Frictional a publié la mise à jour 1.50 d'Amnesia : The Bunker, qui est ce que les développeurs appellent la version 1.1 du patch ! Cela apporte une multitude de correctifs au jeu d’horreur à la première personne. Lisez la suite pour chaque correctif dans les notes de mise à jour d'Amnesia: The Bunker du 13 juin.
Amnesia: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.50 du Bunker | Amnesia : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1 du Bunker :
Journal des correctifs – Amnesia : Le Bunker (Version 1.10)
Corrections de bugs :
- Correction d'un problème où le jeu plantait lors du changement de niveau.
- Correction d'un crash se produisant lorsqu'un monstre terminait sa recherche de chemin.
- Le LevelEditor fonctionne comme prévu pour les créateurs de mods
- Correction d'un bug provoquant le blocage de la lampe lors de la traction sur la corde après un chargement de niveau.
- Ajustement du comportement du prisonnier pour l'empêcher de crier de panique lorsqu'il est touché par une grenade à gaz, offrant ainsi une autre façon de s'en occuper sans attirer le monstre.
- Correction d'une situation où des silhouettes de brouillard tournaient en rond après que le tireur de chasse ait été blessé.
- Correction d'un bug qui empêchait la bascule d'exécution de fonctionner après avoir modifié le préréglage de la manette de jeu sur « alt » et entré dans une autre carte.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient trouver un sac de poche supplémentaire au-delà des emplacements d'inventaire disponibles en mode facile.
- Correction d'un bug où vous utilisiez la touche Alt pour accepter les modifications apportées aux raccourcis clavier.
- Correction d'un scénario où le monstre apparaissait dans le menu principal après avoir démarré une histoire personnalisée.
- Correction d'un problème où le monstre restait coincé dans la salle des cartes de maintenance après avoir détruit une table, notamment à cause d'une vérole indestructible avec du tissu.
- Correction d'un problème avec les cinématiques du jeu où l'option des effets de distorsion d'image ne se désactivait pas correctement, gênant le gameplay et manquant des parties de l'histoire.
- Enquête et résolution d'un problème où le joueur pouvait faire exploser le cadenas de raccourci du mauvais côté de la porte à l'aide d'une grenade, en mettant en œuvre un correctif local.
- Correction d'un bug avec le cadenas de collision qui faisait que la porte de raccourci restait verrouillée et empêchait le joueur de la franchir.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait toujours se faire tirer dessus par le tireur d'élite même après avoir quitté la casemate.
- Effets sonores restaurés pour l'animation du bandage dans player_clean.ent.
- Mise en œuvre de mesures pour empêcher le monstre de passer à travers les portes, en particulier la porte du coffre-fort, là où il était le plus visible.
- Correction de plusieurs portes dans la zone de maintenance qui ne pouvaient pas être complètement ouvertes, ce qui faisait que le harceleur restait coincé dans une boucle de porte ouverte jusqu'à ce que le joueur intervienne. Les portes concernées comprennent la porte du garde-manger et les portes de l'atelier.
- Amélioration de la possibilité de faire pivoter les combinaisons de casiers à l'aide de la molette de défilement.
- Effets sonores restaurés sur la lampe Enregistrer dans les tunnels lorsqu'elle s'éteint.
- Ajout d'un effet sonore lors du désarmement des pièges avec les couteaux.
- Correction du manque de sons physiques pour la version cassée des portes romaines.
- Correction de divers problèmes de géométrie, notamment des trous, des décalcomanies volantes et des surfaces transparentes dans plusieurs zones telles que les escaliers de maintenance, la prison, l'arsenal, les tunnels et le hub.
- S'assurer que le prisonnier réagirait de manière appropriée lorsqu'il serait touché par un accessoire.
- Correction d'un problème où le tireur d'élite ne tirait que sur l'un des deux casques de la casemate.
Si vous n'avez pas encore joué au jeu, nous vous suggérons de le faire, mais peut-être avez-vous une lumière allumée ?Lisez notre critique ici.
Source:Vapeur