La mise à jour 1.64 de Killing Floor 2 est lancée pour le correctif de l'été 2022 le 29 juin

Tripwire Interactive a publié la mise à jour 1.64 de Killing Floor 2, que le studio appelle le correctif de l'été 2022 ! Ce correctif résout certains des problèmes apparus avec leMise à jour du titre Tidal Terrorqui a été publié le 14 juin. Poursuivez votre lecture pour les notes de mise à jour de Killing Floor 2 du 29 juin.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.64 de Killing Floor 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1129 de Killing Floor 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.03.8 de Killing Floor 2 | Notes de mise à jour de Killing Floor 2 du 29 juin :

Corrections de bugs
Également mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2020, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bogues signalées par la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout bug que vous découvrez en visitant nos forums officiels à l'adresse :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2et publication dans les sections « PC » ou « Console ».

Armes :

  • Sentinelle
    • Correction d'un problème avec Sentinel où les joueurs pouvaient générer plus d'un drone en spammant le déploiement.
    • Correction du problème où la Sentinelle ne tirait pas pendant le temps ZED lorsqu'elle était en ligne.
    • Correction d'un problème où les Sentinels SFX jouaient globalement pendant la période ZED.
    • Correction d'un problème avec la Sentinelle où les SFX provenaient du joueur plutôt que du drone.
    • Correction d'un problème où les nouveaux drones ne pouvaient pas être déployés si l'arme était larguée et récupérée alors qu'un drone était déjà déployé.
    • Correction d'un problème où les hélices du drone n'étaient pas visibles à la troisième personne lorsqu'il était déployé à distance.
    • Correction d'un problème où la taille du chargeur et la capacité des munitions étaient incohérentes lors de l'utilisation de la compétence Commando High Capacity Magazine.
    • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs utilisant la compétence Commando Prepared d'acheter le nombre maximum de drones.
    • Correction d'un problème où la Sentinelle pouvait provoquer le crash des serveurs à la sortie du joueur.
    • Correction d'un problème où Sentinel pouvait parfois provoquer le crash du client pendant le jeu.

Carte:

  • Gréement
    • Correction des LOD, des lignes de vue et des effets de pluie pour améliorer les performances sur la carte.
    • Mise à jour de la liste des cartes pour inclure le Rig lors du vote sur la carte.
    • Correction de plusieurs zones où il y avait des joints visibles dans les murs et le sol.
    • Correction de plusieurs cas d'objets se clipsant et se battant en Z (scintillement) avec les murs partout.
    • Correction d'un problème où les ZED pouvaient rester bloqués dans un point d'apparition dans la zone des quartiers d'habitation du 3ème étage.

Magasin:

  • Correction de plusieurs scénarios dans lesquels le contenu de l'édition Digital Deluxe n'était pas accordé avec le pack/mise à niveau Ultimate Edition ou était supprimé lors de son achat.

Général:

  • Correction d'un problème sur les consoles où les déplacements sur la carte pouvaient parfois provoquer le crash du serveur.

C'est à peu près tout. Si d’autres correctifs sont publiés, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

Source:Forums Tripwire