Si vous avez joué au premier Alan Wake et que vous avez senti qu'il y avait trop de combats d'ombres, de fuites, etc., vous serez peut-être heureux de savoir que cela ne posera pas de problème dans Alan Wake 2, puisque Remedy Entertainment a confirmé qu'il comporterait "moins de problèmes". combat »que le premier jeu.
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Cela a été mentionné par Sam Lake, co-réalisateur et scénariste principal d'Alan Wake 2, dans le dernier numéro deRevue JOUER(n°29). En plus de moins de combats, le rythme du jeu est également « ralenti » par rapport au premier jeu, bien que cela ait été fait pour faire passer le genre du premier Alan Wake étant davantage un jeu d'action-aventure, à la suite. se rapprochant d'une horreur de survie. Tout cela a été fait pour rendre les combats plus significatifs.
Le premier jeu était un jeu d’action-aventure – il contenait des éléments d’horreur, mais c’était un jeu d’action-aventure. Et il y avait là des éléments que nous voulions corriger, si vous voulez – le fait que les combats sont très identiques et qu'il y en a beaucoup tout au long de l'expérience. [Nous avons décidé que passer à] l'horreur de survie [pour la suite] avait beaucoup de sens – moins de combats, le rythme est ralenti – cela nous permet de faire plus avec l'histoire et d'être plus ambitieux avec l'histoire.
Lorsqu’il y a moins de combats, chaque combat est un événement plus important. –Sam Lake, co-réalisateur et scénariste principal d'Alan Wake 2
Ayant joué le premier Alan Wake, je comprends parfaitement d'où vient Lake. Dans le premier jeu, vous étiez assailli sans arrêt par des monstres de l'ombre, ce qui devenait parfois insupportable étant donné que les ressources n'étaient pas si abondantes. Espérons que dans Alan Wake 2, les combats soient plus charnus et un peu plus variés aussi.
Alan Wake 2 sortira ce 17 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC.