Vous n’êtes pas fan du matchmaking basé sur les compétences ou plus communément appelé SBMM ? Eh bien, nous avons des nouvelles difficiles pour vous, car Activision a confirmé qu'il n'était pas prévu de le retirer de Call of Duty.
C’est quelque chose que la société a souligné dans une explication du fonctionnement du matchmaking de Call of Duty. Selon Activision, ils ont effectué un test dans le mode multijoueur de Modern Warfare 3 : 50 % des joueurs avaient un facteur de compétence réduit lors du matchmaking. Les résultats des tests ont révélé qu'environ 80 % des joueurs ont été affectés négativement, la rétention des joueurs ayant diminué pour une grande partie des groupes de joueurs peu et moyennement qualifiés.
- Augmentation des taux d'abandon de match : la probabilité qu'un joueur abandonne pendant un match a augmenté de manière significative chez 80 % des joueurs de l'étude.
- Retour au matchmaking : au sein de l'échantillon de groupe d'étude, 90 % des joueurs du groupe de compétences assouplies ne sont pas revenus à un taux plus élevé que le groupe témoin. Cela indique que les joueurs peu ou moyennement compétents ont quitté le jeu en plus grand nombre. L’effet net de cette situation a été une diminution de la population globale de joueurs dans le groupe d’étude. Par conséquent, le résultat probable de cette accumulation au fil du temps conduira à des populations de joueurs qui ne comporteront que des joueurs plus qualifiés à des taux croissants.
- Blowouts : matchs dans lesquels les éruptions (un delta de score supérieur à 30) ont augmenté à tous les niveaux de compétence dans Team Deathmatch, par exemple.
Un autre exemple est un test visant à renforcer les compétences dans Call of Duty : Modern Warfare III. Cela a donné des résultats inverses cohérents avec les résultats du test de descellement. Le taux d'abandon a diminué pour 90 % des joueurs et nous avons constaté d'autres améliorations dans l'expérience des joueurs peu qualifiés (KPM et SPM). Cependant, nous avons observé des impacts négatifs pour les joueurs hautement qualifiés. Par conséquent, ce changement n'a pas été déployé comme une approche standard dans Call of Duty: Modern Warfare III, car nous continuons à nous efforcer de trouver un équilibre dans notre approche du matchmaking.
Activision a également publié une FAQ pour certaines questions urgentes sur le matchmaking que les joueurs de la communauté pourraient se poser,
Est-ce que rivaliser avec des joueurs hautement qualifiés rend les joueurs peu qualifiés meilleurs dans le jeu ?
UN:Jouer contre un meilleur adversaire peut pousser les joueurs à devenir plus compétents au fil du temps, mais nos tests ont montré que le fait d'être largement surperformé dans leurs matchs conduit les joueurs à abandonner les matchs en cours ou à ne pas jouer en multijoueur.
Pourquoi Call of Duty mesure-t-il les compétences différemment selon les modes de jeu ?
UN:Les compétences sont réparties entre tous les principaux modes multijoueurs de base, car la maîtrise d'un mode n'indique pas nécessairement la maîtrise des autres. Les joueurs devraient pouvoir jouer à un mode comme le jeu classé aussi intensément qu'ils le souhaitent sans affecter leur expérience dans les modes multijoueurs non classés où les joueurs peuvent, par exemple, expérimenter des chargements.
Pourquoi les compétences sont-elles un facteur dans les modes multijoueurs de base non classés lorsque le jeu classé est disponible ?
UN:Le jeu classé est conçu pour offrir un environnement expressément compétitif ; par conséquent, les joueurs doivent se qualifier pour accéder aux modes de jeu classé. De nombreux joueurs qualifiés pour le jeu classé choisissent toujours de participer au jeu dans des listes de lecture non classées. Pour les nouveaux joueurs et ceux qui ne participent pas aux parties classées, il est important qu'ils puissent contribuer de manière significative à leur équipe et à leurs propres réalisations personnelles dans le jeu. Le prochain livre blanc de la série Matchmaking détaillera davantage le jeu classé.
Call of Duty a-t-il envisagé de lancer une liste de lecture multijoueur unique qui n'utilise pas les compétences comme facteur de matchmaking ?
UN:Call of Duty a envisagé cette option et l’équipe continuera à l’explorer. Les tests historiques révèlent qu’il est peu probable que les joueurs peu ou moyennement qualifiés participent à une telle liste de lecture. Comme un match ne peut être créé qu'à partir de joueurs recherchant activement une playlist, le résultat probable serait des matchs composés uniquement de joueurs hautement qualifiés.
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Selon Activision, les compétences des joueurs ou SBMM font partie du processus de matchmaking dès Call of Duty 4 : Modern Warfare (2007).
Vous pouvez en savoir plus sur l'explication d'Activisionici.
Même s'il est formidable de voir Activision parler enfin de SBMM, cela semble être une bataille perdue d'avance, car les données de la société montrent clairement que SBMM travaille pour l'amélioration de la base de joueurs. Cela empêchera-t-il les joueurs d'acheter le dernier jeu Call of Duty ? J'en doute, car la plupart des joueurs ne connaissent même pas SBMM ou ne se soucient même pas de prendre en compte leurs décisions d'achat.
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