donc, pour récapituler rapidement, 10 cartes, 4 modes, des défis et d'excellentes options de personnalisation sont à la tête de l'expérience multijoueur de Fall of Cybertron. Ce n'est rien que nous n'ayons déjà vu dans d'autres jeux en termes de modes de jeu, même s'il est agréable de voir enfin un développeur créer un titre Transformers décent pour une fois. La personnalisation à elle seule est un excellent outil que j’étais extrêmement enthousiaste à l’idée de mettre la main et d’expérimenter. Pour tous les fans de Transformers, en particulier les fans de la génération 1, vous devez jouer à Fall of Cybertron.