343, espoir pour la bêta de Halo Infinite, déclare qu'il vise un style artistique plus « classique »

Alors que 343 Industries n'a pas encore officiellement révélé le mode multijoueur de Halo Infinite,une nouvelle rumeura annoncé plus tôt dans la journée que non seulement il serait gratuit, mais qu'il fonctionnerait également à 120 images par seconde. Ceux qui sont curieux de savoir s’il y aura une version bêta/vol de Halo Infinite, malheureusement, 343 eux-mêmes ne connaissent pas la réponse à cette question.

Dans un énorme post sur leSite Halo Wapoint, Bungie a répondu à certaines des questions les plus importantes sur Halo Infinite, qui inclut le potentiel d'une version bêta de Halo Infinite.

ET UNE BETA/FLIGHT MULTIJOUEUR ?

Le Xbox Games Showcase était uniquement destiné à se concentrer sur la campagne Halo Infinite. Cependant, je ne peux pas vous reprocher d'être curieux de l'expérience multijoueur. Comme Chris Lee l'a mentionné dans son blog qui accompagnait la démo la semaine dernière, nos plans initiaux de vols à grande échelle ne correspondent pas à ce que nous avions initialement prévu, en grande partie à cause des défis liés au travail à domicile pendant le COVID-19. Honnêtement, pour le moment, nous ne sommes pas sûrs de ce qui sera possible en termes de vols, mais nous espérons toujours avoir l'opportunité de permettre à un public plus large de s'en servir avant la sortie. Et, comme nous l'avons déjà dit, nous nous appuierons sur le pilotage, les retours continus et le partenariat communautaire bien au-delà du lancement, à mesure que nous grandissons et faisons évoluer le jeu ensemble.

Parallèlement à cela, le studio a également donné une explication assez détaillée sur la raison pour laquelle les visuels ressemblaient à cela lors des débuts du gameplay. 343 mentionne que beaucoup de choses ne sont pas encore terminées, même s'ils admettent également qu'ils prennent en compte les commentaires et font davantage de travail. Cela dit, en ce qui concerne le style artistique, 343 recherche un look plus « classique ».

QUESTIONS SUR LES GRAPHIQUES ET VISUELS

Tout d’abord, nous tenons à reconnaître que oui, nous avons entendu les commentaires de certaines parties de la communauté concernant les visuels de la démo de la campagne Halo Infinite. Même si nous voyons et entendons bien plus de points positifs que de négatifs, nous souhaitons partager un peu plus de contexte. De notre point de vue, deux domaines clés font l’objet de débats au sein de la communauté : le style artistique global et la fidélité visuelle.

Sur la base de nos enseignements tirés de Halo 4, Halo 5 et Halo Wars 2 – ainsi que des solides retours de la communauté – nous avons décidé de revenir à l’esthétique héritée qui définissait la trilogie originale. Avec Halo Infinite, nous revenons à un style artistique plus « classique »C'était un message clé remontant à la toute première révélation qui a suscité des réponses enthousiastes et positives.Cela se traduit par une palette plus vibrante, des modèles « plus propres » et des objets avec moins de « bruit », même si cela ne signifie pas moins de détails. Même si nous comprenons que cela ne soit peut-être pas la préférence personnelle de tout le monde, nous maintenons cette décision et sommes heureux de la voir trouver un écho auprès de tant de fans à travers le monde.

Le deuxième thème abordé concerne la fidélité visuelle. Les commentaires négatifs dans ce domaine incluent des commentaires sur des personnages et des objets apparaissant plats, simplistes et semblables à du plastique, un éclairage terne et plat et des objets pop-in. Nous avons lu vos commentaires, nous avons vu les exemples faits maison de contenus retouchés, et oui, nous avons entendu les évaluations de Digital Foundry. À bien des égards, nous sommes d'accord sur ce point : nous avons du travail à faire pour résoudre certains de ces domaines et élever le niveau de fidélité et de présentation globale du jeu final. La version utilisée pour exécuter la démo de la campagne était en cours de développement il y a plusieurs semaines et une variété d'éléments graphiques et de systèmes de jeu étaient encore en cours de finition et de peaufinage. Même si certains commentaires étaient attendus et portent sur des domaines déjà en cours, d'autres aspects des commentaires ont mis en lumière de nouvelles opportunités et considérations que l'équipe prend très au sérieux et s'efforce d'évaluer. Nous n'avons pas encore de réponses fermes ni de résultats à partager, mais l'équipe travaille aussi rapidement que possible sur des plans pour répondre à certains des commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale. L'équipe s'engage et s'efforce de garantir que nous ayons un monde magnifique que les joueurs pourront explorer lors du lancement.

Il y a beaucoup plus de réponses dans ces questions-réponses, comme le fait que le fusil de combat est confirmé dans la campagne, et a même mentionné comment le grappin agira différemment en multijoueur que dans la campagne.

COMMENT FONCTIONNERA LE NOUVEAU GRAPPIN EN MULTIJOUEUR ?

Les objets d'équipement comme le Grappleshot fonctionnent différemment en multijoueur et seront disponibles sous forme d'objets pouvant être récupérés sur la carte.

Je suggère de le lire car il y a plus d'informations révélées. De plus, le studio a donné une longue liste d’aspects confirmés de Halo Infinite :

  • Dans le timing de l'univers :Il suit l'histoire du Master Chief quelque temps après la conclusion de Halo 5 : Guardians.
  • Équipe professionnelle :Nous avons constitué une équipe professionnelle interne pour Halo Infinite
  • Écran partagé :Oui, l’écran partagé sera une chose ! (Voir ci-dessus pour plus de détails sur la campagne)
  • Réseau local :Halo Infinite prendra en charge le LAN
  • De retour en noir :Les sous-vêtements noirs seront de la partie
  • Microtransactions :Halo Infinite n'inclura pas de coffres à butin en argent réel
  • Personnalisation du joueur :Si vous avez aimé le niveau d'options de personnalisation de l'armure dans Halo : Reach, vous serez ravi
  • RS 152 :Les joueurs qui ont atteint SR 152 dans Halo 5 : Guardians recevront un signe d'appréciation dans Halo Infinite
  • Forge:Notre célèbre outil d'édition sera dans Halo Infinite et aura des boutons Annuler & Rétablir, ce qui est une première pour Forge

Halo Infinite sortira ces vacances sur Xbox One, Xbox Series X et PC.

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