Aliens: Colonial Marines PS3 Le patch 1.02 est désormais disponible

Aujourd'hui, Gearbox Software a publié un tout nouveau patch pour la version PS3 d'Aliens : Colonial Marines. Il est livré avec de nombreuses améliorations d'interface, ainsi que des correctifs de bugs et d'autres problèmes.

Général

  • Améliorations générales de l'interface utilisateur.
  • Diverses améliorations des performances.
  • Correction d'un problème où une porte pouvait ne pas fonctionner correctement si un Xeno était tué en l'ouvrant.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans une rencontre rapprochée après avoir tué un Lurker qui les avait attaqués.
  • Correction d'un problème de collision où les balles ne traversaient pas certaines portes ouvertes.
  • Correction d'un problème lié aux clients qui interrompaient incorrectement les rencontres en mêlée Xeno.
  • Correction d'un problème où les portes ne s'ouvraient parfois pas correctement.
  • Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient combattre au corps à corps tout en lançant une grenade ou en plaçant une Claymore.
  • Correction de certains problèmes de détection de collision pouvant résulter d'une rencontre rapprochée.
  • Empêche les pop-ups de campagne d'apparaître en dehors de la campagne.

Campagne

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les PNJ de monter dans l'ascenseur du Sulaco.
  • Les PNJ ne tentent plus d'ouvrir les portes lorsqu'ils sont soudés.
  • Correction d'un problème où Raven pouvait parfois passer par une porte soudée.
  • Implémentation d'un message pour avertir les joueurs que la progression de la campagne sera écrasée s'ils tentent de démarrer un jeu de campagne hors ligne à partir de l'interface utilisateur de la campagne coopérative.
  • Ajustement de la distance entre les joueurs avant qu'ils ne soient déplacés vers l'emplacement du joueur le plus éloigné en coopération.
  • Correction d'un problème où la torche apparaissait parfois de manière incorrecte pour les clients coopératifs.
  • Correction d'un problème où la difficulté pouvait parfois rester bloquée de manière incorrecte après avoir changé de mode.
  • Correction d'un problème où le joueur coopératif ne récupérait pas correctement après avoir été sauvé d'une rencontre rapprochée.
  • Correction d'un problème où les joueurs russes ne pouvaient pas participer à un match coopératif dans certaines missions.
  • Mise à jour du moment de rencontre rapprochée en fin de partie pour désactiver la saisie des joueurs, ce qui pourrait les bloquer.
  • Écran partagé : le menu Weapon Radial n'apparaît plus pour les autres joueurs lorsque le menu pause est ouvert.
  • Écran partagé : Correction d'un problème où si le menu de jeu est ouvert lors de l'accès au Weapon Radial, il reste allumé et ne fonctionne pas correctement.

Multijoueur

  • Problème résolu où la campagne Motion Tracker pouvait être incorrecte dans les chargements multijoueurs.
  • Correction d'un problème où les clients étaient parfois invisibles après leur apparition dans No Hope in Hadleys.
  • Les équipes multijoueurs sont désormais randomisées (parties exclues) si la différence en pourcentage des scores est supérieure à 15 %
  • L'option « Changer d'équipe » a été supprimée du menu Pause.
  • Correction d'un problème où le serveur et le client pouvaient se désynchroniser lors de la désactivation d'une mise sous tension pendant le tir.
  • Correction d'un problème où le contrôleur vibrait pendant l'écran des scores si la capacité Rage était active à la fin du match.
  • Correction d'un problème où la capacité Cloak ne dissimulait pas le Lurker lors de la marche ou du jogging.
  • Correction d'un bug où les clients semblaient apparaître en dehors du monde avant le début du match.
  • Suppression du texte d'espace réservé qui apparaît sur le tableau de bord dans certaines situations.
  • Transition de caméra améliorée lorsque Xeno entre dans un évent.
  • Correction d'un problème où le Xenomorph HUD pouvait parfois apparaître dans la mauvaise couleur.
  • Correction d'un problème avec l'acide Spitter empêchant parfois les joueurs de déployer une tourelle sentinelle pendant un court instant.
  • Le « Spray acide » de Spitter provient désormais de la bouche.
  • Évasion : Correction d'un problème où Xenos pouvait apparaître dans un espace injouable.
  • Évasion : Correction d'un problème où les joueurs Xeno pouvaient perdre leur fonctionnalité s'ils étaient déplacés vers la zone suivante alors qu'ils se trouvaient dans un évent.
  • Évasion : Correction de problèmes où les joueurs apparaissaient sans arme s'ils étaient le dernier Marine à mourir en Évasion.
  • Évasion : correction d'un problème où la capacité Réflexes félins ne se complétait pas correctement lors d'un match d'évasion.
  • Évasion : amélioration du timing et du placement des emplacements de distorsion sur la carte d'évacuation d'urgence.

Concernant notre examen

Nous sommes en train de revoir la campagne multijoueur et coopérative. Nous savons qu'il y a déjà des scores très faibles, mais nous sommes en multijoueur depuis plus de 10 heures et nous nous préparons à dresser un bilan approfondi du fonctionnement du multijoueur, alors restez à l'écoute !

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.