Tindalos Interactive a publiéAliens : descente sombremise à jour 1.03 (PS5 version 1.003), et il s'agit du patch pour consoles sorti sur PC il y a quelques jours. Cela apporte une autre série de corrections de bugs touchant aux problèmes de bloc de quête et plus encore. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour d'Aliens: Dark Descent du 10 juillet.
Aliens : Dark Descent Mise à jour 1.03 | Aliens : Dark Descent Mise à jour 1.003 | Notes de mise à jour d'Aliens: Dark Descent du 10 juillet :
Mise à jour: Focus Home, éditeur d'Aliens : Dark Descent, a publié aujourd'hui les notes de patch pour consoles, et c'est un patch bien plus costaud que celui sorti sur PC il y a quelques jours.
Nouveau contenu :
Ajout de 5 nouveaux traumatismes pour ajouter plus de diversité :
– Hypocondriaque
– Hématophobie
– Anthrophobie
– Obsessionnel-Compulsif
– Xénomorphobie”
Corrections de bugs
Majeur :
- Correction d'une erreur empêchant le joueur de déverrouiller la raffinerie d'Olduvai (Mission 11) en terminant Pryce of Deception (Mission 10). Si votre progression est actuellement bloquée, vous pouvez vous redéployer sur Pryce of Deception et directement extraire pour débloquer la Mission 11.
- Les marines grièvement blessés sont désormais sauvés lors de l'extraction après la phase de défense à la fin de Harper's Hell (Mission 3).
- Prévenir un bug permettant au joueur de compléter l'objectif « Arrêter les ventilateurs de ventilation » avant de le débloquer lors de la mission Pryce of Deception (Mission 10)
- Le vétérinaire McNeil ne disparaît plus lorsqu'il est laissé tomber au sol dans les mines de Dead Hills (Mission 1).
- Les civils ne disparaissent plus lorsqu'ils sont déposés au sol d'un ascenseur.
- Les civils tombés au sol sont toujours considérés comme faisant partie de l'équipe.
- Correction de l'attaque massive qui s'arrête directement après son démarrage
- Amélioration de plusieurs problèmes bloquant les dialogues et empêchant le joueur de progresser davantage
- Ajoutez une protection qui téléportera vos marines, drones, civils près de leur position actuelle s'ils sont coincés dans l'environnement
- Le trait de personnalité du bagarreur fonctionne désormais correctement
- Amélioration générale de la stabilité lors de l'utilisation d'une manette de jeu (Crash/navigation/ergonomie)
- Empêcher un crash de se produire sur l'écran de bienvenue
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque les œufs s'ouvraient pour libérer les facehuggers
- Empêcher un crash causé par l'Alien AI
- Correction d'un problème où un marine subissant l'étreinte d'un Facehugger pendant sa récupération d'un ragdoll ne bloquait pas ses compétences et ses mouvements.
- Resélectionner un objectif ne le fait plus disparaître dans le coin supérieur gauche de votre vue tactique.
- Correction d'un problème où, dans le laboratoire de McNeil, le pillage du datapad juste après la sentinelle pouvait entraîner un blocage.
- Correction d'un problème bloquant sans cesse le marin lors d'une interaction lors de l'utilisation de la lampe de poche
- Ajout de plusieurs protections empêchant les extraterrestres d'être coincés en patrouille
- Correction du focus du premier bouton d'interaction avec l'ascenseur par défaut (uniquement sur souris/clavier)
- Correction d'un crash lors du chargement de la sauvegarde automatique de la cinématique d'introduction du Runner
- L'extraterrestre attaquera toujours Maeko si elle est détectée dans l'Otago (Mission 9)
- Les humanoïdes apparaîtront toujours pendant le didacticiel « Couverture » dans Berkley's Dock (Mission 2).
- Correction du crash survenant lors de la réparation d'une Sentinelle devant la salle de la Reine de la Base de Tantale (Mission 8)
- Le minuteur de saignement est désormais correctement arrêté pendant une séquence scriptée.
- Placer une sentinelle au début du sous-sol -2 de Cauchemar Atmosphérique (Mission 6) ne tuait plus les extraterrestres scriptés, ce qui entraînait un bloqueur.
- Vous ne pouvez plus être bloqué en utilisant l'incinérateur pendant Berkley's Dock (Mission 2).
- Le synthétique réparé peut désormais tirer avec un pistolet
- Correction d'un crash potentiel lors du chargement d'une sauvegarde automatique lors d'un Massive Onslaught
- Correction d'un bloqueur qui se produisait lors du spam A + RB lors du premier tutoriel de déploiement
- Pour éviter un éventuel bloqueur, vous ne pouvez plus prendre d'ascenseur pendant que le tutoriel ARC est en cours lors de Dead Hills (Mission 1).
- Correction potentielle d'un crash qui se produisait lors de l'ouverture d'un datapad tout en regardant un flux de caméra
- Les jours sont désormais affichés dans la liste PCU à la place du nom des traumatismes
- Les Marines ne restent plus coincés lorsqu'ils subissent des dégâts lors de la récupération d'un ragdoll.
- Correction d'un problème de recherche de chemin lors de la prise de l'ascenseur du 2ème étage au 1er étage dans Berkley's Dock (Mission 2), créant un bloqueur
- Correction d'un bloqueur potentiel lors du chargement d'une sauvegarde automatique se produisant alors qu'une séquence scriptée est en cours
- Correction d'un problème où le joueur n'était pas autorisé à utiliser l'ascenseur du milieu après le didacticiel APC dans Dead Hills (mission 1)
- Ajouter des sauvegardes automatiques pendant la séquence du chargeur électrique à Olduvai (mission 11)
- Correction d'un problème qui peut empêcher le déclenchement de l'objectif de la mine dans Dead Hills (mission 1)
- Fixer les objectifs Keller dans Nuclear Protocole (mission 5)
- Fixer les objectifs Anand dans le Protocole Nucléaire (mission 5)
- Beaucoup d'améliorations d'affichage et de correctifs sur l'interface utilisateur pendant la mission et l'Otago
- Correction du visuel de mise à niveau marine qui disparaissait parfois après l'achat
- Correction d'un problème avec les ascenseurs où le joueur devait sortir de l'ascenseur pour le déclencher à nouveau
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la prise d'un ascenseur avec un drone laissé sur place
- Les joueurs obtiennent désormais le résultat approprié s'ils ne sauvent pas les survivants d'Olduvaï (Mission 11).
- Correction d'un problème qui rendait les compétences inutilisables dans le menu du drone lorsque tous les teckers mouraient.
- Correction d'un problème où l'utilisation du faisceau de plasma surchargé sur un extraterrestre effectuant une attaque spéciale pouvait parfois geler le jeu.
- Correction d'un crash dans Berkley's Dock (mission 2) qui pouvait survenir en prenant l'ascenseur depuis le deuxième étage
- Les synthés récupérés pendant la mission sont désormais correctement convertis en ingénieur lors du retour dans l'Otago.
- Correction de nombreux problèmes lors de la prise de l'ascenseur pour Montero (mission 7)
- Correction de l'événement "sabotage du générateur d'Otago" afin qu'il ne puisse pas se répéter indéfiniment
Mineure :
- La rétribution peut désormais être utilisée dans toutes les conditions (non bloquée lorsqu'un marine est sous tir suppressif).
- La réprimande peut désormais être utilisée dans toutes les conditions (non bloquée lorsqu'un marine est sous tir suppressif).
- La barre de chargement apparaîtra désormais correctement au-dessus du Sentry lors de sa mise à niveau.
- Suppression de l'icône d'objectif Kill affichée en dehors de la carte au début de la mission Base de Tantale (Mission 8)
- Les extraterrestres ne devraient plus mourir en pose T
- Le feu détruit maintenant les œufs comme prévu
- Les Marines sécurisés à l'intérieur de l'ARC/APC ne peuvent plus être tués ni subir de dégâts de stress de quelque manière que ce soit.
- Correction d'un problème vous empêchant de briser la soudure dans Atmospheric Nightmare (Mission 6).
- Suppression de la porte indestructible dans Atmospheric Nightmare (Mission 6)
- Amélioration générale des collisionneurs dans chaque mission
- Retrait d'un objet volant dans Atmospheric Nightmare (Mission 6)
- Le curseur n'est plus invisible lors de l'ouverture du menu ESC pendant un intermède
- Les extraterrestres sont désormais capables de forcer toutes les portes inviolables
- Les ARC/APC ne sont plus bloqués par un marine mort
- Correction d'un problème qui modifiait la colorimétrie lors de l'ouverture d'Inspect Squad lors de la vérification d'une caméra
- Amélioration graphique de Berkley's Dock (Mission 2)
- Réparer une porte qui ne mettait pas correctement à jour ses couleurs une fois déverrouillée
- Correction d'un problème de manette de jeu lors du tutoriel du Deployable Motion Tracker sur Dead Hills (Mission 1)
- Changer le raccourci du Deployable Motion Tracker ne bloque plus le tutoriel de la compétence
- Le jeu pouvait planter dans des conditions spécifiques lors de la réalisation du didacticiel « Cover » dans Berkley's Dock (Mission 2).
- Un marine pourrait se retrouver coincé entre une couverture et une caisse de munitions près de la porte de la montagne de la mission Base de Tantale (Mission 8)
- Correction d'un écrêtage d'icône sur un titre sur le panneau Statistiques du rapport de mission
- Correction d'une erreur de texture sur la mini-carte
- Correction d'un problème empêchant la restauration de tous les points de commandement si vous soignez l'effet de stress en désobéissant au cours du processus.
- Correction d'un bug empêchant de récupérer toutes les sentinelles pour obtenir le montant maximum
- Correction de l'attribut Encourageant la guérison par la parole à la bonne valeur de stress uniquement la première fois qu'un repos était effectué (soigne désormais à chaque fois).
- Correction de la porte où le marine jouait l'animation à l'envers dans Pioneer Station (Mission 5)
- L'événement « Dépression mentale » appliquera désormais le bon nombre de points de traumatisme une fois acquis.
- La tourelle de l'ARC tournera désormais correctement en attendant la position d'un waypoint.
- Le VFX du tir de l'ARC apparaîtra désormais correctement lors de l'attente d'une position de waypoint.
- Correction des animations lors de l'interaction avec les terminaux de l'étage de sécurité dans Pryce of Deception (Mission 10)
- Correction du son qui ne jouait pas alors que plusieurs sons étaient joués simultanément
- Les Dockers sont désormais visibles même après le chargement de la sauvegarde automatique associée pendant la cinématique Docker's Reveal dans Berkley's Dock (Mission 2).
- Correction de la position de l'indicateur d'objectif pour l'objectif associé « Kill Squad » dans le niveau Bureau de Pryce of Deception (Mission 10)
- Correction de la taille de l'infobulle de l'abri sur la carte
- Les marines morts et les drones ne donnent plus de vision
- Les Marines peuvent désormais marcher dans la zone d'incendie s'ils sont coincés à l'intérieur d'une zone d'incendie.
- Entre Atmospheric Nightmare (Mission 6) et Berkley's Dock The Montero (Mission 7) la surbrillance du bouton Medbay sera correctement affichée
- Pendant le rapport de mission, l'infobulle des traumatismes acquis par les marines sera désormais correctement affichée.
- Vous ne pouvez plus sauter la séquence Hangar lors de la mission Otago (Mission 9)
- Les étages des emplacements ne sont affichés que relativement à la progression de la campagne
- Le curseur conservera sa position actuelle sur l'écran d'accueil
- Les synthés morts ne parleront plus
- Correction d'un nom de pièce non affiché à l'étage de droite sur la base de Tantale (Mission 8)
- Les modèles de Marine ne seront plus réinitialisés lors de l'annulation d'une promotion marine
- Les points d'apparition de la mission finale ne sont plus révélés après la première séquence scénarisée de la mission (Mission 12)
- Correction de la caméra égarée en entrant dans les mines après avoir pris l'ascenseur lors de Dead Hills (Mission 1)
- Les icônes d'objet ne sont plus révélées sur la carte après une séquence scriptée
- Réparation des couvertures dans l'entrepôt de Pryce of Deception (Mission 10)
- Vous ne pouvez plus sauver et tuer le même survivant dans l'objectif secondaire d'Atmospheric Nightmare (Mission 6).
- Les info-bulles s'affichent désormais correctement lors de la navigation avec la manette de jeu sur le panneau marin.
- Le feu fonctionne désormais correctement sur tous les ennemis
- L'interface utilisateur n'est plus affichée pendant la séquence scénarisée du skin Chestburster de Dead Hills (Mission 1).
- L'interface utilisateur n'est plus affichée pendant la séquence scénarisée par Queen de Dead Hills (Mission 1).
- L'interface utilisateur n'est plus affichée lors de la première séquence scénarisée de la mine d'Olduvai (Mission 11).
- Un marine sur le point d'entrer dans le chargeur électrique ou qui a reçu l'ordre de le transporter n'est plus éligible pour effectuer des interactions.
- Un marine transporté ne reste plus attaché au transporteur après une sauvegarde de charge, même lorsqu'il est accroupi.
- Correction d'un problème lors de la promotion d'un marine et de l'utilisation d'un contrôleur
- Le sol de la mine n'est plus affiché sur la carte du secteur dans Dead Hills (Mission 1)
- Le tracker de mouvement ne fonctionne plus au sous-sol -2 de la mission Mine d'Olduvai (Mission 11)
- Correction de la légende de la carte pour ajouter les bornes débloquées
- Correction d'un point d'entrée disparaissant après être entré dans la sélection de déploiement
- Il n'y a plus de signal perdu sur le tracker de mouvement si le joueur repasse du sous-sol -2 au sous-sol -1 dans la mine d'Olduvai (Mission 11).
- Suppression du minuteur affiché à côté du « signal interférent » dans le sous-sol -2 de la mine d'Olduvai (Mission 11)
- Maeko dispose désormais d'un FX lorsqu'il utilise une soudeuse dans la mission Otago (Mission 9)
- Révéler un étage corrompu sur la carte du secteur ne coûtera aucun outil lorsque vous utilisez une manette de jeu.
- Correction de la rotation de la caméra ne s'arrêtant pas pendant la séquence scénarisée de Queen dans la mission Olduvai Mine (Mission 11)
- Correction de la caméra lors de la séquence scénarisée au début du deuxième étage de la mission Raffinerie (Mission 3)
- Correction de la caméra égarée en entrant dans le Montero après avoir pris l'ascenseur pendant Berkley's Dock (Mission 7)
- Vous ne pouvez plus sélectionner le bouton Continuer plusieurs fois pendant le message d'avertissement
- Le Cheyenne ne peut plus traverser le sol lors de la cinématique de fin du Prologue.
- Correction d'un problème d'animation qui se produisait lorsqu'un marine était interrompu lors de l'entrée dans le Powerloader.
- Le marqueur de nouvelle entrée des catégories Codex sera désormais correctement supprimé lorsque toutes les nouvelles entrées seront cochées.
- Les points ennemis sur la carte n'ont plus des tailles différentes
- Les extraterrestres ne sont plus affectés par les autres effets de contrôle des foules des extraterrestres pour éviter que des extraterrestres potentiels ne restent coincés dans l'environnement et créent un bloqueur.
- Les extraterrestres ne sont plus attirés par un marin enlevé
- L'interface graphique tactique ne reste plus affichée lors de l'ouverture de la carte
- Le didacticiel Stasis dans l'entrepôt de Berkley's Dock (Mission 2) dispose désormais de suffisamment d'espace de couverture pour l'équipe et les partisans.
- Les civils bénéficient désormais d'une personnalisation unique
- Correction d'une caisse volante dans le Hangar d'Otago lors du lancement de la mission
- Charger ou quitter le jeu lorsqu'un marine est enlevé ne débloquait plus le succès associé.
- L'interface graphique se met désormais correctement à jour lors du passage du clavier au contrôleur sur la carte
- Le texte « L'escouade est dans la zone de recherche » s'affiche désormais correctement lorsque l'escouade est effectivement dans la zone de recherche
- Les deux étages du sous-sol -1 de la mine Olduvai (Mission 11) sont désormais identifiés comme B-1A/B-1B.
- Les informations du datapad de Drake sont correctement mises à jour dans le choix si vous avez récupéré les datapads associés
- Résoudre les problèmes de son lors de l'ouverture du menu ESC
- L'ARC/APC ne pousse plus les marines dans le coma
- Charger une sauvegarde automatique avec un sergent disposant de la mise à niveau du sac à dos ne mettra plus un point de commandement en temps de recharge.
- Divers correctifs de chevauchement de texte dans divers menus
- L'ascenseur menant au Montero depuis Berkley's Dock (Mission 7) affiche désormais correctement l'étage -2 au lieu de l'étage 0.
- Amélioration générale de la mission secondaire de Montero depuis Berkley's Dock (Mission 7) obligeant le joueur à vérifier plusieurs datapads
- ARC/APC ne poussera plus les marines qui sont dans le coma et sur leur chemin et les renversera simplement
- La carte ne clignotera plus lors de l'ouverture/fermeture rapide d'un flux de caméra
- Amélioration de l'éclairage sur Olduvai (mission 11)
- Correction d'un problème où l'un des marines pouvait être bloqué lors de la phase finale de défense d'Olduvaï.
- Ajouter une vidéo sur l'entrée du codex d'embuscade
- Correction des problèmes de brouillard de guerre sur Olduvai (mission 11)
- Correction de problèmes de sélection sur certains éléments de la mission finale
- Correction de quelques problèmes d'écrêtage
- Correction d'un problème où la porte de l'ascenseur restait fermée après la phase de défense dans Berkley's Dock (M2).
- Correction d'un problème pouvant survenir lors d'un clic de spam lors d'une promotion à plusieurs niveaux
- Correction des problèmes d'orientation de la caméra lors des événements scénarisés à Olduvai (mission 11). Le sang de Marlow dans la mission finale est désormais blanc : )
- Correction d'une animation en jeu lors de la sauvegarde de Stern
- Correction de quelques problèmes mineurs de drones tactiques
- Correction d'un problème où l'icône de dialogue ne pouvait pas être supprimée correctement
- Correction de certains abris qui ne se déclenchaient pas correctement dans Berckley's Dock (Mission 2)
- Correction de la texture déformée dans le bâtiment au rez-de-chaussée d'Extraction (Mission 8)
- Correction d'une animation de l'interface utilisateur dans le menu de sauvegarde
- Correction d'un problème visuel où certains collisionneurs pouvaient être visibles
- Le brouillard de guerre est désormais correctement rendu dans le prologue.
- Correction de la position de départ de l'ARC dans le dernier combat d'Otago (mission 4) qui pouvait provoquer quelques bugs
- Fixer la position d'une caisse à Olduvai (mission 11)
- Correction de la réaction des extraterrestres au feu
- Les raccourcis pour les compétences de drone fonctionnent désormais correctement
- Désormais, le marine ne peut plus courir lorsqu'il utilise une compétence plasma surchargée.
- Correction d'un problème où les mines ne se déclenchaient pas correctement
- Il est désormais possible de recharger une arme secondaire
- L'icône « tuer ce bâtard » est désormais correctement supprimée sur les œufs morts.
- Correction de quelques problèmes avec l'interaction des flaques d'huile
- L'ARC fait désormais pivoter correctement son canon pour viser les extraterrestres pendant la phase de défense de Harper's Hell (mission 3)
- Correction de quelques animations lors des cinématiques d'Otago
- Correction d'un problème où Alien pouvait ignorer Maeko après avoir utilisé le traqueur chimique dans Face à la bête (mission 9).
- L'icône de fusée éclairante est désormais correctement supprimée des œufs déjà ouverts.
- Correction des aboiements spammés lorsque le temps est dilaté
Localisation :
- Mise à jour de la localisation (ajout de nouveaux éléments et amélioration de ceux existants)
- Mise à jour de l'info-bulle des effets du stress et des entrées du Codex associées pour correspondre à l'effet
- Mise à jour de la description des statistiques des armes pour correspondre aux munitions appropriées par rafale pour chaque arme
- Mise à jour de l'infobulle de Fatigué pour correspondre à l'effet
- Mise à jour des valeurs dans la description de l'infobulle (amélioration, traits, traumatismes, assistant Codex)
- Correction du format du gain d'XP dans la Salle d'Entraînement (n'affiche plus 1-1XP)
- Correction d'une erreur de frappe dans les descriptions des événements Otago (Abandoned Lab / Salvage Operation)
- Mise à jour de la description de l'info-bulle du tir de précision pour correspondre à ses véritables dégâts
- Ajout des informations d'étourdissement du fusil de chasse sur l'entrée Codex Assistant Titan
- Amélioration de l'Assistant Codex (correction des problèmes de fautes de frappe et amélioration globale des descriptions)
- Correction de l'atelier d'entrée du Codex pour afficher la bonne quantité de chargeurs pour le Smartgun et le Heavy Pulse Rifle.
- Correction de l'atelier d'entrée du Codex pour afficher la bonne valeur de coût en matériau pour le fusil à plasma.
- Amélioration de l'entrée Facehugger Codex Assistant
- Le « Pass Sécurité » est désormais localisé
- Le « Power Core » est désormais localisé
- Correction de la description de l'attribut Mind of Steel pour correspondre à l'effet.
- Correction des crédits
- Le nom de Torrance utilisera désormais tous les alphabets disponibles
- L'info-bulle des interactions n'affichera plus le coût lorsqu'elles coûtent 0 fournitures.
- Mise à jour de la limitation des noms de personnalisation dans plusieurs langues pour éviter les noms trop longs
- Précision sur plusieurs attributs et améliorations que leurs effets ne sont pas cumulatifs
- Dans le menu de chargement, la difficulté Facile est désormais correctement affichée comme Histoire
- La description des armes de l'atelier a été corrigée et les améliorations apportées à la seconde sont désormais correctement traduites dans toutes les langues.
- Correction d'un message d'erreur en russe non affiché correctement "Pick up Sentry"
- Correction de la traduction du panneau d'armes dans toutes les langues
- Dans le panneau de chargement, la mission Otago (Mission 9) est désormais correctement traduite dans toutes les langues
Equilibrage :
- Les extraterrestres ne vous détecteront désormais plus rapidement que si vous êtes proche de la source du bruit que vous avez émis (au lieu de tout le temps).
- Peu de couvertures ont été désactivées dans Atmospheric Nightmare (Mission 6°)
- Augmente considérablement le temps de réapparition des humanoïdes dans M2, M3, M7 et M10.
- La phase de chargement électrique de la mine principale d'Olduvai (Mission 11) est désormais un assaut infini
- Suppression de diverses positions d'abri à différents endroits (M1, M3, M7, M10, M11)
- La phase de chargement de puissance de la base Tantalus (Mission 8) est désormais un assaut infini
- Les concasseurs lors de la défense finale de la mine d'Olduvai (Mission 11) sont envoyés via tous les points d'apparition disponibles.
Le studio a également partagé certaines des choses envisagées pour le prochain patch :
- Ajouter la possibilité de sauter le prologue
- Introduire une option pour rendre obsolète l'horloge de la campagne
- Implémenter une fonctionnalité de sauvegarde automatique lorsque vous quittez Otago
- Et bien d’autres…
Notes de mise à jour :
- Les sauvegardes déclenchées par la transition et le repos devraient désormais fonctionner correctement sur le Montero.
- Correction d'un problème de blocage sur Pryce of Deception
- Correction d'un datapad indisponible sur l'objectif secondaire du Protocole Nucléaire
- Correction d'un éventuel problème de blocage avec le tutoriel de couverture sur Berkley's Docks
- Correction de certains cas où l'achèvement d'une mission affichait des informations erronées lorsqu'elle était terminée à 100 %
Nous sommes à l'affût si des modifications spécifiques à la console ont été apportées aujourd'hui, et une fois que nous en saurons plus, nous en informerons nos lecteurs en mettant à jour l'article.
Mise à jour: L'article a été mis à jour avec les notes de mise à jour officielles pour les consoles.
Source:Vapeur,Accueil Focus