Impressions de la bêta de Battlefield V – Guerre d’usure

Le développeur de Battlefield, DICE, est remonté dans le temps avec Battlefield 1 afin de redonner un nouveau souffle à la franchise de jeu de tir multijoueur à la première personne, et il le fait encore une fois avecChamp de bataille V. Tout en ramenant sur le champ de bataille des armes, des véhicules et des équipements de la vieille école, il apporte également une nouvelle version de la formule de jeu Battlefield que les fans connaissent et aiment.

Maintenant, la grande question est : est-ce que ça marche ou DICE devrait-il revenir à l’état actuel de la franchise ? Nous avons passé du temps avec la version bêta de Battlefield V et sommes repartis en appréciant certaines des nouveautés introduites par DICE, mais en même temps, il nous manquait certains des éléments de base de la franchise.

La guerre ne change jamais… ou est-ce le cas ?

Battlefield V présente peut-être certains des changements de gameplay les plus importants que la franchise ait connus depuis longtemps avec le nouveau système d'attrition de DICE pour les munitions et la santé. Il est révolu le temps où subir une tonne de dégâts pouvait être atténué en se cachant quelque part ou en ayant une tonne de munitions lorsque vous apparaissez.

Maintenant? Votre santé se régénère, mais pas à 100 %, et les munitions sont rares – suffisamment rares pour que vous souhaitiez être à tout moment à proximité des stations de munitions ou d'un joueur de soutien. Est-ce un bon ou un mauvais changement ? Mais cela dépend à qui vous demandezDICE lui-même a confirméque cela change, même pour un petit peu.

En ce qui concerne mon temps avec la version bêta, je ne pouvais pas m'empêcher de souhaiter plus de munitions à chaque fois que j'apparaissais. Je pouvais gérer une santé qui ne se régénérait pas complètement, mais la maigre allocation de munitions me rendait parfois un peu ennuyé - d'autant plus que les munitions les pochettes lâchées par vos ennemis peuvent être récupérées par vos coéquipiers, ce qui signifie moins de munitions pour vous. Ce problème de munitions est aggravé par le fait que les caisses de munitions et de médicaments n'ont pas de zone d'effet comme dans les entrées précédentes. Désormais, les joueurs doivent récupérer manuellement les munitions et les sacs de santé dans les caisses, ce qui signifie plus de pressions sur les boutons, plus de temps à chercher des munitions, etc. Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai été tué en cherchant des munitions, ce qui est ennuyeux car cela ne serait pas arrivé sans ces nouveaux changements de gameplay.

La santé est la même chose, mais elle est un peu plus indulgente. La santé ne se régénère que jusqu'à un certain point (35-40 points de vie), et pas complètement. Cela signifie que les joueurs doivent être plus tactiques et conscients lorsqu'ils affrontent des ennemis, car vous aurez besoin d'un médecin ou d'être à proximité d'une station médicale au cas où vous subiriez des dégâts importants.

C'est définitivement un sac mélangé à ce stade, et je suis curieux de voir comment le jeu se déroulera une fois que DICE aura compris comment équilibrer l'attrition.

Tout tanké

S'il y a un véhicule que j'ai toujours aimé dans les jeux Battlefield, ce sont les chars. Je ne peux pas voler pour de la merde, mais bon sang, puis-je détruire des trucs avec des tanks. Eh bien, j’allais avoir un réveil brutal dans Battlefield V ! Dans la version bêta, les chars manquaient de munitions, qu'il fallait reconstituer (plus facile à dire qu'à faire). Non seulement cela, mais ils semblent aussi se déplacer beaucoup plus lentement. Cela signifiait que peu de gens utilisaient des chars (ou des véhicules d'ailleurs) dans la version bêta, car il était plus difficile que d'habitude de tuer des ennemis étant donné les restrictions de munitions, etc.

Une autre chose à noter est qu’il existe désormais des animations pour entrer et sortir des véhicules ! Il faut un certain temps pour s'y habituer, et je suis sûr que certaines personnes aiment la sensation réaliste, mais cela ajoute une seconde ou deux à l'entrée et à la sortie globales, ce qui signifie que c'est plus de problèmes que cela n'en vaut la peine.

Nous réserverons notre jugement sur le gameplay global du véhicule jusqu'à ce que nous ayons eu l'occasion de le voir et de le jouer correctement sur une carte appropriée avec des jets, des chars et bien plus encore.

Les armes sont des roses

S'il y a une chose dont je peux être certain, c'est que le jeu de tir dans la version bêta de Battlefield V était fantastique ! Alors que le temps nécessaire pour tuer (TTK – plus à ce sujet dans un instant) constituait un grand changement par rapport aux jeux Battlefield précédents, l'action réelle du pistolet contre le pistolet était nettement supérieure à celle de Battlefield 1.

L'ajout de nouveaux mouvements comme la possibilité de tirer dans le dos, de nouvelles animations de manteau et bien plus encore contribue à améliorer la sensation fantastique du jeu de tir. Dans la version bêta de BFV, chaque balle touchée est viscérale et produit un bruit sourd qui vous permet de savoir que vous faites des dégâts. Fini le recul approximatif de Battlefield 1, et est remplacé par le recul et le maniement des armes prédictifs et plus basés sur les compétences de la version bêta de BFV.

Bien sûr, il y a un petit nuage sombre (subjectif) dans ce ciel lumineux, et je fais référence au temps pour tuer (TTK). Dans la version bêta de BFV, les ennemis tomberont beaucoup plus rapidement que dans les précédents jeux Battlefield. Maintenant, c’est une bonne ou une mauvaise chose selon votre point de vue. Personnellement, j'ai trouvé que c'était un peu trop rapide, car cela ne donnait pas au joueur la possibilité de réagir habituellement. Ajoutez à cela le nouveau système de régénération de santé et vous constaterez que cela rend certaines fusillades très frustrantes.

Les tireurs d'élite sont une classe qui bénéficie d'une régénération de santé améliorée et d'un TTK élevé. Il est désormais plus facile que jamais de tirer sur les gens, ce qui est un fait bien établi dans la version bêta de BFV puisque presque tout le monde voulait être un tireur d'élite pour accumuler des victimes. Oh, ai-je mentionné que vous ne pouvez plus repérer en 3D maintenant ? Ouais, c'est parti. Cela contribue à rendre le jeu plus tendu et basé sur les compétences puisque vous ne tirez pas toujours sur Doritos, mais cela donne aux tireurs d'élite un autre avantage - quelque chose dont ils n'ont pas besoin.

Secouez-le

Battlefield V est dans une position intéressante : d'une part, il apporte beaucoup de nouvelles idées de gameplay à la franchise, mais d'autre part, il s'écarte trop pour que certains fans puissent en être rebutés. C'est un acte difficile à équilibrer, mais avec DICE apparemment prêt à faire des compromis et à écouter les commentaires des joueurs comme jamais auparavant. il y a une très grande possibilité qu’ils y parviennent.

Un petit coup de pouce sur tout le système d'attrition, et peut-être réviser un peu le système de mise à niveau des armes à feu (ce qui est quelque choseDICE ne s'oppose pas à), et DICE pourrait avoir quelque chose de spécial entre les mains. Espérons que le studio puisse trouver l'équilibre parfait pour donner à Battlefield V une identité qui lui est propre et apaiser la base de joueurs enragés du jeu.


Code bêta d'accès anticipé à Battlefield V bêta fourni par EA à des fins pratiques. Joué sur PS4 Pro. Battlefield V devrait sortir le 20 novembre sur PS4, Xbox One et PC.