Alan Wake 2 verra les acteurs originaux revenir pour les rôles ; Maintiendra le gameplay à la troisième personne

Remedy Entertainment a confirmé queAlan réveil 2verra le retour de deux doubleurs, ainsi que la confirmation que le titre conservera sa perspective à la troisième personne.

Sur Twitter, le directeur du jeu, Sam Lake, a confirmé qu'Ilkka Villi (voix de M. Scratch) et Matthew Porretta (voix d'Alan Wake) reprendraient leur rôle dans la suite.

Merci d'être aussi enthousiasmé par Alan Wake 2 que nous ❤️🔥🔦. Quelques précisions simples avant de sombrer dans la suite du travail. Oui, c'est un jeu à la 3ème personne. Oui, Ilkka Villi et Matthew Porretta reviennent dans le rôle d'Alan Wake.#AlanWake @alanwake @remedygames pic.twitter.com/8UvzXGgKdE

– Lac Sam (@SamLakeRMD)14 décembre 2021

De plus, même si Alan Wake 2 sera cette fois-ci davantage axé sur le côté horreur et survie, le titre sera en effet toujours en vue à la troisième personne, plutôt qu'à la première personne comme tant d'autres jeux basés sur la survie. Cela ne devrait surprendre personne, même s'il est agréable d'obtenir des éclaircissements à ce sujet, surtout avec autant de studios qui changent de franchise ces derniers temps (Resident Evil en particulier).

Dans l'actualité connexe,Remedy a récemment commentésur la nouvelle note M de la franchise, déclarant qu'elle est « libératrice » et ne fera aucun compromis sur le côté horreur des choses.

"Pour tout ce qui concerne Alan Wake, l'histoire est très centrale – cette histoire d'horreur", dit Lake. « Laissons Remedy s'attaquer à un jeu d'horreur de survie et concentrons-nous sur l'histoire… l'histoire d'horreur est ce mystère psychologique, complexe et profond dans lequel se plonger. Et oui, ça va faire peur. Mais cela fonctionne vraiment très bien avec le gameplay.

Alan Wake 2 devrait actuellement sortir en 2023 sur PS5, Xbox Series et PC.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.