Wild Hearts – Guide des armes Maul

Parmi les cinq armes disponibles pour le joueur au début de Wild Hearts, le maul est sans doute la plus difficile à manier. C'est une arme de mêlée lente qui utilise une poignée extensible qui augmente à la fois la portée et les dégâts. Non seulement les mauls sont plus immobiles que les autres armes, mais ils nécessitent également un timing précis pour être utilisés correctement. Cependant, une fois maîtrisé, le maul peut devenir une arme mortelle qui peut facilement éliminer le kemono. Dans notre guide des armes de maul Wild Hearts, nous tenterons de briser ce marteau tueur de monstres exigeant sur le plan mécanique.

Notez que comme pour chaque arme, vous débloquez plus de mouvements au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. Comme cela peut être un peu spoiler pour certains, nous ne couvrirons que les mouvements karakuri que vous pouvez réaliser via la caisse et le ressort, auxquels vous avez accès assez tôt dans le jeu.

Guide des armes Wild Hearts Maul

Aperçu

Le maul est une arme de mêlée qui gagne en dégâts et en portée à l'aide d'un helve extensible. Il s'appuie sur des timings précis pour étendre la helve, conduisant à des attaques puissantes et à des combos répétables. C'est aussi une arme quelque peu immobile avec de longs temps d'animation, ce qui peut être punitif si vous êtes trop agressif contre un kemono ennemi prêt à attaquer.

Bouton carré – Combo livre

Appuyer sur le bouton Carré exécute jusqu'à trois attaques avec le maul. Ces attaques impliquent une livre, suivie d'une reprise, puis d'un swing aérien. Bien que vous puissiez les toucher rapidement pour une série de coups rapides, ils ne font pas vraiment beaucoup de dégâts et vous voulez généralement éviter ce combo particulier.

Bouton Triangle – Smash Saut

En appuyant sur le bouton Triangle, vous exécuterez un simple smash sauté. Cela déplace votre personnage sur une petite distance dans la direction du smash. Parce que cette attaque se termine avec le maul au sol devant vous, vous pouvez en fait enchaîner cette attaque dans Carré > Carré pour exécuter les deux dernières attaques du combo Carré.

Bouton R2 – Power Smash/Extend

Le bouton R2 fait l’une des deux choses suivantes. Lorsqu'il est tenu, votre personnage fait tourner le maul, projetant tout karakuri avec lequel l'arme entre en contact. En maintenant le bouton enfoncé, votre personnage tourne sur lui-même avec le maul, infligeant des dégâts constants en cercle autour de vous. Ce mouvement draine l'endurance et, après une certaine durée, votre personnage effectuera un dernier smash de puissance vers le bas et infligera des dégâts importants dans une zone.

Appuyer seul sur le bouton R2 ne fait rien d'autre que d'exécuter la première partie du mouvement de rotation, mais lorsqu'il est utilisé juste après avoir appuyé sur une attaque carrée ou triangulaire, le maul s'étend. Cette extension peut se produire jusqu'à deux fois et modifie la prochaine attaque que vous effectuerez avec elle. L'attaque qui suit l'extension dépend du bouton sur lequel vous appuyez. Notez que les extensions drainent votre endurance.

Le timing pour appuyer sur le bouton R2 afin d'étendre la helve est assez serré, et il est recommandé de pratiquer ce timing un peu pour avoir une idée. La fenêtre se trouve juste après que vous ayez vu le flash de lumière et entendu un effet sonore spécifique, qui signalent tous deux qu'il est temps d'appuyer sur R2. Appuyer sur le bouton trop tôt ou trop tard ne fera rien et reniflera le combo, vous devrez donc être cohérent avec votre timing si vous souhaitez maîtriser le maul.

Combinaisons R2

L'extension avec R2 après une attaque ouvre de nombreux combos différents. Parce que Triangle (Jumping Smash) et la première attaque Carrée (Pound) laissent tous deux le personnage dans la même pose, suivre cela avec R2 aboutit au même « état » que vous pouvez ensuite enchaîner avec une autre attaque Carré ou Triangle. Appuyer sur Carré après cet état exécute une montée en puissance prolongée, et suivre cela avec un autre R2> Carré entraîne une livre complètement étendue, qui inflige une énorme quantité de dégâts, encore plus que le smash de puissance final après avoir maintenu R2.

D’un autre côté, appuyer sur Triangle après votre première extension vous lancera dans les airs et effectuera une attaque tournante verticale. Cela peut ensuite être suivi d'un autre R2 dans une autre attaque Triangle pour exécuter un coup de poing sautant complètement étendu.

Vous remarquerez que l'invite d'extension apparaît même si le maul a déjà été étendu deux fois. En appuyant à nouveau sur R2, suivi d'une autre attaque Triangle, vous exécuterez un autre coup de poing sautant complètement étendu. Vous pouvez boucler ce coup de poing sauteur tant que vous avez de l'endurance, ce qui vous donne jusqu'à quatre coups de saut successifs. Cela vous donne un temps d'antenne important et rend difficile l'accès de certains kemono à vous, mais vous devrez chronométrer chaque coup correctement afin de réussir.

Après avoir étendu le coup de poing deux fois après une attaque Triangle, vous pouvez appuyer sur Carré au lieu de Triangle pour exécuter Centrifugal Smash, un mouvement de rotation vers le bas qui inflige des dégâts modérés. C'est un excellent moyen de sortir de votre combo aérien si vous préférez le terminer avant de manquer complètement d'endurance.

Il existe également un moyen d'entrer dans le mouvement smash power spinning à mi-combo. Après vous être lancé dans les airs avec Carré > R2 > Triangle ou Triangle > R2 > Triangle, vous pouvez maintenir R2 au lieu d'appuyer dessus lors de votre prochaine fenêtre pour effectuer le power smash déjà complètement étendu. Vous commencerez à tourner alors que vous êtes encore dans les airs et terminerez par un smash puissant vers le bas une fois que vous serez à court d'endurance.

Enfin, vous pouvez réellement exécuter une attaque spéciale étendue après avoir appuyé deux fois sur Square. Après une reprise non prolongée après avoir appuyé sur Carré > Carré, vous pouvez appuyer à nouveau sur R2 puis sur Carré pour effectuer un swing aérien prolongé. Cela a une très longue animation et ne fait pas autant de dégâts qu'une livre entièrement étendue, mais c'est quand même mieux que de terminer le combo Carré sans aucune extension.

Vous pouvez également appuyer sur Triangle au lieu de Carré pendant ce combo pour entrer dans la boucle sautante.

En résumé, appuyer sur Carré après avoir prolongé avec R2 entraînera généralement une attaque stationnaire, tandis qu'appuyer sur Triangle entraînera une attaque aérienne. Savoir quand utiliser quel type d’attaque lors d’une chasse est ce qui différencie les novices des pros.

Mouvements de Karakuri

Le maul comporte quelques mouvements karakuri, dont l’un que vous souhaiterez peut-être utiliser assez souvent. L'attaque basée sur la caisse exécute simplement Centrifugal Smash, la même attaque tournante vers le bas que vous pouvez utiliser pour quitter le combo Triangle aérien.

L'attaque à ressort effectue un smash sautant volant, que vous pouvez réellement suivre dans une extension, puis dans une éventuelle chaîne de coups de poing sautant.

Utiliser le ressort pour étendre votre maul peut être plus efficace que d'utiliser un smash sautant ordinaire, surtout lorsque vous souhaitez vous rapprocher immédiatement d'un kemono.

En action

Chasser avec un maul peut être un peu délicat. Puisque vous ne disposez pas de moyens fiables pour créer vous-même des ouvertures, vous devrez plutôt les rechercher. Vous pouvez utiliser les coups sautants pour éviter certaines attaques de kemono tout en infligeant des dégâts décents, et n'oubliez jamais d'utiliser le combo carré étendu lorsque le kemono est à terre.

Karakuri est extrêmement utile lors de l'utilisation de mauls car ils peuvent étourdir ou renverser le kemono. Utilisez-les toujours à votre avantage et économisez suffisamment de fil pour certains Fusion Karakuri si nécessaire (comme le Rempart lors de la chasse à un Kingtusk).


Le maul peut sembler un peu plus encombrant que les autres armes de Wild Hearts, mais c'est un excellent choix pour ceux qui aiment les armes puissantes et sont prêts à prendre le temps de les manier.

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