Tindalos Interactive a publiéAliens : descente sombremise à jour 1.005, qui semble être destinée uniquement aux plates-formes de la génération actuelle (au moment de cette publication). Ce patch est sorti sur PC la semaine dernière et vous pouvez lire ci-dessous les notes de mise à jour complètes d'Aliens : Dark Descent pour le 14 septembre.
Aliens : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.005 de Dark Descent | Notes de mise à jour de la mise à jour d'Aliens: Dark Descent du 14 septembre :
– Correction de l'ouverture infinie du popup au lancement de la première campagne.
– Ajoutez de la sécurité pour empêcher le didacticiel de mise à niveau marine de se déclencher deux fois.
– Correction d'un état de blocage lors de la tentative de retour au menu principal lors du déploiement de l'escouade vers la transition du didacticiel des fournitures.
– Correction d'un état bloquant lors du tutoriel xenotech.
– Correction des crashs pouvant survenir lors de l’utilisation de l’ascenseur.
– Correction du bouton « Retour » disparaissant dans le panneau des armes.
– Correction de la compétence « Tir suppressif » qui ne pouvait plus être annulée si elle était lancée après 2 « Mitrailleuses » ou 2 « Mines » ou 2 « Traqueur de mouvement déployable ».
– Correction du compteur de munitions qui peut atteindre « -1 ».
– Correction du compteur de munitions pouvant atteindre « 2 147 483 647 ».
– Correction du fait que le marine tirait automatiquement sur les ennemis lorsqu'il était dans l'état « non détecté » ET qu'un abri est possible de créer.
– Correction du drone tactique se téléportant au milieu de la carte, empêchant une situation de blocage.
– Durant le Prologue, correction d'un état de blocage déclenché lors de l'ouverture du menu pause avec une manette lors du tutoriel de sélection marine.
– Lors de la mission 1 (Dead Hills), correction du tutoriel ARC ne se déclenchant pas au retour au rez-de-chaussée, évitant une situation de blocage.
– Lors de la mission 07 (Le Montero), correction de la possibilité que l'ascenseur menant au Montero ne fonctionne pas après une sauvegarde, évitant ainsi une situation de blocage.
– Lors de la mission 08 (Extraction), le drone tactique peut désormais déclencher une séquence spécifique au sous-sol (Security Room), évitant ainsi une situation de blocage.
– Lors de la mission 10 (Pryce of Deception), la Reine ne peut plus être attirée par le drone tactique, évitant ainsi une situation de blocage.
– Lors de la mission 10 (Pryce of Deception), Correction d'un problème de flux à l'entrée de la Spire où le joueur pouvait dialoguer et les aliens apparaissant après avoir désactivé les défenses, empêchant une situation de blocage.
– Lors de la mission 11 (Olduvai), la Reine ne peut plus être attirée par le drone tactique, évitant ainsi une situation de blocage.
– Lors de la mission 11 (Olduvai), correction du mur invisible au début du plancher principal de la mine permettant à certains marines de passer, évitant ainsi une situation de blocage.
– Lors de la mission 11 (Olduvai), correction de la séquence scriptée au début de l'étage « Basement-1 » où l'APC ne tue pas tous les ennemis comme prévu, évitant ainsi une situation de blocage.
– Lors de la mission 11 (Olduvai), correction de la séquence scénarisée au début de l'étage « Basement-1 » où le joueur pouvait perdre des marines sans avoir le contrôle de son escouade.
– Correction de plusieurs crashs contextuels.
– Correction de l'erreur de l'événement Otago « Cauchemars » indiquant que les marines deviennent « épuisés », l'indication est désormais « fatigué ».
– Les « Drones tactiques » « cassant la soudure » sont désormais arrêtés correctement lorsque les marines « se reposent ».
– Le bouton « Scanner orbital » sur la carte est désormais correctement grisé pendant que le « Signal interférent » est en cours.
– La sauvegarde automatique effectuée sur l'Otago lors de la sortie du menu principal avant le premier déploiement sur la Mission 1 (Dead Hills) a été supprimée, évitant ainsi une situation de blocage.
– Les emplacements Xenotech lors de la sélection de déploiement sont désormais fixés à 10 au lieu de 11.
– Lors de la mission 2 (Berkley's Dock), refonte de la navigation pour éviter les marines qui peuvent se coincer dans les murs.
– Lors de la mission 5 (Protocole Nucléaire), correction du flux d'objectifs pour l'objectif secondaire obligeant le joueur à piller des caisses de ressources. Il n'est plus possible de piller des caisses avant que l'objectif ne le demande.
– Lors de la mission 10 (Pryce of Deception), correction du retour d'objectif indiquant l'emplacement de l'objectif, qui peut être supprimé après utilisation d'un ascenseur ou chargement d'une sauvegarde.
– Correction du texte de l'événement Otago pour l'événement « Cauchemars » – Ajout du bon effet (« Fatigué » au lieu de « Épuisé ») pour chaque langue.
– Ajout du message d'erreur « {Name} est mort. » affiché sur la compétence indisponible car tous les marines pouvant utiliser cette compétence sont morts.
– Ajout d'un message d'erreur sur le bouton « Scanner orbital » lorsqu'il est désactivé lors d'un « signal interférent ».
– Le bonus de précision des fusées éclairantes était de « 5 » pour les « civils » et les « mitrailleuses ». Remplacez par « 10 » pour correspondre au bonus accordé aux marines.
– Les ennemis humains ne peuvent plus briser la soudure de la zone de sécurité.
– Les cadavres des extraterrestres pillés (avec des échantillons Xeno) sont désormais correctement déchargés lors du changement de niveau.
– Ajout d'un bouton d'option « Ultra-Wide » dans le panneau « Affichage ». (Peut être activé ou désactivé)
DÉVERROUILLAGE D'UNE SITUATION BLOQUÉE
– Ajout d'une sauvegarde, les ennemis chargés sous le plancher sont instantanément tués, évitant ainsi toute situation de blocage.
– Lors de la mission 08 (Extraction), ajout d'un déblocage pour les joueurs bloqués sur l'objectif après avoir utilisé un drone dans la tour de commandement.
Source:Vapeur