Les employés anciens et actuels d'Activision partagent leur expérience de la crise au sein de l'entreprise et la manière dont cela a affecté leurs produits lors de leur sortie, et ce n'est pas joli à voir.
Sur Twitter, Jessica Gonzalez, ancienne employée d'Activision-Blizzard travaillant comme testeur d'assurance qualité chez Treyarch et analyste d'assurance qualité chez Blizzard, est intervenue pour donner son avis sur un récentHistoire du Washington Postà propos d'un studio passant à quatre jours de travail. Elle note que lorsqu’ils travaillaient sur Black Ops 3, ils travaillaient parfois 14 heures par jour. Compte tenu du délai serré auquel ils se trouvaient, cela les a amenés à supprimer entièrement la campagne des versions de dernière génération (PS3 et Xbox 360) du jeu. Le travail nécessaire pour faire fonctionner ces versions de console a été décrit par elle comme « épouvantable ».
https://twitter.com/_TechJess/status/1492159032613687303
https://twitter.com/_TechJess/status/1492200383426355203
Kate Anderson, une autre QA chez Activision, a également décidé de donner un peu de contexte à ce sujet, confirmant l'affirmation selon laquelle, tout en travaillant sur Black Ops Cold War – un autre titre développé par Treyarch – l'équipe avait des journées de 14 heures avec peu de préavis. . Jessica raconte des journées comme celle-ci, notant qu'on leur avait demandé de rester jusqu'à 3 heures du matin, cinq minutes avant la fin des quarts de travail.
https://twitter.com/_TechJess/status/1492161872480505858
Avec le récentProcès Activision-Blizzarden cours, et la nouvelle que Microsoft les a acquis pour près de70 milliards de dollars, j'espère que les employés verront beaucoup de ce changement dans un avenir proche. Bien que la crise soit assez courante dans n'importe quelle industrie, il semble que les environnements de travail qui l'entourent, en particulier dans l'industrie du jeu, ne soient pas à la hauteur de ce qu'ils devraient être.