En tant que fan de la franchise, je suis sûr qu'une bonne partie de la communauté peut convenir que les jeux construits autour de la propriété intellectuelle ont été superbement ternes. Eh bien, c'est jusqu'à la sortie d'Alien: Isolation que beaucoup ont réalisé que si entre de bonnes mains, nous pourrions obtenir un jeu qui capture parfaitement l'essence de l'IP Alien. Pour beaucoup, c’est de l’horreur, c’est pourquoi Isolation était un jeu si fantastique qui utilisait intelligemment son IP.
Il incarnait toutes les émotions horribles ressenties lors du tout premier film Alien.
Avant cela, la majorité des jeux Alien n'étaient pas vraiment géniaux, Colonial Marines étant la plus grosse tache sur la franchise depuis le film Resurrection. En fait, à ce jour, il a encore lenote la plus bassepour une critique que j'ai donnée à n'importe quel jeu sur ce site. Le simple fait que je le mentionne suffit à faire bouillir mon sang.
Je pourrais parler pendant des heures de tout ce qui ne va pas dans ce gâchis d'un jeu, et peut-être que je le ferai un jour, mais aujourd'hui, je veux me concentrer sur le dernier projet de jeu dans le film IP - Aliens Fireteam Elite. Alors, quelle est sa place dans ce que veulent les fans ?Eh bien, si Isolation était l'incarnation d'Alien (premier film), alors sans aucun doute, Aliens Fireteam Elite est exactement ce à quoi vous vous attendez si quelqu'un créait un jeu basé sur la suite du film, Aliens.
Ce sont des extraterrestres, pas des extraterrestres
Vous savez, c'est vraiment difficile pour moi de dire lequel est le meilleur, Alien ou Aliens, car la vérité est que, même s'ils sont directement liés les uns aux autres, ces films ne peuvent plus être différents.
Pour Alien, l’intrigue était uniquement centrée sur un équipage et sa survie contre un monstre inconnu et assoiffé de sang qui semblait impossible à arrêter. Cela a rendu l’espace effrayant pour les générations à venir, inspirant de nombreux autres films et même des jeux IP tels que Dead Space.
L'une des scènes les plus emblématiques et les plus sanglantes du cinéma
Le film était un véritable cauchemar, créé à partir des pensées les plus sombres et magnifiquement réalisé. Il est vraiment difficile de trouver un film ou un jeu de monstres sans voir aucune référence à Alien. C’est dire à quel point son impact est important aujourd’hui et qu’il le sera pour toujours.
Alien Isolation a capitalisé sur de nombreux aspects positifs du film, en se concentrant uniquement sur un seul monstre et sur votre survie contre lui. C'est pourquoi tant de gens réclament une suite, car elle semble aussi proche du film original que n'importe quel autre jeu avant lui.
Maintenant, avec Aliens, le côté horreur de la franchise passe quelque peu au second plan et a plutôt choisi d'être plus rapide, rempli d'action à chaque instant possible. Plutôt que de suivre un équipage de personnes ayant peu ou pas d'expérience en combat, Aliens se présente comme ce qui se passerait si une équipe de marines spatiales hautement entraînées affrontait soudainement l'un des prédateurs les plus importants de l'univers.
Eh bien, il s'avère que tuer un Xénomorphe n'est pas si difficile, mais affronter des centaines l'est.
Ce qui a pris à Ripley une heure complète de tournage dans l'original lui a pris quelques secondes dans la suite.
À vrai dire, c’était une suite qui n’aurait probablement pas dû fonctionner, et pourtant, contre toute attente, elle a fonctionné. James Cameron a pris son classique de l'horreur (Ridley Scott) et l'a transformé en un film d'action bourré qui est toujours d'actualité. Pensez-y vraiment, combien de films ou de jeux vidéo peuvent réussir à être une chose, puis soudainement être quelque chose de complètement différent, tout en parvenant à satisfaire la plupart de ses fans ? Pas grand-chose, voire aucun, ne me vient à l’esprit.
Pour moi, j’ai adoré chaque morceau d’Aliens. Les séquences d'action étaient vraiment géniales, l'histoire et les dialogues étaient amusants, avec tous les personnages qui se sentaient très proches au point que j'avais le cœur brisé de voir certains d'entre eux partir. C'est un film tellement amusant.
Vous êtes un peu plus détendu dans la suite, jusqu'à ce que la merde frappe le ventilateur et que tout à coup les gens commencent à mourir à gauche et à droite sous un assaut de monstres implacables.
C’est ce que capture Aliens Fireteam Elite. C'est un jeu où vous jouez avec vos amis, passez un bon moment et faites ce que vous faites de mieux, pour ensuite commencer soudainement à vous faire détruire par une vague sans fin de Xénomorphes.
Pas de faute d’orthographe « AI »
Vous ne ressentirez peut-être pas une sensation d'horreur qui coule dans votre colonne vertébrale dans Aliens Fireteam Elite, mais il y a certainement quelque chose pour la remplacer. Ayant joué avec un groupe de mes amis proches, qui sont également de grands fans d'Alien, le seul grand sourire constant du jeu est la façon dont les IA sont gérées et la façon dont le jeu vous pousse vraiment de l'attaque complète à la défense en un rien de temps. secondes.
Tout comme les espèces étrangères envahissant une colonie de fourmis, les Xénomorphes envoient des vagues après vagues d'eux-mêmes dans l'espoir de vous empêcher d'accomplir votre mission. C'est la mentalité de la ruche et cela semble bien capturé.
Maintenant, je sais que certains d'entre vous disent peut-être déjà que ce n'est pas très « extraterrestre » des Xénomorphes, mais si nous avons appris quelque chose des films, c'est qu'il existe un grand niveau d'intelligence qui diffère entre tous les types de Xénomorphes. .
Les extraterrestres nous ont appris que lorsqu'il s'agit de s'occuper d'eux directement dans leurs propres ruches, ils ne reculeront devant rien pour s'assurer que vous n'êtes pas celui qui reste debout.
C'est ce que j'aime chez Fireteam, car cela garantit que vous êtes toujours en alerte constante. Même après avoir éliminé une vague massive de Xenos et eu un moment pour explorer librement, le jeu a veillé à ce que la menace ne soit pas terminée car de nouvelles vagues allaient apparaître, voulant continuer à nous pousser plus profondément dans le niveau.
Il existe une variété de types différents de Xenos dans Fireteam, ce qui fait vraiment briller l'IA. Les soldats sont les principaux avec lesquels vous vous battrez, et ce sont ceux qui aiment se précipiter sur vous en nombre.
Et puis il y a le Guerrier. Ce Xeno est une question de force brute et de rapprochement personnel. Ils sont chargés d'armures, donc en éliminer un n'est pas aussi facile que les autres. On pourrait dire qu’ils servent de distraction pour permettre aux types de soldats normaux de se précipiter et de vous submerger.
Les Spitters, comme son nom l'indique, tirent des projectiles acides. Ils ont fait très mal. Vous trouvez généralement ces gars en retrait, mais une chose que nous (mes amis et moi) avons remarquée à leur sujet, c'est qu'ils semblent également aimer se cacher derrière un abri pour éviter de se faire tirer dessus. S'ils se trouvent à découvert, il est probable qu'ils essaient de se rapprocher suffisamment pour pouvoir infliger d'énormes dégâts d'acide lorsque vous les tuez, alors qu'ils font irruption dans une flaque d'eau.
Les rebondisseurs sont ceux qui aiment attendre que les joueurs viennent à eux. Dans les niveaux, leurs emplacements diffèrent à chaque partie, mais vous les trouverez généralement cachés derrière un coin ou une sorte de petite couverture. Ils se jetteront sur vous et commenceront à détruire votre santé. Le seul moyen de les repousser est soit de terminer le QTE (événement rapide), soit de demander à un coéquipier de les éliminer.
Le drone Elite est celui auquel les joueurs doivent le plus prêter attention. Contrairement aux autres, ceux-ci semblent apparaître de manière aléatoire et presque à tout moment. Si vous recherchez un peu d’effroi de type Alien Isolation dans le jeu, vous le trouverez sans aucun doute dans Elite Drone.
Ces gars-là ne sortent que quand ils le veulent vraiment, et quand ils le font, cela peut être assez intimidant car ils se tiennent debout au milieu d'une foule de Xenos.
Comme les guerriers, eux aussi aiment se rapprocher pour infliger des dégâts insensés. Cependant, il est peu probable que vous en voyiez un seul rester assez longtemps pour être tué, car il se retirera souvent vers un évent à proximité.
Lors d'une de nos courses, nous étions tellement occupés à tuer tous les autres Xenos que nous avions oublié le drone d'élite pensant l'avoir déjà tué. Notre objectif avait été atteint dans cette zone, alors nous avons continué, mais nous ne savions pas que le drone d'élite était toujours en vie, traquant et attendant de nous frapper au bon moment. Ce n'est que lorsque j'étais un peu en retard que j'ai remarqué que quelque chose sortait d'un évent et se précipitait vers moi. Cela m’a un peu effrayé, mais j’ai été plus étonné par un moment comme celui-là.
Il y a un autre Xeno dont je parlerai dans une autre section, mais sachez que nous n'avons pas expérimenté le jeu dans son intégralité et que nous savons qu'il existe d'autres types de Xeno disponibles.
Maintenant, ce ne serait pas Aliens s’il n’y avait pas une sorte d’implication de la super méga société Weyland-Yutani, et c’est le cas. Les derniers types d'ennemis connus de notre aperçu sont les Synthétiques, et comme les Xénomorphes, ils se déclinent également en un certain nombre de variétés différentes.
Étant donné qu’ils sont basés sur l’humanité, les Synths sont essentiellement des ennemis de type humain. Ils arrivent chargés de canons, de tourelles et de tous types d'armes différentes, et contrairement aux Xenos, ils semblent avoir une certaine planification stratégique pendant le combat.
Ils enverront volontairement des travailleurs (oui, ceux-là mêmes de l'isolement) afin de vous faire sortir de votre abri afin de pouvoir déclencher un barrage de puissance de feu sur vous. Ils font vraiment mal, même dans la difficulté la plus faible, vous pourriez avoir du mal à les gérer.
Dans l’ensemble, j’aime la façon dont l’IA est gérée dans Aliens Fireteam Elite. Ce n'est peut-être pas le plus avancé qui soit, mais pour le genre de jeu qu'il essaie d'être, il fait beaucoup pour vous garder sur vos gardes. L'IA a vraiment l'impression qu'elle veut faire tout ce qui est en son pouvoir pour vous tuer et essaiera de vous déstabiliser en vous flanquant ou en créant des diversions afin de pouvoir créer une ouverture pour se rapprocher.
Nous voulions faire les choses lentement et facilement parce que nous aimons toujours explorer les niveaux, mais même dans ce cas, nous nous sommes retrouvés pressés contre un mur et à nous débrouiller pour survivre. Augmenter la difficulté est définitivement une autre bête, car le tir ami est activé, tout comme d'autres modificateurs.
Il y avait d'autres difficultés qui étaient bloquées dans la construction, mais si les fans recherchent un défi, croyez-moi, il sera là à la sortie.
Le seul reproche que j'ai à faire à l'IA est que les compagnons robots sont stupides comme de la merde. Cela ne me surprend pas, et je me suis plutôt habitué à avoir de mauvais compagnons IA dans les jeux coopératifs.
Bon sang, même les développeurs ont recommandé de ne pas les utiliser lorsque vous jouez avec des difficultés plus élevées, et il est tout à fait logique que, s'ils resteront volontairement en place, se retrouveront dans votre ligne de mire ou si vous descendez, ils ignoreront tout juste pour essayez de vous réanimer. C'est ridiculement mauvais, mais ils font le travail en mode décontracté pour ceux qui se demandent.
Le gros problème que j’ai rencontré en jouant avec des robots est la façon dont les ressources sur le terrain sont allouées. Lorsque vous jouez avec une équipe complète composée de personnes réelles, chaque caisse (boîtes de ressources trouvées dans le niveau) contient un objet défensif que tout le monde peut récupérer. Exemple, une tourelle. Si vous êtes trois personnes, vous disposez de trois tourelles, une pour chaque joueur, mais pas plus.
Si vous jouez avec des IA, elles ne prennent pas la peine de les récupérer, probablement parce qu'elles ne sont pas programmées pour cela et qu'elles choisiraient un mauvais emplacement. Malheureusement, cela ne signifie pas une augmentation du nombre de tourelles que vous pouvez récupérer. Vous êtes juste coincé avec celui-là. Je pense que cela aurait été bien s'ils fabriquaient des équipements en caisse similaires à leurs kits de santé. Tout le monde peut le voir et le montant disponible est entièrement partagé. Donc s’il n’y a que deux kits de santé, c’est tout. Un utilisateur peut les monopoliser en utilisant l'un puis en ramassant l'autre, un mouvement saccadé si j'en voyais un, mais au moins l'option est là.
J'en parle uniquement parce que si vous envisagez de jouer en solo, vous trouverez peut-être que les grandes batailles de niveau final sont un peu trop lourdes. Si les IA ne vous aident pas, des mesures défensives supplémentaires seraient utiles.
Tuons quelques bugs
C'est une question d'IA, je suppose que vous vous demandez comment le jeu se joue réellement ? À ma grande surprise, c'était génial.
Quand j'ai vu Aliens Fireteam Elite pour la première fois, j'étais un peu inquiet de la perspective à la troisième personne. Dans tous les jeux Aliens précédents, les marines étaient joués à la première personne, donc naturellement, on a supposé que ce serait le cas ici. Ce n’était pas le cas, même si cela ne constitue pas une rupture totale.
Même si cela aurait aidé au niveau d'immersion, j'ai trouvé le combat à la troisième personne très agréable. Les mouvements des personnages ne se sont pas révélés aussi saccadés que je m'y attendais, les commandes étant très réactives.
Et ce n'est pas seulement un jeu qui consiste à pointer votre arme et à tirer, car il propose également un rouleau tactique qui ne semble pas faible, ainsi qu'un système de couverture de style Gears of War. Ce système n'était pas très efficace contre une horde de Xenos, mais il a vraiment brillé lors du combat contre les Synthétiques. Nous l’avons beaucoup utilisé, car comme mentionné, ils ont tendance à jouer de manière plus stratégique.
En ce qui concerne le jeu de tir, je suis sûr que les fans vont adorer la façon dont toutes les armes emblématiques se comportent une fois qu'ils commenceront à télécharger des clips dans Xenos. Honnêtement, je ne peux pas dire que je n’ai pas aimé le sentiment général. Il y avait certaines armes que je n’aimais pas, mais tout cela est subjectif.
Il n'y a pas grand-chose que je puisse vraiment dire sur le gameplay global, en dehors du fait que vous allez probablement vous amuser avec. Je sais que je l’ai fait, et pour moi, c’est ce qui compte le plus.
Rester glacial
Après avoir joué deux des quatre missions de campagne disponibles, vous vous demandez probablement combien de temps durera Aliens Fireteam Elite ? Sur la base de l'achèvement des deux campagnes complètes disponibles dans l'aperçu, cela devrait vous prendre entre 6 et 8 heures. Assez modeste pour un jeu à 40 $, mais cela ne tient compte que du fait que nous avons pu terminer chaque campagne en environ deux heures. Au moment d'écrire cet aperçu, je disposais d'environ 10 heures, sur la base des quatre heures qu'il nous a réellement fallu pour accomplir ces missions. Pourquoi? Et bien parce qu'il y a beaucoup de raisons de vouloir revenir en arrière et rejouer ces missions.
L'un des éléments intéressants de Fireteam Elite est qu'il propose des cartes de défi. Les cartes Défi, comme leur nom l'indique, sont essentiellement des défis supplémentaires que les joueurs peuvent sélectionner avant le début d'une mission. Ils vous récompensent généralement avec plus d'EXP et de devises, mais ce qui les attire le plus, c'est à quel point ils se sentent tous uniques. Même s'il y en a certains qui vous aident, comme les bonus de dégâts, la majorité d'entre eux sont accompagnés de conditions insensées.
Prenez les Warrior Xenomorphs par exemple. Ils sont plus grands, plus forts et bien plus mortels que votre Drone Xenomorph moyen. Dans les missions, le jeu vous les lancera pendant les moments les plus intenses du combat, lorsque des essaims de drones vous précipiteront. Ils peuvent être très dévastateurs si rien n’est fait, c’est pourquoi vous et votre équipe souhaiterez généralement les éliminer le plus rapidement possible.
Il existe une carte de défi qui, au lieu de générer un guerrier, génère un Xénomorphe prétorien, qui, pour ceux qui ne le savent pas, constitue la garde royale de la reine Xénomorphe. Dans le jeu, ils sont massifs et disposent de beaucoup de santé et d'armure. Ils ne sont pas du tout faciles à éliminer, et en jouant sur Insane ou plus, vous constaterez qu'ils sont une force avec laquelle il faut compter.
D'autres défis incluent l'absence de dégâts, la possibilité d'utiliser uniquement le pistolet de dernier recours, l'absence de suivi de mouvement et bien plus encore. Bien que les niveaux restent pour la plupart les mêmes, ces défis étaient vraiment amusants, nous souhaitions revenir en arrière et rejouer tous les niveaux avec les différentes stipulations. Il y a une tonne de rejouabilité dans ce système, même si je dirai que ma seule déception est que nous n'avons pas pu empiler les cartes pour plus de difficulté. Espérons que ce sera dans la version complète ou dans une future mise à jour.
Ensuite, il y a les différentes classes. Dans notre aperçu, nous avions un accès quasiment illimité à quatre des cinq classes. Comme beaucoup d'autres titres, ces classes suivaient l'archétype standard, le Gunner étant un polyvalent, le Demolisher étant le lourd avec le Smart Gun, Doc le médecin et enfin le Technicien, dont l'objectif était d'utiliser des pièges et des tourelles. La cinquième classe, qui n'était pas disponible, est la classe Recon, spécialisée dans les tireurs d'élite et qui a la capacité d'appeler des munitions et d'améliorer la précision de l'équipe.
Le démolisseur possède des capacités de kit assez impressionnantes, car la classe peut tirer des roquettes, ainsi qu'une petite AOE (zone d'effet_ onde de souffle pour endommager et repousser les ennemis. Non seulement cela, mais la classe peut également utiliser l'emblématique Smart Gun, et même un lance-flammes (non exclusif à la classe). Pour moi, c'était de loin ma classe préférée car elle s'est avérée être un tueur de bugs rapide.
Le Doc s'est évidemment concentré sur la guérison. Je me suis retrouvé à jouer souvent ce rôle, car c'est de loin le plus important lorsqu'il s'agit de jouer sur des difficultés plus élevées. Vous êtes en mesure de créer un petit bassin de guérison dans lequel vous et vos coéquipiers pouvez entrer pour guérir, et même si le jeu vous donne un objet de guérison aux principaux points de contrôle, ce sont les longs moments entre les deux qui vont devenir assez épuisants. avec la santé. Il s’agit fondamentalement d’une classe essentielle que chaque escouade doit exécuter.
Maintenant, avec l'Artilleur et le Technicien, je pense que ce sont les classes les plus faibles car ils estiment qu'ils pourraient avoir besoin de quelques améliorations. Gunner a une capacité d'overclocking qui augmente les dégâts des armes et la cadence de tir pour vous et l'équipe, mais cela ne dure que quelques secondes. Cela semble être un mauvais compromis car le taux de refroidissement dure 30 secondes. Certains avantages peuvent être équipés pour prolonger la durée et réduire le temps de recharge, mais même dans ce cas, les tarifs de base ne semblent tout simplement pas trop avantageux pour l'équipe. Un petit réglage pourrait aller très loin.
Le technicien peut utiliser des pièges électriques et une tourelle intelligente. Cette tourelle diffère de celles que vous obtenez dans les caisses car elle dure beaucoup plus longtemps et ses avantages peuvent être associés pour augmenter ses dégâts. De plus, vous pouvez remplacer la tourelle par une tourelle infligeant plus de dégâts ou une tourelle avec des obus incendiaires.
Cependant, les types d'armes attribués au technicien sont extrêmement faibles en munitions, et il y a de fortes chances que vous soyez à court de munitions avant tout le monde. Ce n'est pas une sensation très amusante de devoir utiliser le pistolet de dernier recours, que j'aimerais pouvoir améliorer pour être plus puissant. J'admets que cela peut être une jolie classe OP une fois que vous commencez à débloquer les avantages supplémentaires, mais c'est certainement l'une des classes dans lesquelles vous devez investir davantage pour voir les avantages.
Toutes ces classes ont leurs propres niveaux de progression, ce qui débloque de nouveaux avantages tout en élargissant la grille de chargement. L’avantage de certains avantages est qu’ils ne sont pas tous spécifiques à une classe. Vous devrez peut-être jouer en tant que médecin pour en débloquer un certain, mais il y a de fortes chances qu'il puisse être utilisé universellement dans toutes les classes jouables. C'est à mon avis une bonne façon d'amener les joueurs à essayer d'autres classes.
Ce que j’ai trouvé le plus surprenant, c’est la façon dont les avantages sont gérés. Chaque classe a sa propre grille qui comporte un certain nombre d'emplacements dans lesquels les avantages peuvent s'intégrer. Pensez à Tetris, où chaque avantage a une forme différente et peut être pivoté pour s'adapter à une partie différente de la grille.
Cela permet toutes sortes de configurations différentes, car les avantages offrent une variété d’avantages, non seulement pour vous, mais aussi pour l’équipe. Par exemple, le Gunner a sa capacité d'overclocking qui augmente la cadence de tir et les dégâts. J'ai mentionné plus tôt qu'il fallait augmenter sa durée, et je le crois toujours, mais il existe des avantages qui font exactement cela.
La même idée s'applique également aux autres classes, comme Medic obtenant des soins améliorés, ou Demolisher ajoutant un bonus de dégâts aux ennemis repoussés. Il y a beaucoup de synergie entre chaque classe et les avantages disponibles, et je suis sûr que la base de joueurs va trouver des combinaisons plus folles que ce que nous avons fait.
Ce même concept s'applique même aux armes, car elles ont chacune leurs propres avantages passifs qui sont débloqués à chaque niveau. Des pièces jointes existent également, avec trois emplacements personnalisables. Il s'agit du chargeur, de la bouche et des lunettes, des éléments assez standards bien qu'il y ait des avantages bonus sur chaque pièce jointe, tels qu'une augmentation de l'étalement, de la précision, des dégâts et bien plus encore.
Pensées finales
En entrant dans Aliens Fireteam Elite, j’avais des attentes faibles – et je veux dire FAIBLES – en raison du nombre de fans qui ont été brûlés par les liens passés. De mauvais jeux et de mauvais films, c'est ce à quoi nous, les fans, avons été confrontés au cours des dernières décennies, alors pouvez-vous vraiment me reprocher d'aborder cette question de manière négative ?
Mais si ce n'était pas évident d'après tous les éloges ci-dessus, alors je vais le dire clairement maintenant : nous avons adoré ça. Je pense qu'Aliens Fireteam Elite pourrait bien être le jeu que nous tous, fans d'Aliens, convoitons depuis la déception de Colonial Marines. Encore une fois, je sais qu'Isolation était génial, mais cela correspond au film original, alors qu'Aliens Fireteam Elite capture sans aucun doute tout ce que nous avons aimé dans la suite, Aliens.
Cold Iron Studios est exactement le genre de studio qui sait exactement ce que veulent les fans, car ce sont eux qui sont les fans. Si vous craignez qu’il s’agisse d’une ponction éhontée, ne le faites pas. Je vous le promets, à la sortie du mois prochain, vous ne serez pas déçu.