Remedy aspirait à devenir le "Naughty Dog européen", déclare Alan Wake 2

Points clés à retenir

  • Kyle Rowley, le réalisateur d'Alan Wake 2, a exprimé l'ambition que Remedy devienne la version européenne de Naughty Dog, reflétant leur inspiration.
  • Alan Wake 2 a été acclamé pour ses graphismes époustouflants et sa narration immersive, établissant des comparaisons avec le travail de Naughty Dog.
  • Remedy Entertainment, connu pour des jeux comme Max Payne et Control, a connu un succès grand public avec la sortie d'Alan Wake 2.

Avant même le succès deAlan réveil 2, Remedy Entertainment était déjà un studio apprécié des joueurs. L'équipe derrière des classiques comme Max Payne, l'original Alan Wake et Control est reconnue depuis longtemps pour avoir créé des jeux uniques et mémorables qui les distinguent.

Cependant, avec la sortie d'Alan Wake 2, Remedy a atteint de nouveaux sommets de succès grand public. Le jeu d’horreur de survie a été largement acclamé pour ses graphismes époustouflants et sa narration immersive, des qualités souvent associées aux œuvres de Naughty Dog.

"Nous devrions être la version européenne de Naughty Dog", déclare Alan Wake 2, réalisateur

Dans un podcast avecDerrière la voix, le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley a révélé que Remedy s'était largement inspiré de l'équipe derrière Uncharted et The Last of Us. Cette influence est évidente depuis Quantum Break de Remedy et a joué un rôle majeur dans l'élaboration d'Alan Wake 2. "Je pense que nous devrions viser à être la version européenne de Naughty Dog", a expliqué Rowley.

Cette approche ambitieuse du développement a abouti à un jeu acclamé par la critique, mais cela a également entraîné des coûts élevés. Malgré les éloges critiques et commerciaux, avecplus d'un million d'exemplaires vendus, ce qui en fait le jeu Remedy le plus rapide à atteindre cette étape- et répondant à ses prévisions de ventes, Alan Wake 2 n'était pas rentable en novembre 2024. Remedy a reconnu avoir peut-être surinvesti dans le projet mais reste optimiste quant au potentiel de vente à long terme du jeu.

Dans d'autres nouvelles de Naughty Dog, Neil Druckmann a révélé qu'unun nouveau projet de Naughty Dog est en développement depuis 2020. Alors que Sony décidera quand annoncer le jeu, Druckmann a obtenu un contrôle créatif total sur sa direction.

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[Merci,Marcheur_de_rêve!]