Le jeu sur console AEW comprendra une campagne, Créer un lutteur, visant une sortie en 2021

DansNovembre de l'année dernière, un jeu sur console AEW a été annoncé, développé par Yuke's (Smackdown) et dirigé par nul autre que l'ancien développeur d'AKI, Hideyuki Iwashita. AKI, au cas où vous ne le sauriez pas, est le développeur derrière WWF Wrestlemania 2000 et WWF No Mercy – des jeux de lutte qui sont largement considérés comme les meilleurs du lot en matière de jeux de lutte.

Bien qu'il n'y ait pas de nouvelles séquences de gameplay à montrer, le vice-président exécutif de l'AEW (All Elite Wrestling), Kenny Omega, a dévoilé quelques détails concernant le titre à venir. Tout d’abord, Omega a confirmé que le jeu sur console AEW, encore sans titre, comportera une campagne, une fonctionnalité Créer un lutteur, ainsi qu’un mode multijoueur. Une chose que les fans peuvent retirer de la table est un mode General Manager (GM), qui sera plutôt exclusif au titre mobile AEW Elite GM.

Quant aux lutteurs disponibles, Omega ne peut pas encore le confirmer en déclarant : « Je peux dire pour le moment que nous ne sommes pas sûrs du nombre de lutteurs qui seront disponibles à la sortie, mais une chose que je peux dire est que le nombre de lutteurs disponibles. dans l’AEW ne cesse de croître, et la liste des lutteurs du jeu reflétera cela.

Ils visent à ce que le jeu de catch sorte cette année, même si cela n'est pas gravé dans le marbre, car le studio ne veut pas précipiter le développement, donc aucune promesse sur une date de sortie n'a été faite pour l'instant.

Omega sait que de nombreux fans de jeux vidéo de lutte attendent avec impatience quelque chose comme No Mercy ou Virtua Pro Wrestling, bien qu'ils cherchent à moderniser les commandes et les mécanismes de jeu. Cela dit, ne vous attendez pas à ce qu'il soit un concurrent des jeux WWE de 2K, car Omega déclare que « le plan n'est pas de rivaliser avec la WWE et ce style de jeux », et cite à quoi ressemblent les récents jeux WWE publiés par 2K. comme les matchs de catch à la télévision, et leur plan est de ne pas utiliser la capture de mouvement (mo-cap) et de s'appuyer plutôt sur la façon dont AKI le faisait auparavant.

En tant que grand fan de lutte AKI, je suis tout à fait d’accord. Je suis vraiment excité de voir comment celui-ci évolue et si c'est aussi amusant que WWF No Mercy, alors les fans de lutte vont se régaler.

Source:IGN Japon